Internet v Belle odomyká naše najlepšie ja

Filmový záber s hlavnou postavou z animovaného filmu Belle - dievčatko s dlhými ružovými vlasmi

Kde žili naše druhé ja pred internetom? "Kedysi existovala len jedna realita," hovorí režisér Mamoru Hosoda. Jeho nový film Belle je o tom, ako internet priniesol možnosť viacerých ja vo viacerých svetoch. Film Belle, ktorý bol v USA uvedený v piatok, sleduje Suzu Naito, ako sa vyrovnáva s novonadobudnutou slávou popovej hviezdy vo virtuálnom svete U. Online, poznamenáva Hosoda, "ľudia môžu objavovať iné možnosti. Môžu mať alter egá a žiť slobodnejšie." A presne to Suzu robí, keď je Belle.

V rozľahlej digitálnej mestskej krajine U Suzu prekvapí jej vzhľad Belle, žiarivého ružovovlasého majáka. Technológia U automaticky generuje avatary na základe biometrických údajov používateľov. V Suzu, ktorá po smrti svojej matky prestala spievať, vidí U schopnosť byť veľkou. Je to lákavá predstava - že záhadný virtuálny svet vytvorený anonymnými mudrcmi môže z obyčajného dievčaťa vytvoriť idol. A funguje to len preto, že Belle sa viac zaoberá emocionálnymi pravdami než technologickými.

Hosoda, ktorý režíroval aj filmy Mirai, Wolf Children a Summer Wars, sa od filmu Digiman z roku 2002 venuje internetu: The Movie. Jeho posadnutosť virtuálnym svetom ako miestom, kde sa objavuje naše druhé ja, presne zapadá do jedného z najdominantnejších moderných žánrov anime: isekai. Najlepšie stelesnený vo filme Sword Art Online z roku 2012, isekai opisuje prechody postáv do iných svetov, najmä virtuálnych, a ich reinkarnácie v nich, kde sa sebarealizujú. "Keď sa pozriem na iných režisérov, ktorí sa zaoberajú témou internetu, býva to skôr negatívne, ako dystopia," hovorí Hosoda. " Ja sa však na internet vždy pozerám ako na niečo, čo môže mladá generácia skúmať a vytvárať v ňom nové svety. A dodnes mám na internet takýto názor. Takže to bolo vždy optimistické. "

Pri sledovaní Belle sa ľahko necháte pohltiť týmto optimizmom. Je to vizuálne ohromujúce, s vidieckou krajinou aj digitálnym megalopolisom, ktorý je nabitý dychberúcim počtom pixelov. Niekedy je Hosadaov film dokonca trochu ohromujúci. Belle pri svojom debute ako diva jazdí na obrovskej lietajúcej veľrybe, oblohu zapĺňajú okvetné lístky a konfety. Na jej prvom koncerte sa objaví ako krk na poschodovom krištáľovom lustri, ktorý exploduje do trblietavého podvodného súhvezdia. Na niekoľkých miestach filmu Hosoda vykúzli základné dianie do animácií s vyššou stávkou, ktoré zobrazujú ich skutočný emocionálny dopad - ako klebetnú vojnu do vysoko náročnej strategickej stolovej hry. Hosoda dobre rozohráva tieto nadľahčené scény a prerušuje ich pohodlnými, lo-fi momentkami z vidieckeho života Suzu.

Najočarujúcejšie momenty Belle sa odohrávajú v analógovom svete (vrátane asi najlepšej scény milostného vyznania v anime vôbec). Suzu ' s treky do školy a zo školy, cez ten istý most a v tom istom vlaku, sú miestom, kde sa dozvedáme viac o tom, kto je sama, nie v U. Je to, keď prvýkrát počujeme jej napätý hlas spievať, vidíme, ako sa jej cnie za priateľom z detstva. Veľká časť jej charakterového vývoja vo virtuálnom svete pôsobí oddelene od jej charakterového vývoja v IRL. Suzu sa sama izoluje od rodiny, komunity, potenciálnych priateľov a milostných záujmov, až kým sa všetci nespoja prostredníctvom Belle, metafory Suzu, ktorú už všetci zbožňovali - nie je to diva, len vidiecke dievča, ktoré miluje spev.

Naopak, Suzu v U sa okamžite cíti vo svojej novej úlohe medzinárodnej popovej senzácie úplne pohodlne. Spieva, tancuje, strieda outfity s nadhľadom Ariany Grande. A rozhodne sa, že je jedinečne vybavená na to, aby vytiahla " Zviera ", ďalšieho hráča považovaného za bezbožne desivého. Kde je táto nová odvážna Suzu v skutočnom svete?

Belle skáče medzi IRL a U, pričom každá z nich má inú zápletku a iné milostné záujmy, akoby to boli dva alebo tri rôzne filmy. Z nich je najslabšia zložka virtuálneho sveta. Belle, ktorá sa snaží obsiahnuť toľko tém, miest a vecí, sa len pohybuje na povrchu svojich najvýraznejších myšlienok - najmä svojho posolstva o potenciáli empatie a ľudského spojenia online.

Nepripomínajúc žiadnu z dnešných MMORPG alebo kyberpriestoru by to bolo v poriadku, keby bol Belle fantasy filmom a nie komentárom o sile technológie. Štruktúra dáva technológii zmysel. Diktuje, ako sa technológia používa a aký má vplyv na používateľov. Tvorcovia hier vedia lepšie ako ktokoľvek iný, že schopnosť hráčov sebarealizovať sa v ich hrách je výsledkom hlbokých odborných znalostí a pozornosti venovanej detailom; od procesu tvorby postavy až po hranice bojovej sily. Je to tak, ako sa hovorí: Obmedzenie je matkou vynálezu.

Bezštruktúrnosť je teda najslabšou stránkou filmu, ktorá z Belle robí menej film o vplyve technológie na ľudí a viac film o úniku. A únik je v podstate vždy o mieste, z ktorého utekáte. Preto sa najlepšie momenty filmu Belle odohrávajú v prefektúre Kō chi, a nie v neobmedzenom a nepoznateľnom svete U. Vo filme Belle zostáva internet nástrojom.

Movie world