Наричат го "пясъчен екран". В пустините на Йордания и Обединените арабски емирства, където режисьорът Дени Вилньов засне голяма част от "Дюн", всичко е в различни нюанси на бежовото. За да се съчетае с това, ръководителят на визуалните ефекти Пол Ламбърт прави нещо, което никога преди не е правил: превръща зелените си екрани в кафяви. Сандскрийнът означава, че Вилньов може да направи всички снимки на красотата в пустинята, а Ламберт лесно да добави каквото е необходимо в постпродукцията. Всичко, което трябваше да направи, беше да смени цвета на пясъка с какъвто и да е цвят на сграда, фон или звяр. Това позволява всеки кадър да изглежда възможно най-естествено - и също така им позволява да създадат едно от най-емблематичните същества в научната фантастика.
Говорим за пясъчни червеи, разбира се. Както е описано от Франк Хърбърт в "Дюн", пясъчните червеи са огромни същества, които живеят в огромните пясъци на Аракис и произвеждат "подправка" - най-ценното вещество в познатата ни вселена. За фремените, коренното население на Аракис, те служат и като транспортно средство. Фремените закачат юзди за люспестите им екстериори и застават на върха им, докато те се плъзгат из пустинята. Пясъчният екран означава, че Ламбърт може да заснеме на място актьор, който " язди " пясъчен червей - по същество платформа върху подвижен кардан, покрита с бежово - и след това да добави червея под него с помощта на CGI. Това дава възможност на Ламберт да създаде безпроблемен VFX кадър (в "Дюн" има повече от 2000 такива кадъра), а на Вилньов - да направи филм, който да изглежда възможно най-естествено. " Аз никога не съм супервайзор, който ще каже на Денис: " Виж, ако просто направим всичко това със син екран..." Ламберт казва. " Аз не работя по този начин. "
Проектирането на самите червеи е друго постижение. Вилньов започва работа по Дюн, веднага след като завършва "Блейд Рънър 2049" през 2017 г. "Имах нужда от много време и [студиото] ми го даде", казва Вилньов. " Когато започнахме подготовката, всичко беше в по-голямата си част проектирано, художествените концепции бяха готови. " Работейки с дизайнера на продукцията Патрис Вермет, той прекарва месеци в опити да получи точния дизайн на червеите - техния размер, текстура, силата, която ще им е необходима, за да се движат през тонове пясък.
" Очевидно е, че Дюн има толкова голяма база от фенове, че ако влезете в интернет - например в Google "пясъчен червей на Дюн" - има толкова много различни версии", казва Вермет. " И Дюн е била такова вдъхновение за много любители на научната фантастика и филми, които са били направени. В "Междузвездни войни" има пясъчен червей. Така че искахме да направим нещо доста оригинално и ужасяващо. "
Дизайнът на пясъчните червеи, който измислят, е нещо, което Ламберт нарича "праисторически". "Той е грапав, покрит с люспи и изглежда дълъг стотици метри. Един от най-добрите шаблони беше китът. Голямата, зейнала паст на пясъчните червеи, с която Пол Атрейдс (Тимотей Шаламе) се сблъсква с главата си, е пълна с китове; движенията му под повърхността трябваше да са много китови. Екипът на Ламберт използва всички тези идеи при цифровото изграждане на червеите, като визуализира текстурата им в Clarisse, анимира ги с Maya и след това композира всеки кадър в Nuke.
След това се появява въпросът за съименника на червея - пясъка. Самите същества получават няколко снимки в Дюна, но през повечето време те са забелязвани чрез движението им под земята. Тези вълнички по повърхността на дюните, които Хърбърт нарича "червеи", също трябваше да бъдат създадени дигитално. Когато е бил на снимачната площадка в пустинята, Ламберт е искал да добие представа как да визуализира огромното разместване на пясъка, което червеите биха предизвикали, като постави експлозиви под земята, " но в Близкия изток вероятно не е най-подходящото нещо да се прави това. " Вместо това той създава симулация на преместването на пясъка с помощта на софтуера Houdini, базирана до голяма степен на движенията на водата.
Така стигаме до още нещо уникално за пясъчните червеи - техните звукови ефекти. Освен че разтърсват земята, фреманите в пустинята Аракис - и зрителите в киното - трябва да могат да чуят движението на червеите. Пясъчните червеи също следват подземни звуци, почти като сонар (отново: китове), поради което фреманите отвличат вниманието на съществата с помощта на "гръмотевици", които постоянно удрят по повърхността на земята. Това означава, че зверовете на Дюн трябва да имат свои собствени звуци - работа, която се пада на звуковия екип на Марк Манджини и Тео Грийн. Двойката е работила с Вилньов по "Блейд Рънър 2049" и в този процес е стигнала до философия, която се пренася в "Дюн": "Всички тези звуци трябва да се усещат така, сякаш живеят във вселена, която познаваме", казва Манджини. Вилньов " много държеше всичко, което чувахме, да е органично или акустично. "
За да приложат тази философия, те измислят друга нова концепция: фалшив документален реализъм или накратко ФДР. Идеята е, че Дюн трябва да звучи като документален филм, заснет от екип, изпратен на Аракис. Не прекалено "звуков дизайн", казва Грийн. Така че за пясъчните червеи двойката не се подчинява на клишетата на филмите за чудовища и създава " трептящ " звук за червеи - нещо, което означава опасност в далечината. Те вземат хидрофони - подводни микрофони - в Долината на смъртта и записват звука на движещ се пясък. За звука от отварянето на устата на червея те създават тон "gunk-gunk-gunk", като наслагват множество обработени човешки и животински звуци. (Двойката не желае да дава примери. "Не мисля, че е имало нещо особено екзотично", казва Манджини.) Движението на пясъчните червеи използва и звуци от скърцаща кора на дървета и извиващи се лози. Шумът, който издава, когато поглъща цяла машина за събиране на подправки? Това е Манджини с микрофон в устата, който изсмуква много вятър.
Резултатът е нещо, което е призрачно оскъдно, като самия Аракис. Освен това е много различно от шеметната динамика на повечето научнофантастични филми. "Нещо, което съм забелязал у Денис, е, че той нито веднъж не ми е дал нещо от друг филм като референция", казва Грийн. "Той използва други филми като примери за това какво не трябва да се прави", добавя Манджини. Пясъчните червеи не приличат на нито едно от чудовищата в тези филми. Повече от страх, Вилньов иска хората да изпитват благоговение към червеите, когато се появят на екрана, казвайки на Манджини, че "това е повече бог, отколкото Годзила. "