Ar Belle internets atklāj mūsu labāko būtību

Filmas kadrs, kurā redzama animācijas filmas Belle galvenā varone - meitene ar gariem rozā matiem

Kur pirms interneta dzīvoja mūsu otrie "es"? "Agrāk pastāvēja tikai viena realitāte," saka režisors Mamoru Hosoda. Viņa jaunā filma Belle stāsta par to, kā internets ir radījis iespēju būt daudziem "es" dažādās pasaulēs. Piektdien ASV iznākusi filma Belle stāsta par Suzu Naito, kura cīnās ar jauniegūto popzvaigznes slavu virtuālajā pasaulē U. Hosoda norāda, ka tiešsaistē "cilvēki var izpētīt citas iespējas. Viņiem var būt alter ego un dzīvot brīvāk". Tieši to Suzu arī dara, kad viņa ir Belle.

Plašajā U digitālās pilsētvides ainavā Suzu pārsteidz viņas kā Belles - mirdzošas, rozā matu bākas - parādīšanās. U tehnoloģija automātiski ģenerē avatārus, pamatojoties uz lietotāju biometrisko informāciju. Suzu, kura pēc mātes nāves bija pārstājusi dziedāt, U saskata viņā spēju būt izcilai. Tas ir pievilcīgs priekšstats - ka anonīmu gudrinieku radīta noslēpumaina virtuālā pasaule var pārvērst parastu meiteni par elku. Un tas darbojas tikai tāpēc, ka Belle vairāk pievēršas emocionālām, nevis tehnoloģiskām patiesībām.

Hosoda, kurš režisējis arī filmas Mirai, Vilka bērni un Vasaras kari, kopš 2002. gada filmas Digiman par savu anime filmu tēmu ir izvēlējies internetu: The Movie. Viņa apsēstība ar virtuālo vidi kā vietu, kur parādās mūsu "es", lieliski iederas vienā no dominējošākajiem mūsdienu anime žanriem - isekai. Vislabāk to iemieso 2012. gada filma Sword Art Online. isekai apraksta varoņu pāreju uz citām pasaulēm, jo īpaši virtuālajām, un reinkarnāciju tajās, kur viņi sevi realizē. "Kad es skatos uz citiem režisoriem, kas nodarbojas ar interneta tēmu, tā mēdz būt negatīva, tāda kā distopija," saka Hosoda. " Bet es vienmēr skatos uz internetu kā uz kaut ko tādu, ko jaunā paaudze var pētīt un radīt jaunas pasaules. Un man joprojām ir šāda attieksme pret internetu. Tāpēc tas vienmēr ir bijis optimistisks. "

Vērojot Bellu, ir viegli ieslīgt šajā optimismā. Filma ir vizuāli satriecoša - gan lauku ainavas, gan digitālā megapole, kas ir piepildīta ar elpu aizraujošu pikseļu skaitu. Brīžiem Hosadas filma ir pat mazliet satraucoša. Belles debijas dīvas lomā viņa jāj uz milzīga lidojoša vaļa, debesis piepilda ziedlapiņas un konfeti. Pirmajā koncertā viņa parādās kā stāstu augstas kristāla lustras kakls, kas eksplodē mirdzošā zemūdens zvaigznājā. Vairākos filmas punktos Hosoda pamata notikumus pārvērš par augstākas likmes animācijām, kas ataino to patieso emocionālo ietekmi - kā tenku karu par augstas sarežģītības stratēģijas galda spēli. Hosoda labi izspēlē šīs spēcīgās ainas, pārtraucot tās ar ērtiem, lo-fi dzīves momentiem no Suzu lauku dzīves.

Patiesībā Belles burvīgākie mirkļi notiek analogajā pasaulē (tostarp, iespējams, labākā mīlas atzīšanās aina anime). Suzu pārgājieni uz skolu un no skolas, pāri tam pašam tiltam un ar to pašu vilcienu ir tie, kuros mēs uzzinām vairāk par to, kas viņa ir viena, nevis U. Tieši tad mēs pirmo reizi dzirdam viņas saspringto balsi dziedot, redzam, kā viņa sūkstās par bērnības draugu. Liela daļa no viņas rakstura attīstības virtuālajā pasaulē šķiet atrauta no viņas rakstura attīstības IRL. Suzu pašizolējas no ģimenes, kopienas, potenciālajiem draugiem un mīlas interesēm, līdz visus kopā saved Belle, metafora Suzu, kuru viņi visi jau dievināja - ne dīvu, vienkārši lauku meiteni, kas mīl dziedāt.

Turpretī Suzu filmā "U" uzreiz jūtas pilnīgi komfortabli savā jaunajā lomā kā starptautiska popmūzikas sensācija. Viņa dzied, dejo, maina tērpus ar Arianas Grandes apķērību. Un viņa nolemj, ka ir vienreizēji piemērota, lai izvilinātu " Zvēru", vēl vienu spēlētāju, kas tiek uzskatīts par bezdievīgi biedējošu. Kur ir šī jaunā drosmīgā Suzu reālajā pasaulē?

Belle ir kā divas vai trīs dažādas filmas, kas mijas starp IRL un U, katra ar atšķirīgiem sižetiem un mīlas interesēm. No tām virtuālās pasaules komponents ir visvājākais. Tiecoties aptvert tik daudzas tēmas, vietas un lietas, Belle tikai virspusēji izsmeltas tās visplašākās idejas - jo īpaši tās vēstījums par empātijas un cilvēciskās saiknes potenciālu tiešsaistē.

"U" neatgādina nevienu no mūsdienu MMORPG vai kibertelpām, un tas būtu labi, ja "Belle" būtu fantāzijas filma, nevis komentārs par tehnoloģiju spēku. Struktūra piešķir tehnoloģijai jēgu. Tā nosaka, kā tehnoloģija tiek izmantota un kā tā ietekmē lietotājus. Spēļu dizaineri labāk nekā jebkurš cits zina, ka spēlētāju spēja pašrealizēties viņu spēlēs ir dziļu zināšanu un uzmanības detaļām rezultāts; sākot no personāža radīšanas procesa līdz pat kaujas spēka robežām. Tas ir, kā saka: Ierobežojumi ir izgudrojumu māte.

Tādējādi filmas "U" bezstrukturība ir tās vājākais punkts, padarot "Belle" ne tik daudz par filmu par tehnoloģiju ietekmi uz cilvēkiem, cik par filmu par eskeipismu. Un bēgšana pamatā vienmēr ir saistīta ar vietu, no kuras jūs bēgat. Tāpēc Belles labākie mirkļi notiek Kō chi prefektūrā, nevis neierobežotajā un nezināmajā pasaulē U. Filmā "Belle" internets joprojām ir tikai instruments.

Movie world