Missä muut minämme asuivat ennen internetiä? "Ennen oli vain yksi todellisuus", sanoo ohjaaja Mamoru Hosoda. Hänen uusi elokuvansa Belle kertoo siitä, miten internet on tuonut esiin mahdollisuuden useisiin miniin, useissa maailmoissa. Perjantaina Yhdysvalloissa ensi-iltansa saavassa Belle-elokuvassa seurataan Suzu Naitoa, joka joutuu kamppailemaan uuden maineensa kanssa pop-tähtenä virtuaalimaailmassa U. Hosoda toteaa, että verkossa "ihmiset voivat tutkia muita mahdollisuuksia. Heillä voi olla alter egoja ja he voivat elää vapaammin." Juuri tätä Suzu tekee, kun hän on Belle.
U:n laajenevassa digitaalisessa kaupunkimaisemassa Suzu yllättyy ilmestyessään Belleksi, hohtavaksi, vaaleanpunahiuksiseksi majakaksi. U:n teknologia luo avatarit automaattisesti käyttäjien biometristen tietojen perusteella. U näkee Suzussa, joka oli lopettanut laulamisen äitinsä kuoltua, kyvyn suuruuteen. Se on houkutteleva ajatus - että nimettömien tietäjien luoma arvoituksellinen virtuaalimaailma voi tehdä tavallisesta tytöstä idolin. Ja se toimii vain siksi, että Belle on enemmän huolissaan emotionaalisista kuin teknologisista totuuksista.
Hosoda, joka on ohjannut myös Mirai, Wolf Children ja Summer Wars, on ottanut internetin anime-elokuviensa aiheeksi vuodesta 2002 lähtien ' s Digiman: The Movie. Hänen pakkomielteensä virtuaalisesta maailmasta paikkana, jossa toinen minämme nousee esiin, sopii hyvin yhteen animen hallitsevimmista nykyaikaisista genreistä: isekai. Parhaiten vuonna 2012 julkaistussa Sword Art Online -elokuvassa isekai kuvaa hahmojen siirtymiä ja jälleensyntymisiä muihin maailmoihin, erityisesti virtuaalisiin, joissa he toteuttavat itseään. " Kun katson muita ohjaajia, jotka käsittelevät internetin teemaa, se on yleensä negatiivinen, kuin dystopia ", Hosoda sanoo. "Mutta minä näen internetin aina niin, että nuori sukupolvi voi tutkia sitä ja luoda siihen uusia maailmoja. Suhtaudun internetiin yhä tänäkin päivänä samalla tavalla. Se on siis aina ollut optimistinen. "
Belleä katsellessa on helppo uppoutua tähän optimismiin. Se on visuaalisesti upea, ja sen maaseutumaisemat ja digitaalinen megalomaaninen suurkaupunki ovat täynnä henkeäsalpaavan paljon pikseleitä. Toisinaan Hosadan elokuva on jopa hieman häkellyttävää katsottavaa. Belle ' s diiva debyytti on hänen ratsastus valtava lentävä valas, terälehdet ja konfetti täyttää taivaan. Ensimmäisessä konsertissaan hän esiintyy kerroskorkuisen kristallikruunun kaulana, joka räjähtää kimaltavaksi vedenalaiseksi tähdistöksi. Useissa kohdin elokuvaa Hosoda taikoo perustapahtumat korkeampitempoisiksi animaatioiksi, jotka kuvaavat niiden todellista tunnevaikutusta - kuin juorusodan korkea-asteiseksi strategialautapeliksi. Hosoda tahdistaa nämä ylivoimaiset kohtaukset hyvin, ja korostaa niitä mukavilla, lo-fi slice-of-life-hetkillä Suzun maalaiselämästä.
Itse asiassa Bellen viehättävimmät hetket tapahtuvat analogisessa maailmassa (mukaan lukien ehkä paras rakkaudentunnustuskohtaus animen maailmassa koskaan). Suzu ' s vaellukset kouluun ja koulusta, saman sillan yli ja samassa junassa, ovat missä opimme enemmän siitä, kuka hän on yksin, ei U. Se ' s, kun kuulemme ensimmäisen kerran hänen kireä ääni laulaa, nähdä hänen murehtia lapsuuden ystävä. Suuri osa hänen luonteensa kehityksestä virtuaalimaailmassa tuntuu olevan erillään hänen luonteensa kehityksestä todellisessa maailmassa. Suzu eristäytyy perheestään, yhteisöstään, mahdollisista ystävistään ja rakkauden kohteistaan, kunnes Belle kokoaa kaikki yhteen. Belle on vertauskuvana Suzulle, jota he kaikki jo ihailivat - hän ei ole diiva, vaan maalaistyttö, joka rakastaa laulamista.
Sitä vastoin Suzu in U tuntee heti täydellistä ja täydellistä mukavuutta uudessa roolissaan kansainvälisenä popsensaationa. Hän laulaa, hän tanssii, hän vaihtaa asuja Ariana Granden itsevarmuudella. Ja hän päättää, että hänellä on ainutlaatuiset valmiudet houkutella esiin "Peto", toinen pelaaja, jota pidetään jumalattoman pelottavana. Missä on tämä rohkea uusi Suzu todellisessa maailmassa?
Belle on kuin kaksi tai kolme erilaista elokuvaa, jotka vaihtelevat IRL:n ja U:n välillä, ja kummassakin on eri juonet ja rakkauden kohteet. Näistä elokuvista virtuaalimaailman osuus on sen heikoin. Belle pyrkii käsittelemään niin monia teemoja, paikkoja ja asioita, että se hipoo vain pintaa sen kaikkein vaikuttavimmista ideoista - erityisesti sen viestistä empatian ja ihmissuhteiden mahdollisuuksista verkossa.
U ' s ei muistuta mitään nykypäivän MMORPG tai cyberspaces olisi hieno, jos Belle oli fantasiaelokuva eikä kommentti teknologian voimasta. Rakenne antaa teknologialle merkityksen. Se määrää, miten teknologiaa käytetään ja miten se vaikuttaa käyttäjiinsä. Pelisuunnittelijat tietävät paremmin kuin kukaan muu, että pelaajien kyky toteuttaa itseään heidän peleissään on syvällisen asiantuntemuksen ja yksityiskohtiin kiinnitetyn huomion tulos; hahmon luomisprosessista taisteluvoiman rajoihin. Kuten sanotaan: Rajoitukset ovat keksintöjen äiti.
U:n rakenteettomuus on siis elokuvan heikoin kohta, mikä tekee Bellestä vähemmän elokuvan teknologian vaikutuksesta ihmisiin ja enemmän elokuvan eskapismista. Ja pakoilu on pohjimmiltaan aina kyse paikasta, josta pakenet. Siksi Bellen parhaat hetket tapahtuvat Kōchin prefektuurissa eivätkä U:n rajattomassa ja tuntemattomassa maailmassa. Bellessä internet on vain väline.