The Matrix Resurrections Critique : Les Wachowskis ont été les véritables oracles

Neo regarde et touche son reflet dans un miroir, dans une séquence de film de The Matrix Resurrections.

La science-fiction, dans sa forme la plus parfaite, fonctionne comme un ruban de Möbius. Elle critique le présent en spéculant sur l'avenir. Puis, des années plus tard, ses premiers adeptes regardent en arrière et analysent ses prédictions, sachant pertinemment que la science-fiction a établi le plan du monde dans lequel ils vivent. Utopique ou dystopique, le futur se replie toujours sur lui-même. Il est rare, cependant, que les créateurs de la science-fiction aient l'occasion de revisiter les mondes qu'ils ont construits après que les événements qu'ils avaient prévus se soient produits. En cela, Lana et Lilly Wachowski sont tout sauf uniques.

Lorsque Matrix est sorti en 1999, c'était une fable cyberpunk magnifiquement réalisée. Elle reprenait l'énergie pleine d'espoir des premières années d'Internet et envisageait ce qui pourrait arriver si la dépendance de l'humanité à l'égard de la connectivité et des machines pensantes conduisait à sa quasi-disparition. C'était une prédiction sinistre, mais elle s'inscrivait dans une longue lignée d'histoires de science-fiction qui prédisaient le futur proche. Brave New World annonçait les antidépresseurs. Philip K. Dick mettait en garde ses lecteurs contre les androïdes, et aujourd'hui, la crainte d'une révolte de l'IA surgit lorsque nous rêvons de moutons électriques (ou du moins lorsque nous regardons un robot de Boston Dynamics danser). Tous ceux qui fabriquent des technologies de surveillance connaissent sûrement l'année 1984. Les réalités virtuelles et augmentées existeraient-elles même sans le Neuromancien de William Gibson et les holodecks de l'USS Enterprise ?

Ce que les Wachowski ont prédit dans Matrix - un monde où l'intelligence artificielle transforme les gens en piles et les rend dociles par simulation - ne s'est pas entièrement réalisé, mais on en trouve des indices partout. Personne ne vit dans une simulation, mais la Silicon Valley ne se lasse pas du métavers, qui donne souvent l'impression d'être à quelques clics de l'Ouest. Les scientifiques travaillent sur des interfaces cerveau-ordinateur qui pourraient, dans de nombreuses années, envoyer des expériences virtuelles dans nos cerveaux. L'IA ne génère pas notre réalité (probablement), mais elle est présente dans nos voitures, nos téléviseurs et nos brosses à dents. Vous n'avez pas besoin d'une pilule rouge pour faire l'expérience du monde réel, mais l'internet de droite, chargé de conspiration, a coopté le terme " pilule rouge " pour signifier le réveil aux nombreuses façons dont le libéralisme empoisonne l'Amérique. (Ou quelque chose comme ça.)

(Alerte spoiler : les points de l'intrigue de The Matrix Resurrections suivent.)

C'est ce sentiment de malaise qui imprègne The Matrix Resurrections. C'est presque comme si Lana Wachowski avait vu le pire de ses idées prendre forme et qu'elle voulait tirer la sonnette d'alarme. Situé à San Francisco, le film se déroule quelque 60 ans après les événements de The Matrix Revolutions, le dernier volet de la trilogie originale. Neo (Keanu Reeves) et Trinity (Carrie-Anne Moss) ont été réinsérés dans la matrice, et ont été dupés pour oublier leurs jours en tant que sauveurs. Thomas Anderson est maintenant un concepteur de jeux vidéo à succès dans un studio appelé Deus Ex Machina (LOL). Il est responsable d'une trilogie de jeux intitulée The Matrix, qui ressemble étrangement aux événements des trois premiers films des Wachowski. Il travaille actuellement sur un nouveau jeu intitulé Binary - probablement une référence au langage de codage, mais aussi un clin d'œil peu subtil à la pilule rouge contre la pilule bleue, au vrai contre le faux, au libre arbitre contre le destin et, peut-être, au fait que le sexe n'est ni l'un ni l'autre...

C'est du moins ce qu'il croit jusqu'à ce qu'il soit appelé dans le bureau de son patron (joué par Jonathan Groff) et qu'il apprenne que Warner Bros, la société mère de son studio, veut faire une suite à la trilogie " quoi qu'il arrive ". "(C'est particulièrement drôle étant donné que les Wachowski ont passé des années à dire " non " à la Warner Bros. réelle pour revisiter la franchise).

