Sie nennen es "Sandbild". "In den Wüsten von Jordanien und den Vereinigten Arabischen Emiraten, wo Regisseur Denis Villeneuve einen Großteil von Dune gedreht hat, ist alles in verschiedenen Beigetönen gehalten. Um dem gerecht zu werden, tat Paul Lambert, der für die visuellen Effekte verantwortlich ist, etwas, was er noch nie zuvor getan hatte: Er färbte seine Greenscreens braun. Sandscreen bedeutete, dass Villeneuve all seine Schönheitsaufnahmen in der Wüste machen konnte, und Lambert konnte in der Nachbearbeitung einfach hinzufügen, was er brauchte. Er musste nur die Farbe des Sandes gegen das gewünschte Gebäude, den Hintergrund oder das Tier austauschen. Auf diese Weise konnte jede Aufnahme so natürlich wie möglich aussehen - und sie konnten außerdem eine der kultigsten Kreaturen der Science-Fiction erschaffen.
Die Rede ist natürlich von Sandwürmern. Wie von Frank Herbert in Dune beschrieben, sind Sandwürmer riesige Kreaturen, die in den weiten Sanden von Arrakis leben und "Gewürz" produzieren - die wertvollste Substanz im bekannten Universum. Für die Fremen, die Ureinwohner von Arrakis, dienen sie auch als Transportmittel. Die Fremen befestigen Zügel an ihrem schuppigen Äußeren und stehen auf ihnen, während sie durch die Wüste schlittern. Mit Sandscreen konnte Lambert einen Schauspieler vor Ort filmen, der auf einem Sandwurm "reitet" - im Wesentlichen eine Plattform auf einer beweglichen, beigefarbenen Kardanwelle - und dann den Wurm unter ihm mit CGI hinzufügen. Das gab Lambert die Möglichkeit, eine nahtlose VFX-Aufnahme zu erstellen (es gab mehr als 2.000 davon bei Dune), und Villeneuve die Möglichkeit, einen Film zu drehen, der so natürlich wie möglich aussieht. Ich bin kein Supervisor, der zu Denis sagt: "Schau mal, wenn wir das alles nur mit Blue Screen machen...". Lambert says. " Ich arbeite nicht auf diese Art und Weise. "
Die Würmer selbst zu entwerfen, war ein weiteres Kunststück. Villeneuve begann mit der Arbeit an Dune direkt nach der Fertigstellung von Blade Runner 2049 im Jahr 2017. "Ich brauchte viel Zeit, und [das Studio] gab mir Zeit", sagt Villeneuve. " Als wir mit den Vorbereitungen begannen, war alles schon weitgehend entworfen, die künstlerischen Konzepte waren fertig. "In Zusammenarbeit mit dem Produktionsdesigner Patrice Vermette verbrachte er Monate damit, das Design der Würmer genau richtig hinzubekommen - ihre Größe, ihre Textur, die Stärke, die sie brauchen, um sich durch Tonnen von Sand zu bewegen.
" Offensichtlich gibt es eine so große Fangemeinde von Dune, dass es im Internet - wenn man z. B. nach 'Dune Sandworm' googelt - so viele verschiedene Versionen gibt", sagt Vermette. "Und Dune war eine große Inspiration für viele Science-Fiction-Liebhaber und Filme, die gemacht wurden. In Star Wars gibt es einen Sandwurm. Wir wollten also etwas ganz Originelles und Erschreckendes machen. "
Das Design des Sandwurms, das sie entwickelt haben, nennt Lambert "prähistorisch". "Er ist knorrig und mit Schuppen bedeckt und scheint Hunderte von Metern lang zu sein. Eine der besten Vorlagen war der Wal. Das große, klaffende Maul des Sandwurms, dem Paul Atreides (Timothée Chalamet) frontal gegenübersteht, ist voller Barten; seine Bewegungen unter der Oberfläche mussten sehr walartig sein. Das Team von Lambert nutzte all diese Ideen, um die Würmer digital zu erstellen, ihre Textur in Clarisse zu rendern, sie mit Maya zu animieren und dann jede Einstellung in Nuke zusammenzusetzen.
