Matrix je najlepší hackerský film

ilustrácia s predmetmi inšpirovanými Matrixom kožený plášť drôty slnečné okuliare ruky a klávesnice

Na jar roku 1999 vošla 20-ročná hackerka Eva Galperinová so svojím priateľom do kina v San Franciscu na premietanie filmu Matrix a odišla s pocitom, že práve uvidela samu seba - alebo aspoň to, kým by mohla byť. Galperinová, v tom čase systémová administrátorka so zameraním na Unix a čiernymi a modrými dredmi, si okamžite kúpila dlhý čierny kabát s rozstrapkanými rukávmi. Jej priateľ si kúpil okuliare Oakleys.

Nebol to však len módny zmysel filmu, ktorý ich oslovil. Galperinová mala pocit, že predstavuje skúsenosť s hackerstvom spôsobom, aký nikdy predtým nevidela. Zdalo sa, že Neo sa rozhodol podniknúť svoju superhrdinskú cestu, pretože pochopil, že " interakciou s touto čiernou obrazovkou so svietiacim zeleným nápisom môže zmeniť svet spôsobom, ktorý nebol nevyhnutne určený na to, aby sa zmenil, " hovorí Galperinová, ktorá dnes pracuje ako riaditeľka kybernetickej bezpečnosti v nadácii Electronic Frontier Foundation. " Rozhodne som vyšiel s týmto pocitom: Naši ľudia natočili film. "

Všeobecne uznávaný kánon klasických hackerských filmov tvorí už roky akási svätá trojica: WarGames z roku 1983 s digitálnym delikventom, ktorý sa zaplietol do geopolitiky studenej vojny, počítačovo-šifrovací film Sneakers z roku 1992 a tínedžerský kybernetický triler Hackers z roku 1995. S odstupom niekoľkých desaťročí je však už dávno čas uznať, že Matrix tento triumvirát v istom zmysle zatienil. Zatiaľ čo ostatné filmy o hackeroch skostnateli a zmenili sa na časové kapsule počítačových hier na mačku a myš, Matrix sa stal najtrvalejším, najpopulárnejším a najrelevantnejším zobrazením hackerstva - mozgovou zástrčkou, ktorá sa tak hlboko zapísala do našej kultúrnej predstavy o tomto žánri, že sme na ňu takmer zabudli.

Fanúšikovia týchto iných filmov poukážu na to, že lietajúci kung-fu bojovníci v Matrixe s gotickými mramormi sa v pravom slova zmysle veľmi nehackerili. Áno, Neo začína film predajom nástrojov na digitálne vniknutie uložených na minidiskoch a v pokračovaní Trinity reálne používa skenovací program Nmap na narušenie servera elektrickej siete. Ale tieto momenty sú len krátkymi mrknutiami do skutočného sveta kybernetickej bezpečnosti.

Skutočný hacking v Matrixe je metaforický. Lekcia, ktorú Morfeus dáva Neovi, spočíva v tom, že používateľ digitálneho systému nemusí dodržiavať jeho podmienky používania. Pre tých, ktorí chápu základnú pravdu virtuálneho prostredia - jeho technickú realitu, nie ilúzie opísané v používateľskej príručke -, nie sú pravidlá ako gravitácia nemennými zákonmi, ale zdvorilými konvenciami. " Niektoré z nich sa dajú ohýbať, " hovorí Morfeus Neovi. " Iné sa dajú porušiť. "

Pri väčšine skutočných hackerských útokov sa porušovanie pravidiel odohráva v nefilmovom rámci počítačovej obrazovky. Matrix tento počítač rozširuje na samotnú realitu; virtuózne ohýbanie a porušovanie digitálnych pravidiel sa prirodzene stáva druhom fyzikálneho wu-šu.

" Matrix ukazuje vesmír, ktorý dokáže vytvoriť softvér," hovorí Dino Dai Zovi, známy hacker a bezpečnostný výskumník, ktorý spoluzakladal bezpečnostné firmy Trail of Bits a Capsule8. " Čím viac softvér ovláda všetko v našich životoch, tým viac vzbudzuje úctu možnosť mať nad ním moc. "

Tento koncept hackingu presahuje technológiu konkrétnej doby, čo vysvetľuje, prečo sa hackeri aj po rokoch pri vysvetľovaní svojej práce stále odvolávajú na analógie z filmu. Keď výskumníci z Michiganskej univerzity v roku 2016 využili únik elektrickej energie z čipu, aby v ňom ukryli zadné dvierka, opísali to ako " mimo Matrixu. " Keď bezpečnostná výskumníčka Joanna Rutkowska ukázala, že dokáže uväzniť počítač obete v neviditeľnej vrstve softvéru pod svojou kontrolou, nazvala to " útokom modrej pilulky ".

" Môžem použiť Matrix, aby som vysvetlila, že to je žena v červených šatách, ktorú všetci vidia, ale hacker môže vidieť kód, ktorý túto ženu vykresľuje, a zmeniť farbu jej šiat," hovorí Katie Moussouris, renomovaná bezpečnostná výskumníčka a generálna riaditeľka spoločnosti Luta Security. " A aj keď ste to vy, programátor, nechceli dovoliť, je to možné, pretože môžem skontrolovať, čo sa v skutočnosti deje pod povrchom. "

Dai Zovi, ktorý film prvýkrát videl ako 19-ročný študent, hovorí, že Matrix zachytáva predovšetkým pocit hackerstva. O rok neskôr pracoval ako systémový administrátor pre spoločnosť SuperFamilies.com, ktorá sa zaoberala sociálnymi médiami a mala niekoľko pracovných staníc Sun Microsystems navyše. V jeden piatok sa spýtal, či si môže jednu z nich vziať domov, aby sa s ňou pohral - a našiel v jej softvéri chybu v poškodení pamäte, ktorú sa celé jarné prázdniny učil zneužívať.

Keď sa mu to konečne podarilo, Dai Zovi prvýkrát zažil, aké to je, keď pomocou techniky, ktorú vymyslel, úplne ovládne kus kódu a prinúti ho robiť, čo si želá. Prirovnal to k tomu, keď Neo skočí do tela agenta Smitha, odpáli ho a potom ticho stojí na jeho mieste, zatiaľ čo sa svet okolo neho nenápadne ohýba. "Urobí takýto ohyb a obrazovka akoby bublinkuje, akoby deformoval časopriestor," hovorí Dai Zovi. " Keď napíšete svoj prvý exploit - alebo stý či tisíci - cítite, ako sa ohýba. Keď ho zdokonalíte, chcete ho spustiť miliónkrát, aby ste získali ten pocit sily a schopnosti. "

Hackeri v našej realite ešte nevládnu superschopnosťami. Ale keďže sieťové počítače prenikajú do ešte väčšieho množstva fyzických objektov - našich áut, domácich zariadení a dokonca aj do kritickej infraštruktúry, ako sú elektrické siete, systémy zásobovania vodou a výroba - moderný život sa stále viac podobá Matrixu. Schopnosť ovládať tieto počítačové systémy sa stáva zručnosťou, ktorá môže zmeniť skutočný svet.

Odpojiť sa od všadeprítomného počítača už pre väčšinu z nás nie je možné. Lepšie je možno obliecť si plášť, ponoriť sa do digitálneho sveta a začať ohýbať lyžice.

Tento článok vyšiel v decembri 2021

Dajte nám vedieť, čo si myslíte o tomto článku. Pošlite list redakcii na adresu [email protected].

Movie world