1999. gada pavasarī 20 gadus vecā hakere Eva Galperina un viņas draugs Sanfrancisko kinoteātrī ienāca filmas "Matrica" seansā un izgāja no tā ar sajūtu, ka viņi tikko ieraudzīja paši sevi - vai vismaz to, kas viņi varētu būt. Galperina, kas tolaik bija Unix sistēmu administratore ar melniem un ziliem drediem, nekavējoties nopirka sev garu, melnu, izplēstu mēteli. Viņas draugs iegādājās Oakleys.
Taču viņus uzrunāja ne tikai filmas modes izjūta. Galperina uzskatīja, ka tā atspoguļo hakeru pieredzi tādā veidā, kādā viņa to vēl nebija redzējusi. Šķita, ka Neo ir izvēlējies uzsākt savu supervaroņa ceļojumu, jo viņš saprata, ka, "mijiedarbojoties ar šo melno ekrānu, uz kura spīd zaļš uzraksts, viņš var mainīt pasauli tā, kā to ne vienmēr bija paredzēts mainīt," saka Galperina, kura šodien strādā par kiberdrošības direktori Electronic Frontier Foundation. "Es noteikti iznācu ar šādu sajūtu: Mūsu cilvēki uzņēma filmu. "
Jau gadiem ilgi vispārpieņemtais klasisko hakeru filmu kanons ir sava veida svētā trīsvienība: 1983. gada WarGames, kurā digitālais noziedznieks iejaucas Aukstā kara ģeopolitikā; 1992. gada datoru un kriptogrāfijas laupīšanas filma Sneakers; un 1995. gada pusaudžu kiberhakeru trilleris Hackers. Tomēr, atskatoties pāris gadu desmitus atpakaļ, ir pienācis laiks atzīt, ka Matrica savā ziņā ir aizēnojusi šo triumvirātu. Kamēr citas hakeru filmas sastingst, pārvēršoties par datorkapsulām, Matrica ir kļuvusi par visizturīgāko, populārāko un aktuālāko hakeru tēlu - tā ir smadzeņu spraudnis, kas tik dziļi iesprausts mūsu kultūras izpratnē par šo žanru, ka mēs esam gandrīz aizmirsuši, ka tas tur ir.
Šo citu filmu fani norādīs, ka Matricas gotiņām apveltītie lidojošie kung fu kaujinieki burtiskā nozīmē neko daudz nesaķer. Jā, Neo filmas sākumā pārdod digitālos ielaušanās rīkus, kas tiek glabāti MiniDiscs, un turpinājumā Trīsvienība reālistiski izmanto skenēšanas programmu Nmap, lai uzlauztu elektrības pakalpojumu serveri. Taču šie mirkļi ir tikai īsi mirkšķi par reālo kiberdrošības pasauli.
Īstā hakeru uzlaušana Matricā ir metaforiska. Morfejs sniedz Neo sarkano pamācību par to, ka digitālās sistēmas lietotājam nav jāievēro tās lietošanas noteikumi. Tiem, kas izprot virtuālās vides pamatpatiesību - tās tehnisko realitāti, nevis lietotāja rokasgrāmatā aprakstītās ilūzijas -, tādi noteikumi kā gravitācijas likumsakarības nav nemainīgi likumi, bet gan pieklājīgas konvencijas. "Dažus no tiem var sagrozīt," Morfejs saka Neo. " Citus var pārkāpt. "
Lielākajā daļā reālās pasaules hakeru noteikumu pārkāpšana notiek datora ekrāna nefilmētajā rāmī. Matrica paplašina šo datoru, lai aptvertu pašu realitāti; virtuoziska digitālo noteikumu locīšana un laušana dabiski kļūst par sava veida fizikas izaicinājumiem bagātu ušu.
