Nad nimetavad seda "liivakraaniks". Jordaania ja Araabia Ühendemiraatide kõrbetes, kus režissöör Denis Villeneuve filmis suure osa filmist "Dune", on kõik erinevates beeži toonides. Et see sobiks, tegi visuaalsete efektide juhendaja Paul Lambert midagi sellist, mida ta pole kunagi varem teinud: muutis oma rohelised ekraanid pruuniks. Sandscreen tähendas, et Villeneuve sai kõik oma ilusad kaadrid kõrbes teha ja Lambert sai järeltöötluses hõlpsasti lisada, mida vaja oli. Kõik, mida ta pidi tegema, oli liiva värvi vahetamine mis tahes hoone, tausta või looma vastu, mida ta soovis. See võimaldas igal kaadril välja näha nii loomulikuna kui võimalik - ja võimaldas neil ka luua ühe sci-fi ' s kõige ikoonilisema olendi.
Me räägime muidugi liivamürkidest. Nagu Frank Herbert kirjeldab Dune'is, on liivamadudrad tohutud olendid, kes elavad Arrakise tohututes liivades ja toodavad "vürtsi" - kõige väärtuslikumat ainet teadaolevas universumis. Arrakise põlisrahvale Fremenile on nad ka transpordivahendid. Fremenid haakivad ohjad nende soomustesse ja seisavad nende peal, kui nad läbi kõrbe libisevad. Sandscreen tähendas, et Lambert võis filmida näitlejat kohapeal liivamadu " ratsutades " - sisuliselt liikuva kardaaniga kaetud platvormi peal - ja seejärel lisada CGI-ga tema all oleva ussikese. See andis Lambertile võimaluse luua õmblusteta VFX-kaadrid (neid oli "Düünis" üle 2000) ja Villeneuve'ile võimaluse saada võimalikult loomulikuna näiv film. " Ma " ei ole kunagi juhendaja, kes ütleb Denisele: " Vaata, kui me teeme selle kõik sinise ekraani ... "" Lambert ütleb. " Ma ei tööta nii. "
Teine saavutus oli usside enda kujundamine. Villeneuve alustas Dune'i kallal tööd kohe pärast seda, kui ta oli 2017. aastal lõpetanud Blade Runner 2049. " Mul oli vaja palju aega ja [stuudio] andis mulle aega," ütleb Villeneuve. " Kui me alustasime eeltöödega, oli kõik enamasti juba projekteeritud, kunstikontseptsioonid olid valmis. " Koostöös tootmisdisainer Patrice Vermette'iga veetis ta kuid, püüdes saada usside disaini täpselt õigeks - nende suurus, tekstuur, tugevus, mida nad " vajaksid, et liikuda läbi tonnide liiva.
" Ilmselt on Dune'i fännide hulk nii suur, et kui sa lähed internetti - otsi näiteks "Dune sandworm" - seal on nii palju erinevaid versioone, " ütleb Vermette. " Ja Dune on olnud selline inspiratsiooniks paljudele ulmesõpradele ja filmidele, mis on tehtud. In Star Wars seal ' on sandworm. Nii et me tahtsime teha midagi üsna originaalset ja hirmuäratavat. "
Liivamadu disain, mille nad välja mõtlesid, oli midagi, mida Lambert nimetab "eelajaloolisteks". " See on koleda ja soomustega kaetud ning näib olevat sadu meetreid pikk. Üks parimaid malle oli vaal. Liivamadu "suur, avanev suu, millega Paul Atreides (Timothée Chalamet) seisab silmitsi, on täis pallimeest; selle liikumine pinna all pidi olema väga vaalalik. Lambert ' s meeskond kasutas kõik need ideed, kui ehitas ussid digitaalselt, renderdades nende tekstuuri Clarisse'is, animeerides neid Maya abil ja seejärel komponeerides iga kaadri Nuke'is.
Siis oli asi uss " nimekaim: liiv. Olendid ise saavad Dune'is mõned rahakad kaadrid, kuid enamasti on nad " märgatud nende liikumise järgi maa all. Need lained luidete pinnal, mida Herbert nimetas "ussimärgiks", tuli samuti luua digitaalselt. Kui ta oli kohapeal kõrbes, tahtis Lambert saada mingi idee, kuidas visualiseerida massiivset liiva nihkumist, mida ussid põhjustaksid, kui nad paneksid lõhkeained maa alla, " kuid Lähis-Idas " ei ole see ilmselt kõige parem asi, et seda teha. " Selle asemel lõi ta Houdini tarkvara abil liiva liikumise simulatsiooni, mis põhineb suuresti vee liikumisel.
Mis toob meid veel ühe liivamürmude ainulaadsuse juurde: nende kuuldavale mõjule. Lisaks maapinna raputamisele peaksid fremenid Arrakise kõrbes - ja vaatajad kinos - olema võimelised kuulma usside liikumist. Liivamadu jälgib ka maa-aluseid helisid, peaaegu nagu sonar (jällegi: vaalad), mistõttu Fremenid häirivad olendeid, kasutades pidevalt maapinda tabavaid " paiskureid ". See tähendas, et Dune'i koletistel pidi olema oma müra - see töö langes Mark Mangini ja Theo Greeni helimeeskonnale. Paar oli Villeneuve'iga töötanud koos "Blade Runner 2049" kallal ja selle käigus töötasid nad välja filosoofia, mis kandis üle "Dune'i": "Kõik need helid peaksid tunduma, nagu elaksid nad universumis, mida me tunneme," ütleb Mangini. Villeneuve "oli väga huvitatud sellest, et kõik, mida me kuulsime, tunduks orgaaniliselt või akustiliselt. "
Selle filosoofia praktiseerimiseks mõtlesid nad välja veel ühe uue kontseptsiooni: võltsdokumentaalne realism, lühendatult FDR. Idee oli, et "Dune" peab kõlama nagu dokumentaalfilm, mille on teinud Arrakisele saadetud meeskond. Mitte liiga "helikujunduslik", ütleb Green. Nii et liivamürmude jaoks trotsis paar koletisfilmide klišeed ja tegi usside jaoks " väriseva " heli - midagi, mis tähistab ohtu eemalt. Nad võtsid hüdrofonid - veealused mikrofonid - Death Valley'sse ja salvestasid liiva liikumise heli. Madu suu avanemise heli jaoks tegid nad " gunk-gunk-gunk " heli, kihistades partiid töödeldud inim- ja loomamüra. (Paar ei soovi näiteid tuua. " I don ' t arvan, et seal oli midagi eriti eksootilist, " ütleb Mangini.) Sandworm liikumine kasutab ka helisid krigiseva puukoore ja väänduvate viinapuude. Müra, mida ta teeb, kui ta neelab vürtsikoristusmasina tervelt alla? See ' on Mangini mikrofoniga suus, mis imeb palju tuult.
Tulemuseks on midagi, mis on kummituslikult hõre, nagu Arrakis ise. See on ka väga erinev enamiku ulmefilmide vingest paiskumisest. " Midagi, mida olen Denise'i puhul tähele pannud, on see, et ta ei ole mulle kordagi andnud midagi mõnest teisest filmist," ütleb Green. " Ta kasutab teisi filme näidetena, mida ei tohi teha, " lisab Mangini. Liivamadu on siis erinevalt nende filmide koletistest. Rohkem kui hirmu, Villeneuve tahtis, et inimesed tunneksid usside suhtes aukartust, kui nad ekraanile ilmuvad, öeldes Manginile " see " on rohkem jumal kui Godzilla. "