Dann war da noch die Sache mit dem Namensvetter des Wurms: dem Sand. Die Kreaturen selbst bekommen in Dune ein paar gute Aufnahmen, aber die meiste Zeit sind sie durch ihre Bewegungen im Untergrund zu erkennen. Die Wellen auf der Oberfläche der Dünen, die Herbert "Wurmzeichen" nannte, mussten ebenfalls digital erstellt werden. Als er vor Ort in der Wüste war, wollte Lambert eine Vorstellung davon bekommen, wie man die massive Sandverschiebung, die die Würmer verursachen würden, visualisieren könnte, wenn man unterirdisch Sprengstoff platzieren würde, "aber im Nahen Osten ist das wahrscheinlich nicht das Beste, was man tun kann. "Stattdessen erstellte er mit der Software Houdini eine Simulation des sich bewegenden Sandes, die weitgehend auf den Bewegungen des Wassers basiert.
Das bringt uns zu einer weiteren Besonderheit der Sandwürmer: ihre hörbare Wirkung. Die Fremen in der Wüste von Arrakis - und die Zuschauer im Kino - sollten nicht nur den Boden schütteln, sondern auch die Bewegungen der Würmer hören können. Sandwürmer folgen auch unterirdischen Geräuschen, fast wie ein Sonar (wieder: Wale), weshalb die Fremen die Kreaturen mit "Donnern" ablenken, die ständig auf die Bodenoberfläche schlagen. Das bedeutete, dass die Biester von Dune ihre eigenen Geräusche haben mussten - eine Aufgabe, die dem Soundteam von Mark Mangini und Theo Green zufiel. Die beiden hatten mit Villeneuve an Blade Runner 2049 gearbeitet und dabei eine Philosophie entwickelt, die sie auch auf Dune übertrugen: "All diese Klänge sollten sich anfühlen, als würden sie in einem Universum leben, das wir kennen", sagt Mangini. Villeneuve "war sehr darauf bedacht, dass sich alles, was wir hörten, organisch oder akustisch anfühlte. "
Um diese Philosophie in die Praxis umzusetzen, entwickelten sie ein neues Konzept: Fake-Documentary-Realism, kurz FDR. Die Idee war, dass Dune wie ein Dokumentarfilm klingen sollte, der von einer nach Arrakis geschickten Crew gedreht wurde. Nicht zu "Sounddesign-ig", sagt Green. Für die Sandwürmer setzten sich die beiden über die Klischees von Monsterfilmen hinweg und machten einen "flatterigen" Sound für die Würmer - etwas, das Gefahr in der Ferne signalisiert. Sie nahmen Hydrophone - Unterwassermikrofone - mit ins Death Valley und zeichneten das Geräusch von sich bewegendem Sand auf. Für das Geräusch des sich öffnenden Wurmmauls erzeugten sie einen "Gunk-Gunk-Gunk"-Ton, indem sie eine Reihe von verarbeiteten menschlichen und tierischen Geräuschen überlagerten. (Die beiden zögern, Beispiele zu nennen. "Ich glaube nicht, dass es etwas besonders Exotisches gab", sagt Mangini.) Die Sandwurm-Bewegung verwendet auch Geräusche von knarrender Baumrinde und sich windenden Lianen. Das Geräusch, das er macht, wenn er eine Gewürzerntemaschine ganz verschluckt? Das ist Mangini mit einem Mikrofon im Mund, der eine Menge Wind einsaugt.
Das Ergebnis ist etwas, das eindringlich karg ist, wie Arrakis selbst. Es ist auch ganz anders als die meisten Science-Fiction-Filme. "Etwas, das mir an Denis aufgefallen ist, ist, dass er mir nicht ein einziges Mal etwas aus einem anderen Film als Referenz gegeben hat", sagt Green. " Er benutzt andere Filme als Beispiele dafür, was man nicht tun sollte ", fügt Mangini hinzu. Die Sandwürmer sind also ganz anders als die Monster in diesen Filmen. Mehr als Angst wollte Villeneuve, dass die Menschen Ehrfurcht vor den Würmern empfinden, wenn sie auf der Leinwand erscheinen, und sagte zu Mangini: " Es ist mehr Gott als Godzilla. "