Брайън и Чарлз си представят оптимистично бъдеще за ИИ

Дейвид Ърл и Крис Хейуърд се бият закачливо с пръчки в уелската провинция

В ерата на кучетата-роботи и машините с изкуствен интелект, които правят паркур, предизвикващ тръпки, понякога е успокояващо да помислим за едно потенциално бъдеще, в което ботовете са просто топли, меки приятели, или - още по-добре - бъдеще, в което всички те изглеждат като Чарлз от "Брайън и Чарлз".

С ръст от около 7 фута, с коремен корем, направен сякаш от пералня, Чарлз се разхожда из уелската провинция като новородено жребче, задоволено с чиния варено зеле, както повечето от нас биха се задоволили с вечеря от седем блюда. Създаването му се случва, когато Брайън (в ролята - сценаристът Дейвид Ърл), изпаднал в депресия, решава да се опита да измисли нещо ново. Удря мълния - може би буквално - и животът на Брайън и Чарлс се променя завинаги.

Дейвид Ърл: Той винаги е предлагал глупави идеи. Когато го правех на живо, той измисляше шеги, но те бяха малко странни и не се получаваха. Сега е същото, тъй като той създава изобретения, които не са съвсем правилни и не работят. В този филм той просто е малко по-симпатичен, а може би и малко по-любопитен. Опитахме се да направим филма по-достъпен.

Когато го играех в комедийни клубове, бях малко по-космати, малко по-защитен. Надявам се, че във филма той е малко по-симпатичен.

Така е, но е и малко тъжен. Не по лош начин, а по начин, с който зрителите могат да се свържат, защото тази самота е съвсем реална.

Ърл: Но тя е положителна! Той винаги гледа от добрата страна, през цялото време.

Той има увереност в собствените си творения, на която мисля, че всеки би се възхитил. Как се отнасяте към това?

Ърл: Когато го пишехме, гледахме някои документални филми, като "Американски филм", който е любимият ми филм. В него става дума за решимостта на Марк Борчардт да прави филми. Може би те не са се получили много добре, но той ги е направил. Така че там определено има влияние върху Брайън.

Имаше още един, наречен "Пътят на чудовищата", за един отшелник, който правеше малки глинени модели.

Имам чувството, че ако някога създавате нещо, повечето неща, които правите, не са много добри или поне имат потенциала да бъдат ужасни. Така че винаги се движиш по тази тънка линия, когато измисляш нещо ново.

Преди няколко години Брайън и Чарлз за първи път се появяват като късометражен филм. Откъде дойде идеята за Чарлз?

Крис Хейуърд: Дейвид се занимаваше с Брайън като стендъп персонаж и имаше малко интернет радиошоу, в което хората се обаждаха и той разговаряше с тях. Нашият приятел Рупърт [Мадженди] се обаждаше, но не говореше. Той използваше компютърен софтуер, в който въвеждаше какво иска да каже, а той го прочиташе с различни странни гласове. Един от гласовете беше гласът на Чарлз.

Слушах го - тогава всички бяхме приятели - и диалогът им беше толкова забавен, че заговорихме да го направим като шоу на живо. Нямах представа как бих могъл да изработя костюма на робота, но в продължение на няколко години го правехме на живо на комедийни шоута, където аз бях в костюма на Чарлз и говорех с Брайън, а Рупърт пишеше диалога.

Направихме това просто за забавление, като се надявахме, че ще се получи по някакъв начин. Не се получи, така че в крайна сметка направихме късометражния филм. В крайна сметка той доведе до игралния филм, но това беше дълъг процес.

Как се работи на снимачната площадка? Работи се по сценарий. Рупърт все още ли седи там отстрани с клавиатура и удря реплики?

Хейуърд: Всички диалози на Чарлз в сценария са предварително записани. Когато правехме сцени на закрито, Рупърт можеше да задейства диалога. Той можеше и да импровизира, ако правехме импровизирана сцена.

Ако снимахме навън, щях да кажа, че диалогът, защото не успяхме да накараме лаптопа да работи навън. Така че трябваше или да запомня диалога, или понякога да импровизираме малки сцени. След това, в последствие, можехме да си поиграем с диалога на Чарлз, което означаваше, че можем да коригираме всички реплики или да ги променим изцяло. Това ни даваше голяма свобода за доизкусуряване.

Как променихте Чарлз за филма? Той изглежда малко по-различно, отколкото в миналото. Какво е новото в Чарлз 2.0?

Хейуърд: За оригиналния, просто купих една глава от eBay и тъй като правихме много концерти, след три години тя изглеждаше малко поразбита.

Трябваше да съберем около четири глави за различните му превъплъщения във филма, така че първият проблем беше да намерим тези глави, защото тази я получих преди около седем години. [Режисьорът Джим [Арчър] претърсваше интернет в търсене на тези глави, което беше лудост, но накрая ги намери.

Когато се появиха, обаче, те всъщност идваха от Америка и изглеждаха малко по-различно. Бяха по-красиви и по-загорели, а устните им бяха розови. Беше нещо като Чарлз, но приличаше на холивудската версия, така че се спряхме на него.

Толкова много неща във филма никога не се разглеждат, което го прави малко магически. Например не знаем как Чарлз оживява или как яде любимото си зеле. Как решихте да не обяснявате нищо?

