Pada musim semi tahun 1999, seorang peretas berusia 20 tahun bernama Eva Galperin dan pacarnya masuk ke dalam pemutaran film The Matrix di sebuah teater di San Francisco, dan keluar dengan perasaan bahwa mereka baru saja melihat diri mereka sendiri - atau, setidaknya, siapa mereka. Galperin, pada saat itu seorang administrator sistem yang berfokus pada Unix dengan rambut gimbal hitam dan biru, segera membeli mantel panjang hitam berkobar untuk dirinya sendiri. Pacarnya membeli sepasang Oakley.
Tetapi bukan hanya selera mode film yang berbicara kepada mereka. Galperin merasa film itu mewakili pengalaman peretasan dengan cara yang belum pernah dia lihat sebelumnya. Neo tampaknya dipilih untuk melakukan perjalanan superheroiknya karena dia mengerti bahwa "dengan berinteraksi dengan layar hitam ini dengan tulisan hijau bercahaya di atasnya, dia dapat mengubah dunia dengan cara yang belum tentu dimaksudkan untuk diubah," kata Galperin, yang saat ini bekerja sebagai direktur keamanan siber di Electronic Frontier Foundation. " Saya pasti keluar dengan perasaan itu: Orang-orang kami membuat film. "
Selama bertahun-tahun kanon film peretas klasik yang diterima secara umum telah menjadi semacam trinitas suci: WarGames tahun 1983, dengan kenakalan digitalnya yang terjebak dalam geopolitik Perang Dingin; film pencurian komputer-dan-kriptografi tahun 1992, Sneakers; dan film thriller remaja cyber-hijinks Hackers tahun 1995. Dengan beberapa dekade ke belakang, bagaimanapun, sudah lewat waktu untuk mengakui bahwa The Matrix dalam beberapa hal telah melampaui tiga serangkai itu. Ketika film-film peretas lainnya mengeras, berubah menjadi kapsul waktu permainan kucing-dan-tikus komputer, The Matrix telah menjadi penggambaran peretasan yang paling abadi, populer, dan relevan - colokan otak yang disambungkan begitu dalam ke dalam konsepsi budaya kita tentang genre yang hampir kita lupakan ada di sana.
Penggemar film-film lain akan menunjukkan bahwa para petarung kungfu terbang The Matrix yang berjubah goth-garbed tidak banyak meretas dalam arti harfiah. Ya, Neo memulai film ini dengan menjual alat penyusupan digital yang disimpan di MiniDisc, dan dalam sekuelnya Trinity secara realistis menggunakan program pemindaian Nmap untuk membobol server utilitas listrik. Tapi momen-momen itu hanya kedipan singkat di dunia keamanan siber yang sebenarnya.
Peretasan yang sebenarnya dalam The Matrix bersifat metaforis. Pelajaran pil merah yang diberikan Morpheus kepada Neo adalah bahwa pengguna dalam sistem digital tidak harus mematuhi persyaratan layanannya. Bagi mereka yang memahami kebenaran yang mendasari lingkungan virtual - realitas teknisnya, bukan ilusi yang dijelaskan dalam buku petunjuk pengguna - aturan seperti gravitasi bukanlah hukum yang tidak dapat diubah tetapi konvensi yang sopan. " Beberapa dari mereka dapat ditekuk, " Morpheus memberi tahu Neo. " Yang lain bisa dilanggar. "
Di sebagian besar peretasan di dunia nyata, pelanggaran aturan itu dimainkan dalam bingkai layar komputer yang tidak sinematik. The Matrix memperluas komputer itu untuk menyelimuti realitas itu sendiri; pembengkokan virtuosik dan pelanggaran aturan digital secara alami menjadi semacam wushu yang menantang fisika.