Ce qui suit est une métaréciton sur l'impact des jeux Matrix dans la Matrice et des films Matrix dans le monde du spectateur. Wachowski consacre un montage entier au message de la trilogie originale - il s'agissait de cryptofascisme ! et d'identité trans ! et de capitalisme ! - et sur le fait que le public veut une suite qui soit " fraîche ". "Les concepteurs de jeux prononcent des phrases telles que "les reboots font vendre" et "nous avons besoin d'un nouveau bullet time", tandis que Thomas Anderson s'efforce de séparer la fiction de la réalité.

Tout cela pourrait être abrutissant si ce n'était pas si conscient de soi, si l'on n'avait pas l'impression que Wachowski et ses coscénaristes, David Mitchell et Aleksandar Hemon, ne se livrent pas au trolling le plus intelligent du cinéma, en rejetant toutes les critiques qui ont été, ou pourraient être, adressées à la franchise. Vous pensez qu'il est trop tôt pour revenir à une série de films qui s'est terminée il y a seulement 18 ans ? Quelqu'un est prêt à vous rappeler que " rien ne réconforte l'anxiété comme un peu de nostalgie ". "(Est-ce que Wachowski a lu mon travail ? !) Est-ce que ça peut souvent sembler trop mignon ou trop conscient de soi ? Oui, mais pour les fans à qui il fait un clin d'œil, le résultat est flatteur.

Et ce n'est que le premier tiers. Le reste va dans le sens des idées du philosophe défoncé de la trilogie originale. On y parle beaucoup de choix et du fait que, dans la vie, les options ne sont souvent pas des options du tout. L'idée de la fiction par rapport à la réalité revient souvent, tout comme les débats sur les faits par rapport aux sentiments qui ont imprégné le discours politique américain.

En vérité, tout ceci serait carrément ringard dans n'importe quel autre film, et peut-être même dans celui-ci. Mais dans le contexte de la franchise Matrix, et de ce qu'elle signifie, c'est tolérable. The Matrix Resurrections a été conçu pour ceux qui ont passé les 22 dernières années immergés dans la franchise. De nouveaux personnages et de nouveaux obstacles apparaissent, mais il ne fait aucun doute que Resurrections a pour but de réunir le groupe pour un dernier spectacle, même si Reeves et Moss passent la plupart de leur temps avec une nouvelle distribution de personnages et que Morpheus est maintenant le nouveau Morpheus (Yahya Abdul-Mateen II), une itération différente du personnage joué par Laurence Fishburne dans les films originaux. Les motifs - code vert en cascade, théorie de la simulation, lapins blancs - restent les mêmes, une boucle récursive qui, sans être nouvelle, joue une mélodie familière. C'est là l'essentiel : ils sont toujours pertinents car les leçons de Matrix n'ont pas été apprises.

Dans d'autres circonstances, cette répétitivité serait un problème, un sort jeté pour repousser les non initiés, les nouveaux venus. Mais à une époque où le " red-pilling " est un mot politique à la mode et où vous pouvez dire " nous vivons dans la matrice " à n'importe qui et ils comprendront l'essentiel, combien de non-initiés reste-t-il ?

La vision originale de Lana et Lilly Wachowski semble si réelle aujourd'hui en grande partie parce qu'ils lui ont donné un langage. Non, les maîtres de l'IA n'ont pas construit une simulation géante. Mais nous passons beaucoup de temps à vivre comme des avatars, permettant aux entreprises de médias sociaux de gagner leur vie grâce à notre production créative et intellectuelle. Les plus de 20 ans qui ont suivi la sortie du premier Matrix ont tellement bouleversé la réalité que l'expression " faits alternatifs " a un sens. C'est probablement la raison pour laquelle Resurrections se concentre sur l'impact que ses précédents volets ont eu sur le monde. Il ne s'excuse pas de ce qu'il a fait, il vit simplement dans le zeitgeist qu'il a créé.

Au milieu de The Matrix Resurrections, le nouveau Morpheus tente de convaincre Neo que la Matrice, la chose qu'il a essayé d'oublier, n'est qu'une réalité virtuelle. C'est aussi ce qui a toujours fait le charme des films Matrix. C'est là que les spectateurs vont pour s'évader, mais deux décennies plus tard, leurs concepts sont passés de l'écran au monde réel. Avec Resurrections, les années de discours sur la franchise ont trouvé leur place dans son prochain chapitre. Y a-t-il quelque chose de nouveau ici ? Hmm, je ne sais pas. Mais c'est agréable de retourner dans le terrier du lapin. La science-fiction, dans sa forme la plus parfaite, fonctionne comme un ruban de Möbius.

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