Хейуърд: Например, когато за първи път виждаме Чарлз да оживява, искахме светкавицата да бъде малко червена следа. Има и идея, че мишката г-н Уилямс е влязла в главата на Чарлз.

Всъщност заснехме сцена, в която мишката излизаше от устата на Чарлз, но изглеждаше толкова отвратително. Прилича на "Похитителите на изгубения ковчег", където питонът излиза от черепа. Изглеждаше толкова гротескно, че си помислихме: "Е, това не е комедийният ефект, който искаме да постигнем." Ето защо накарахме Брайън да обясни какво се е случило.

Ърл: Брайън няма представа как се случва това.

Хейуърд: Няма значение дали е мишка. Дори самият той не е сигурен как се е случило това.

Това, че мишката е накарала електричеството да работи, не обяснява как Брайън се е научил да програмира изкуствен интелект.

Ърл: Да, не искаме тази нишка да бъде издърпана.

Защо Чарлз е това, от което се нуждае Брайън по време на филма, и защо Брайън е това, от което се нуждае Чарлз?

Хейуърд: Първоначално Брайън леко отрича, защото казва, че създава робот само за да помага в къщата и да вдига неща. Ние обаче знаем, че той очевидно е сам, но никога не би го признал. Може би дори не го знае, но явно е такъв. Така че той изгражда Чарлз нещо като приятел.

Изглежда, че това му помага да порасне или да стане по-смел.

Хейуърд: Той става по-отговорен. Ако имаш деца, ставаш по-отговорен. Това те кара да пораснеш. И не искам да влизам в спойлери, но това също го кара да отстоява себе си и да има повече увереност да говори с хората.

Работата по Брайън и Чарлз в продължение на толкова много години накара ли ви двамата да мислите повече за изкуствения интелект? Научихте ли за него? Имате ли мисли за радостите или опасностите?

Хейуърд: Редовно разглеждам неща, свързани с изкуствения интелект, и в по-голямата си част това ме ужасява. Когато гледам тези роботи... има видеоклип с тези огромни роботи, които правят паркур, гледам го и си мисля: "Тези неща може да изкъртят вратата ми в някакъв момент в бъдещето и да ни изкарат всички по улиците." Всеки път, когато чуя за роботи, всичко е като: "О, сега ще сложим оръжия на дронове", а ти си казваш: "О, добре."

Искам да кажа, че ако кулминацията на изкуствения интелект е Чарлз, всичко ще е наред, защото можем просто да избутаме тези роботи. Но повече се притеснявам за онези кучета-роботи, които съм виждал на видеоклипове да се разхождат наоколо и да се опитват да нападат.

Те наистина са ужасяващи. Ако ги бяха направили да изглеждат като Чарлз, всички щяхме да сме съгласни, но вместо това изглеждат просто като военни машини.

Хейуърд: Точно така. Това са онези странни кучета, които ходят с наведени ръце. Това е като: "Какво? Какво е това? Защо сте го направили? Какво ще направи?"

Ърл: Просто си сложих главата в пясъка. Не знам за нищо от това.

Играта на един герой в продължение на много години не е нещо, което непременно се среща често в Щатите, макар че се случва. Традицията е по-силна в Обединеното кралство, където един герой може да живее в продължение на няколко проекта и десетилетия.

Как мислите, какво ви кара да се връщате при Брайън? Усвоили ли сте го или все още се опитвате да го разберете?

Ърл: Мисля, че това е просто намиране на проект. Когато пишехме този албум, After Life се появи по същото време и аз не мислех за бъдещето. След осемнадесет месеца и двата проекта излязоха по едно и също време и имат един и същ герой. Наистина не мислех за бъдещето.

Винаги съм искал само да намеря проект, в който да включа Брайън. Исках да намеря история, в която да го вкарам. Освен това сега ми е много лесно да се вживявам в тези маниери и да реагирам на други герои и роботи. Това е като навик.

Има ли в Брайън зародиш от теб? Дали Брайън е просто подобрена, понижена или паралелна ваша версия?

Ърл: Не знам какво е Брайън, защото е имал толкова много различни превъплъщения. Преминал е от срамежлив през груб и агресивен до шегаджия. Не знам какво е той.

И така, трябва да попитам как всъщност работи костюмът на Чарлз? Изглежда очевидно, като го гледам, но какъв е отвътре?

Хейуърд: И така, това е подсилена картонена кутия. Главата на манекена е на пръчка, с която събирате боклука, а битакът е устата. Аз управлявам главата с една ръка, а другата ми ръка стърчи отстрани. Така че имам една ръка, която мога да движа, а другата е фалшива.

Освен това сложих голяма броня на подбедриците си, като рицарска броня на краката си, за да дам малко стави на коленете. Винаги се опитваме да направим така, че краката да изглеждат по-малко човешки. Така че трябваше да нося големи пухкави панталони и да поставяме парчета метал навсякъде, където можехме, за да се опитаме да направим така, че да не приличат на вретеновидните ми крака. Заедно със синьото око, ето, това е Чарлз.

Ърл: Винаги сме искали публиката да си каже: "Ами това е просто един човек в кутия." Това е само заради наглостта.

Movie world