1999. aasta kevadel läksid 20-aastane häkker Eva Galperin ja tema poiss-sõber San Francisco teatris "Matrixi" linastusele ja lahkusid sealt tundega, et nad olid just näinud iseennast - või vähemalt seda, kes nad võiksid olla. Galperin, tollal Unixile keskendunud süsteemiadministraator, kellel olid mustad ja sinised rastapatsid, ostis endale kohe pika musta, laialivalguva mantli. Tema poiss ostis endale Oakleysid.
Kuid neid ei kõnetanud mitte ainult filmi moetunnetus. Galperin tundis, et see kujutas häkkimise kogemust viisil, mida ta polnud kunagi varem näinud. Neo näis olevat otsustanud oma superkangelase teekonna ette võtta, sest ta mõistis, et " selle musta ekraaniga, millel on helendav roheline kiri, suheldes võib ta muuta maailma nii, et see ei pruugi olla mõeldud muutmiseks," ütleb Galperin, kes töötab täna Electronic Frontier Foundationi küberturvalisuse direktorina. " Mul tekkis kindlasti selline tunne: Meie inimesed tegid filmi. "
Aastaid on klassikaliste häkkerifilmide üldtunnustatud kaanon olnud omamoodi püha kolmainsus: 1983. aasta "WarGames", mille digitaalne kurjategija on sattunud külma sõja geopoliitikasse; 1992. aasta arvutite ja krüptograafia röövfilm "Sneakers" ja 1995. aasta teismeliste küberhuviliste thriller "Hackers". Paarkümmend aastat hiljem on aga aeg tunnistada, et "Matrix" on seda triumviraati mõnes mõttes varjutanud. Samal ajal kui teised häkkerifilmid muutuvad arvutikasside ja -hiirte mängu ajakapsliteks, on "Matrix" muutunud kõige püsivamaks, populaarsemaks ja asjakohasemaks häkkimise kujutamiseks - ajupistik on nii sügavalt meie kultuurilise arusaama sisse põimitud, et oleme selle peaaegu unustanud.
Nende teiste filmide fännid märgivad, et Matrixi goth-garbed lendavad kung fu võitlejad ei hakka sõna otseses mõttes eriti palju häkkida. Jah, Neo alustab filmi müües MiniDiscile salvestatud digitaalseid sissemurdmisvahendeid ja jätkufilmis kasutab Trinity reaalselt skaneerimisprogrammi Nmap, et murda elektrivõrgu serverit. Kuid need hetked on vaid lühikesed pilgud küberturvalisuse reaalsesse maailma.
Tegelik häkkimine on "Matrixis" metafoorne. Morpheus annab Neole punase pilli õppetunni, et digitaalse süsteemi kasutaja ei pea järgima selle kasutustingimusi. Nende jaoks, kes mõistavad virtuaalse keskkonna aluseks olevat tõde - selle tehnilist reaalsust, mitte kasutusjuhendis kirjeldatud illusioone -, ei ole reeglid nagu gravitatsioon mitte muutumatud seadused, vaid viisakad konventsioonid. "Mõnda neist võib painutada," ütleb Morpheus Neole. " Teisi saab rikkuda. "
Enamiku tegeliku häkkimise puhul toimub see reeglite rikkumine arvutiekraani kinematograafilises raamistikus. Matrix laiendab seda arvutit nii, et see hõlmab reaalsust ennast; digitaalsete reeglite virtuoosne painutamine ja rikkumine muutub loomulikult mingiks füüsikat trotsivaks wushuks.
" Matrix näitab universumit, mida tarkvara võib luua, " ütleb Dino Dai Zovi, tuntud häkker ja turvalisuse uurija, kes on kaasasutanud turvafirmad Trail of Bits ja Capsule8. " Ja mida rohkem tarkvara kontrollib kõike meie elus, seda aukartustäratavamaks muutub võim selle tarkvara üle. "
See häkkimise kontseptsioon ületab ühegi ajastu tehnoloogia, mis selgitab, miks häkkerid aastaid hiljem ikka veel kasutavad oma töö selgitamiseks filmi analoogiaid. Kui Michigani ülikooli teadlased kasutasid 2016. aastal ära kiibi elektrilekke, et peita sellesse tagauks, kirjeldasid nad seda kui " väljaspool Maatriksit. " Kui turundusuurija Joanna Rutkowska näitas, et ta suudab ohvriarvuti tema kontrolli all oleva nähtamatu tarkvarakihi sisse lõksu panna, nimetas ta seda " sinise pilli " rünnakuks.
" Ma võin kasutada Matrixi, et selgitada, et see on naine punases kleidis, mida kõik näevad, kuid häkker võib näha koodi, mis muudab selle naise ja muudab tema kleidi värvi, " ütleb Katie Moussouris, tuntud turundusuurija ja Luta Security tegevjuht. " Ja kuigi sina, programmeerija, ei tahtnud seda lubada, on see võimalik, sest ma saan kontrollida, mis tegelikult pinna all toimub. "
Kõige rohkem tabab "Matrix" häkkimise tunnet, ütleb Dai Zovi, kes nägi filmi esimest korda, kui ta oli 19-aastane üliõpilane. Aasta hiljem töötas ta süsteemiadministraatorina ülimalt varajases sotsiaalmeediaettevõttes SuperFamilies.com, kus oli paar üleliigset Sun Microsystems'i tööjaama. Ühel reedel küsis ta, kas ta võiks ühe koju viia, et sellega segadust teha - ja leidis selle tarkvaras mälukahjustuse, mida ta terve kevadise koolivaheaja jooksul õppis ära kasutama.
Kui see lõpuks õnnestus, koges Dai Zovi esimest korda, mis tunne on täielikult üle võtta kooditükk tema leiutatud tehnikaga, sundides seda tegema kõike, mida ta soovib. Ta võrdleb seda sellega, kui Neo hüppab agent Smithi kehasse, plahvatab teda ja seisab siis vaikselt tema asemel, samal ajal kui maailm tema ümber peenelt paindub. " Ta teeb seda paindumist ja ekraan justkui mullitab, nagu ta väänaks ruumi aega," ütleb Dai Zovi. " Kui sa kirjutad oma esimese teose - või oma sajanda või tuhandenda -, siis tunned seda paindumist. Sa tahad seda miljon korda käivitada, kui oled selle täiustanud, et saada see võimsuse ja võimekuse tunne. "
Häkkerid ei kasuta meie reaalsuses veel päris supervõimeid. Kuid kuna võrgustatud arvutid tungivad üha rohkematesse füüsilistesse objektidesse - meie autodesse, koduseadmetesse ja isegi kriitilise tähtsusega infrastruktuuridesse, nagu elektrivõrgud, veevarustussüsteemid ja tootmine -, muutub tänapäeva elu üha enam Matrixi sarnaseks. Oskus neid arvutisüsteeme juhtida muutub oskuseks, mis võib muuta reaalset maailma.
Enamiku jaoks ei ole selle kõikehõlmava arvutitehnika kasutamisest lahtiühendamine juba praegu võimalik. Parem on ehk, kui paneme oma lõõtspükse selga, sukeldume digitaalsesse maailma ja hakkame lusikaid painutama.
See artikkel ilmub detsembris 2021
Andke meile teada, mida te sellest artiklist arvate. Esitage kiri toimetusele aadressil [email protected].