" The Matrix menunjukkan alam semesta yang dapat dibuat oleh perangkat lunak, " kata Dino Dai Zovi, seorang peretas dan peneliti keamanan terkenal yang ikut mendirikan perusahaan keamanan Trail of Bits dan Capsule8. " Dan semakin banyak perangkat lunak yang mengontrol segala sesuatu dalam hidup kita, semakin menakjubkan untuk memiliki kekuasaan atas perangkat lunak itu. "
Konsep peretasan ini melampaui teknologi dari era tertentu, yang menjelaskan mengapa para peretas, bertahun-tahun kemudian, masih menggunakan analogi film untuk menjelaskan pekerjaan mereka. Ketika para peneliti Universitas Michigan mengeksploitasi kebocoran listrik chip untuk menyembunyikan backdoor di dalamnya pada tahun 2016, mereka menggambarkannya sebagai "di luar Matrix." Ketika peneliti keamanan Joanna Rutkowska mengeksploitasi kebocoran listrik chip untuk menyembunyikan backdoor di dalamnya pada tahun 2016, mereka menggambarkannya sebagai "di luar Matrix. "Ketika peneliti keamanan Joanna Rutkowska menunjukkan bahwa dia bisa menjebak komputer korban di dalam lapisan perangkat lunak yang tak terlihat di bawah kendalinya, dia menjulukinya sebagai serangan "pil biru".
" Saya dapat menggunakan The Matrix untuk menjelaskan, yah, itulah wanita berbaju merah yang dilihat semua orang, tetapi seorang peretas dapat melihat kode yang membuat wanita itu dan mengubah warna gaunnya, " kata Katie Moussouris, seorang peneliti keamanan terkenal dan CEO Luta Security. " Dan meskipun Anda, programmer, tidak bermaksud mengizinkannya, itu mungkin karena saya dapat memeriksa apa yang sebenarnya terjadi di bawah permukaan. "
Yang paling penting, The Matrix menangkap perasaan peretasan, kata Dai Zovi, yang pertama kali menonton film tersebut ketika dia masih mahasiswa berusia 19 tahun. Setahun kemudian, dia bekerja sebagai administrator sistem untuk sebuah perusahaan media sosial yang sangat awal bernama SuperFamilies.com, yang memiliki beberapa workstation Sun Microsystems tambahan yang tergeletak di sekitarnya. Pada suatu hari Jumat dia bertanya apakah dia bisa membawa pulang satu untuk mengotak-atiknya - dan menemukan kerentanan korupsi memori dalam perangkat lunaknya yang dia habiskan sepanjang liburan musim semi untuk belajar mengeksploitasinya.
Ketika akhirnya dia berhasil, Dai Zovi mengalami untuk pertama kalinya bagaimana rasanya mengambil alih sepenuhnya sepotong kode dengan teknik yang dia ciptakan, membuatnya melakukan apa pun yang dia inginkan. Dia membandingkannya dengan ketika Neo melompat ke dalam tubuh Agen Smith, meledakkannya, dan kemudian berdiri diam di tempatnya sementara dunia secara halus membungkuk di sekitarnya. " Dia melakukan kelenturan ini, dan layar semacam gelembung, seperti dia melengkungkan ruang-waktu, " kata Dai Zovi. " Ketika Anda menulis eksploitasi pertama Anda - atau keseratus atau keseribu Anda - Anda merasakan kelenturan itu. Anda ingin menjalankannya jutaan kali setelah Anda menyempurnakannya, untuk mendapatkan perasaan kekuatan dan kemampuan itu. "
Hacker belum cukup memiliki kekuatan super dalam realitas kita. Tetapi karena komputer berjejaring menembus lebih banyak objek fisik - mobil kita, perangkat rumah, dan bahkan infrastruktur penting seperti jaringan listrik, sistem pasokan air, dan manufaktur - kehidupan modern menjadi lebih mirip Matrix sepanjang waktu. Kemampuan untuk mengendalikan sistem komputer tersebut menjadi keterampilan yang dapat mengubah dunia nyata.
Mencabut sambungan dari komputasi yang meresap itu, bagi sebagian besar dari kita, sudah bukan lagi suatu pilihan. Mungkin lebih baik, mengenakan mantel berkobar Anda, menyelam ke dunia digital, dan mulai menekuk beberapa sendok.
Artikel ini muncul dalam edisi Desember 2021
Beri tahu kami pendapat Anda mengenai artikel ini. Kirimkan surat kepada editor di [email protected].