" "Matrica" parāda, kādu visumu var radīt programmatūra," saka Dino Dai Zovi, pazīstams hakeris un drošības pētnieks, kurš ir viens no drošības uzņēmumu Trail of Bits un Capsule8 dibinātājiem. " Jo vairāk programmatūra kontrolē visu mūsu dzīvē, jo lielāku apbrīnu izraisa iespēja iegūt varu pār šo programmatūru. "
Šī hakeru koncepcija pārsniedz jebkura konkrēta laikmeta tehnoloģiju robežas, kas izskaidro, kāpēc hakeri arī pēc daudziem gadiem joprojām izmanto filmas analoģijas, lai izskaidrotu savu darbu. Kad 2016. gadā Mičiganas Universitātes pētnieki izmantoja mikroshēmas elektrības noplūdi, lai tajā paslēptu aizmugurējās durvis, viņi to raksturoja kā " ārpus Matricas. " Kad drošības pētniece Joanna Rutkowska parādīja, ka var ieslodzīt upura datoru neredzamā programmatūras slānī, ko viņa kontrolē, viņa to nodēvēja par " zilās tabletes " uzbrukumu.
" Es varu izmantot Matricu, lai paskaidrotu, ka tā ir sieviete sarkanā kleitā, ko visi redz, bet hakeris var redzēt kodu, kas atveido šo sievieti, un mainīt viņas kleitas krāsu," saka Katie Moussouris, pazīstama drošības pētniece un Luta Security izpilddirektore. " Un, pat ja jūs, programmētājs, to negribējāt pieļaut, tas ir iespējams, jo es varu pārbaudīt, kas patiesībā notiek zem virsmas. "
Dai Zovi, kurš pirmo reizi redzēja filmu, kad bija 19 gadus vecs koledžas students, saka, ka Matrica visvairāk iemūžina hakeru sajūtu. Gadu vēlāk viņš strādāja par sistēmu administratoru ļoti agrīnā sociālo mediju uzņēmumā SuperFamilies.com, kuram bija dažas liekas Sun Microsystems darbstacijas. Kādā piektdienā viņš pajautāja, vai var paņemt vienu no tām uz mājām, lai ar to pastrādātu, un atrada tās programmatūrā atmiņas bojājumu, kura izmantošanai viņš pavadīja visas pavasara brīvdienas.
Kad viņam beidzot tas bija izdevies, Dai Zovi pirmo reizi izbaudīja, kāda ir sajūta pilnībā pārņemt kontroli pār kādu kodu ar paša izgudrotu metodi, liekot tam darīt visu, ko viņš vēlas. Viņš salīdzina to ar brīdi, kad Neo ielēca aģenta Smita ķermenī, uzspridzināja viņu un pēc tam klusu stāvēja viņa vietā, kamēr pasaule smalki izlocījās ap viņu. "Viņš to liekas, un ekrāns it kā burbuļo, it kā viņš izkropļo laiku un telpu," stāsta Dai Zovi. "Kad tu raksti savu pirmo varoņdarbu - vai simto vai tūkstošo -, tu jūti, kā tas saliecas. Tiklīdz jūs to pilnveidojat, jūs vēlaties to palaist miljons reižu, lai sajustu to spēku un iespējas. "
Mūsu realitātē hakeriem vēl nav gluži superspējas. Taču, tā kā tīkla datori iekļūst arvien vairāk fizisku objektu - mūsu automašīnās, mājas ierīcēs un pat kritiski svarīgā infrastruktūrā, piemēram, elektrotīklos, ūdensapgādes sistēmās un ražošanā, - mūsdienu dzīve kļūst arvien līdzīgāka Matricei. Spēja kontrolēt šīs datorsistēmas kļūst par prasmi, kas var mainīt reālo pasauli.
Lielākajai daļai no mums vairs nav iespējams atslēgties no šīs visaptverošās datorizācijas. Iespējams, ka labāk ir uzvilkt izšūto mēteli, ienirt digitālajā pasaulē un sākt locīt dažas karotes.
Šis raksts publicēts 2021. gada decembra
Dariet mums zināmu, ko domājat par šo rakstu. Nosūtiet vēstuli redaktoram uz [email protected].