Nazývajú ho " piesková clona. "V púšťach Jordánska a Spojených arabských emirátov, kde režisér Denis Villeneuve natočil väčšinu filmu Duna, je všetko v rôznych odtieňoch béžovej. Aby tomu zodpovedal, supervízor vizuálnych efektov Paul Lambert urobil niečo, čo nikdy predtým neurobil: zmenil svoje zelené obrazovky na hnedé. Sandscreen znamenal, že Villeneuve mohol všetky svoje zábery krásy natočiť v púšti a Lambert mohol v postprodukcii ľahko pridať, čo potreboval. Stačilo vymeniť farbu piesku za akúkoľvek budovu, pozadie alebo zviera, ktoré chcel. Vďaka tomu mohol každý záber vyzerať čo najprirodzenejšie - a zároveň im to umožnilo vytvoriť jednu z najikonickejších bytostí sci-fi.
Samozrejme, hovoríme o pieskových červoch. Podľa opisu Franka Herberta v knihe Duna sú pieskovce obrovské tvory, ktoré žijú v rozľahlých pieskoch Arrakisu a produkujú "korenie" - najcennejšiu látku v známom vesmíre. Fremenom, pôvodným obyvateľom Arrakisu, slúžia aj ako dopravný prostriedok. Fremeni si do ich šupinatého zovňajšku zaháknu opraty a stoja na nich, keď sa plazia púšťou. Vďaka pieskovému plátnu mohol Lambert nakrúcať herca priamo na mieste " na pieskovom červovi" - v podstate na pohyblivej plošine na kardane pokrytej béžovou farbou - a potom pridať červa pod ním pomocou CGI. Lambertovi to dalo možnosť vytvoriť plynulý záber VFX (tých bolo v Duny viac ako 2 000) a Villeneuveovi možnosť mať film, ktorý vyzerá čo najprirodzenejšie. " Nikdy nie som supervízor, ktorý Denisovi povie: " Pozri, ak to celé urobíme na modrom plátne..." Lambert hovorí. " Takýmto spôsobom nepracujem. "
Ďalším úspechom bolo navrhnúť samotné červy. Villeneuve začal pracovať na Duny hneď po dokončení Blade Runner 2049 v roku 2017. "Potreboval som veľa času a [štúdio] mi ho poskytlo," hovorí Villeneuve. " Keď sme začali s prípravou, všetko už bolo väčšinou navrhnuté, výtvarné koncepty boli hotové. " V spolupráci s produkčným dizajnérom Patriceom Vermetteom strávil mesiace snahou o správny dizajn červov - ich veľkosť, štruktúru, silu, ktorú by potrebovali na pohyb v tonách piesku.
" Je zrejmé, že Duna má takú veľkú fanúšikovskú základňu, že keď si na internete zadáte do Googlu napríklad "Dune sandworm", nájdete množstvo rôznych verzií," hovorí Vermette. " A Duna bola takou inšpiráciou pre mnohých milovníkov sci-fi a filmov, ktoré boli natočené. V Hviezdnych vojnách je piesočný červ. Takže sme chceli urobiť niečo celkom originálne a desivé. "
Dizajn pieskových červov, s ktorým prišli, nazýva Lambert "prehistorickým". "Je chrumkavý, pokrytý šupinami a zdá sa, že je dlhý stovky metrov. Jednou z najlepších predlôh bola veľryba. Veľká, zovretá tlama pieskovca, s ktorou sa Paul Atreides (Timothée Chalamet) stretáva čelom, je plná veľrybích chrupaviek; jeho pohyby pod hladinou museli byť veľmi veľrybie. Lambertov tím využil všetky tieto nápady pri digitálnom vytváraní červov, vykresľovaní ich textúr v programe Clarisse, ich animácii pomocou programu Maya a následnom komponovaní jednotlivých záberov v programe Nuke.
Potom tu bola otázka červího menovca: piesok. Samotné tvory dostanú v Dune niekoľko záberov za peniaze, ale väčšinu času ich spoznáme podľa ich pohybu pod zemou. Tieto vlnky na povrchu dún, ktoré Herbert nazval " wormsign ", sa tiež museli vytvoriť digitálne. Keď bol Lambert na natáčaní v púšti, chcel získať predstavu o tom, ako vizualizovať masívne premiestnenie piesku, ktoré by červy spôsobili umiestnením výbušnín pod zem, " ale na Blízkom východe to asi nie je to najlepšie, čo sa dá robiť. " Namiesto toho vytvoril simuláciu pohybu piesku pomocou softvéru Houdini, založenú prevažne na pohybe vody.
To nás privádza k ďalšej jedinečnej vlastnosti pieskových červov: k ich zvukovým účinkom. Okrem chvenia zeme by Fremeni v púšti Arrakis - a diváci v kine - mali byť schopní počuť pohyb červa. Pieskové červy tiež sledujú podzemné zvuky, takmer ako sonar (opäť: veľryby), preto Fremeni rozptyľujú tieto tvory pomocou " tĺčikov ", ktoré neustále narážajú na povrch zeme. To znamenalo, že šelmy z Duny museli mať svoje vlastné zvuky - táto úloha pripadla zvukovému tímu Marka Manginiho a Thea Greena. Táto dvojica spolupracovala s Villeneuvom na filme Blade Runner 2049 a v tomto procese prišla na filozofiu, ktorá sa preniesla aj do Duny: "Mangini hovorí: "Všetky tieto zvuky by mali pôsobiť, akoby žili vo vesmíre, ktorý poznáme. Villeneuve " veľmi chcel, aby všetko, čo sme počuli, bolo organické alebo akustické. "
Aby mohli túto filozofiu uplatniť, prišli s ďalším novým konceptom: falošným dokumentárnym realizmom, skrátene FDR. Išlo o to, že Duna musí vyznieť ako dokumentárny film, ktorý natočil štáb vyslaný na Arrakis. Nie príliš "zvukovo dizajnovo", hovorí Green. Takže pre piesočné červy sa dvojica vzoprela klišé filmových monštier a vytvorila " trepotavý " zvuk pre wormsign - niečo, čo znamená nebezpečenstvo v diaľke. Do Údolia smrti si vzali hydrofóny - podvodné mikrofóny - a nahrali zvuk pohybujúceho sa piesku. Pre zvuk otvárania úst červa vytvorili tón "gunk-gunk-gunk" vrstvením množstva spracovaných ľudských a zvieracích zvukov. (Dvojica sa zdráha uviesť príklady. "Nemyslím si, že by tam bolo niečo mimoriadne exotické," hovorí Mangini.) Sandworm movement používa aj zvuky vŕzgajúcej kôry stromov a krútiacich sa lián. Zvuk, ktorý vydáva, keď prehltne celý stroj na zber korenia? To je Mangini s mikrofónom v ústach, ktorý nasáva veľa vetra.
Výsledkom je niečo, čo je strašidelne riedke ako samotný Arrakis. Je to tiež veľmi odlišné od svižnej atmosféry väčšiny sci-fi filmov. "Na Denisovi som si všimol, že mi ani raz nedal ako referenciu niečo z iného filmu," hovorí Green. " Používa iné filmy ako príklady toho, čo sa nemá robiť, " dodáva Mangini. Piesoční červi sa teda nepodobajú na žiadne z príšer v týchto filmoch. Villeneuve viac ako strach chcel, aby ľudia cítili úctu k červom, keď sa objavia na plátne, a Manginimu povedal: "Je to viac boh ako Godzilla. "