Как команды VFX и звукооператоров "Дюны" создавали песчаных червей с нуля

Песчаный червь

Они называют это "песчаным экраном". В пустынях Иордании и Объединенных Арабских Эмиратов, где режиссер Дени Вильнев снимал большую часть фильма "Дюна", все имеет различные оттенки бежевого. Чтобы соответствовать ему, супервайзер визуальных эффектов Пол Ламберт сделал то, чего никогда раньше не делал: сделал свои зеленые экраны коричневыми. Песчаный экран означал, что Вильнев мог снимать все свои красивые кадры в пустыне, а Ламберт мог легко добавить все необходимое в пост-продакшн. Все, что ему нужно было сделать, это поменять цвет песка на цвет здания, фона или зверя. Это позволило каждому кадру выглядеть максимально естественно, а также создать одно из самых знаковых существ научной фантастики.

Речь, конечно же, идет о песчаных червях. Как описал Фрэнк Герберт в "Дюне", песчаные черви - это массивные существа, которые живут в бескрайних песках Арракиса и производят "пряность" - самое ценное вещество в известной вселенной. Для фременов, коренных жителей Арракиса, они также служат транспортом. Фремены прикрепляют вожжи к их чешуйчатой наружности и стоят на них, когда они скользят по пустыне. Благодаря системе Sandscreen Ламберт мог снимать актера на месте, "оседлав" песчаного червя - по сути, платформу на подвижном кардане, покрытую бежевым материалом, - а затем добавить червя под ним с помощью CGI. Это дало Ламберту возможность создать бесшовный VFX-кадр (в "Дюне" их было более 2 000), а Вильневу - возможность получить фильм, который выглядел бы максимально естественно. Я никогда не был супервайзером, который сказал бы Денису: "Слушай, если мы сделаем все это на голубом экране..."". говорит Ламберт. "Я не работаю в этом направлении. "

Создание самих червей было еще одним подвигом. Вильнев начал работу над "Дюной" сразу после завершения работы над фильмом "Бегущий по лезвию 2049" в 2017 году. "Мне нужно было много времени, и [студия] дала мне его", - говорит Вильнев. "Когда мы приступили к подготовке, все уже было в основном разработано, художественные концепции были готовы. "Работая с художником-постановщиком Патрисом Верметтом, он потратил месяцы на то, чтобы создать правильный дизайн червей - их размер, текстуру, силу, необходимую для перемещения через тонны песка.

" Очевидно, что у "Дюны" такая большая база поклонников, что если вы зайдете в Интернет - наберите в Google, например, "песчаный червь Дюны", - то найдете столько разных версий", - говорит Верметт. "Дюна" стала источником вдохновения для многих любителей научной фантастики и фильмов, которые были сняты. В "Звездных войнах" есть песчаный червь. Поэтому мы хотели сделать что-то оригинальное и ужасающее". "

Дизайн песчаного червя, который они придумали, Ламберт называет "доисторическим". Он "шишковатый, покрытый чешуей и, кажется, сотни футов в длину". Одним из лучших шаблонов был кит. Огромная зияющая пасть песчаных червей, с которой Пол Атрейдес (Тимоте Шаламет) сталкивается лоб в лоб, полна китовых усов; его движения под поверхностью должны были быть очень китообразными. Команда Ламберта использовала все эти идеи при создании червей в цифровом формате, рендеринге их текстуры в Clarisse, анимации с помощью Maya, а затем композитинге каждого кадра в Nuke.

Затем возник вопрос о тезке червя - песке. Сами существа получили несколько денежных кадров в "Дюне", но большую часть времени их можно заметить по их движениям под землей. Эта рябь на поверхности дюн, которую Герберт назвал "wormsign", также должна была быть создана цифровым способом. Во время съемок в пустыне Ламберт хотел получить представление о том, как визуализировать массовое перемещение песка, которое черви могли бы вызвать, заложив взрывчатку под землей, "но на Ближнем Востоке это, вероятно, не самое лучшее занятие". "Вместо этого он создал симуляцию перемещения песка с помощью программы Houdini, основанную в основном на движении воды.

Это подводит нас к еще одной уникальной особенности песчаных червей: их звуковым эффектам. Помимо сотрясения земли, фремены в пустыне Арракиса - и зрители в кинотеатре - должны слышать движение червя. Песчаные черви также следят за подземными звуками, почти как сонар (опять же: киты), поэтому фремены отвлекают существ с помощью "колотушек", которые постоянно ударяют по поверхности земли. Это означало, что у зверей Дюны должны быть свои собственные звуки, и эта работа выпала на долю команды звукорежиссеров Марка Манджини и Тео Грина. Эта пара работала с Вильневым над фильмом "Бегущий по лезвию 2049" и в процессе работы выработала философию, которую перенесла в "Дюну": "Все эти звуки должны ощущаться так, будто они живут в знакомой нам вселенной", - говорит Манджини. Вильнев "очень хотел, чтобы все, что мы слышали, было органичным или акустическим". "

Чтобы воплотить эту философию в жизнь, они придумали еще одну новую концепцию: фальшивый документальный реализм, или сокращенно FDR. Идея заключалась в том, что "Дюна" должна звучать как документальный фильм, снятый командой, отправленной на Арракис. Не слишком "звуковой дизайн", - говорит Грин. Поэтому для песчаных червей пара отступила от клише фильмов о монстрах и сделала "трепещущий" звук для червей - что-то, что означает опасность на расстоянии. Они взяли гидрофоны - подводные микрофоны - в Долину Смерти и записали звук движения песка. Для звука открывающегося рта червяка они создали звук "ганк-ганк-ганк", наложив на него несколько обработанных звуков человека и животных. (Пара неохотно приводит примеры. "Я не думаю, что там было что-то особенно экзотическое", - говорит Манджини). В движении песчаного червя также используются звуки скрипящей коры деревьев и извивающихся лиан. А шум, который он издает, когда заглатывает целиком машину для сбора специй? Это Манджини с микрофоном во рту всасывает много ветра.

В результате получилось нечто призрачно редкое, как и сам Арракис. Он также сильно отличается от "виз-бэнг" большинства научно-фантастических фильмов. "Я заметил в Денисе то, что он ни разу не дал мне что-то из другого фильма в качестве образца, - говорит Грин. "Он использует другие фильмы как пример того, чего делать не следует", - добавляет Манджини. Песчаные черви, таким образом, не похожи ни на одного из монстров в этих фильмах. Больше, чем страх, Вильнев хотел, чтобы люди испытывали благоговение перед червями, когда они появляются на экране, сказав Манджини: "Это больше бог, чем Годзилла". "

Movie world