Где жили наши другие "я" до появления Интернета? "Раньше существовала только одна реальность", - говорит режиссер Мамору Хосода. Его новый фильм "Белль" рассказывает о том, как интернет открыл возможность существования нескольких "я" в нескольких мирах. Вышедший в США в пятницу, фильм "Белль" рассказывает о судьбе Судзу Наито, которая борется с новообретенной славой поп-звезды в виртуальном мире U. В Интернете, отмечает Хосода, "люди могут исследовать другие возможности. Они могут иметь альтер-эго и жить более свободно". Что, когда она Белль, как раз и делает Судзу.
В разросшемся цифровом городском пейзаже U Сузу удивлена своим появлением в образе Белль, сияющего розоволосого маячка. Технология U автоматически генерирует аватары на основе биометрической информации пользователей. В Сузу, которая забросила пение после смерти матери, U видит способность к величию. Это привлекательная идея - что загадочный виртуальный мир, созданный анонимными мудрецами, может превратить обычную девушку в идола. И это работает только потому, что Белль больше волнуют эмоциональные истины, чем технологические.
Хосода, который также снял фильмы "Мирай", "Дети волков" и "Летние войны", взял интернет в качестве темы для своих аниме-фильмов, начиная с фильма "Дигиман: The Movie. Его одержимость виртуальным пространством как местом, где появляются наши другие "я", вполне вписывается в один из самых распространенных современных жанров аниме - исэкай. Наиболее ярким воплощением этого жанра стал фильм 2012 года "Sword Art Online", в котором исэкай описывает переходы персонажей в другие миры, особенно виртуальные, и их перевоплощения в них, где они самореализуются. "Когда я смотрю на других режиссеров, занимающихся темой интернета, то, как правило, это негативная тема, антиутопия, - говорит Хосода. "Но я всегда смотрю на интернет как на нечто, что молодое поколение может исследовать и создавать новые миры. И по сей день я отношусь к Интернету именно так. Так что я всегда был оптимистом. "
Смотря фильм "Белль", легко проникнуться этим оптимизмом. Визуально фильм потрясающий, как сельские пейзажи, так и цифровой мегаполис, заполненный умопомрачительным количеством пикселей. Временами фильм Хосады даже немного подавляет. Дебют Белль в качестве дивы проходит на огромном летающем ките, лепестки и конфетти усыпают небо. На своем первом концерте она появляется на шее хрустальной люстры высотой в целый этаж, которая взрывается, превращаясь в сверкающее подводное созвездие. В нескольких моментах фильма Хосода превращает обычные события в анимацию с более высокими ставками, которая отображает их реальное эмоциональное воздействие - как война сплетен в настольную стратегическую игру высокой сложности. Хосода хорошо распределяет время между этими напряженными сценами, дополняя их уютными моментами из сельской жизни Судзу.
На самом деле, самые очаровательные моменты Belle происходят в аналоговом мире (включая, возможно, лучшую сцену признания в любви в аниме). Походы Судзу в школу и из школы, через тот же мост и на том же поезде - это то место, где мы больше узнаем о том, кто она есть в одиночестве, а не в U. Именно тогда мы впервые слышим ее напряженный голос, поющий, видим, как она тоскует по другу детства. Развитие ее характера в виртуальном мире в значительной степени отделено от развития ее характера в реальной жизни. Сузу самоизолируется от семьи, общества, потенциальных друзей и любовных интересов, пока все не собираются вместе через Белль, метафору Сузу, которую они все уже обожают - не диву, а просто деревенскую девушку, которая любит петь.
В отличие от нее, Судзу в U сразу же чувствует полный и абсолютный комфорт в своей новой роли международной поп-сенсации. Она поет, танцует, меняет наряды с самообладанием Арианы Гранде. И она решает, что именно ей по силам выманить "Зверя", другого игрока, который считается безбожно страшным. Где же эта новая смелая Сюдзу в реальном мире?
Перескакивая между ИРЛ и U, каждый из которых имеет свои сюжеты и любовные интересы, Белль похожа на два или три разных фильма. Из них компонент виртуального мира - самый слабый. Охватывая столько тем, мест и вещей, "Белль" лишь поверхностно коснулась своих самых смелых идей - в частности, своего послания о потенциале сопереживания и человеческих связей в сети.
Непохожесть "U" ни на одну из современных MMORPG или киберпространств была бы прекрасна, если бы "Belle" был фантастическим фильмом, а не комментарием о силе технологии. Структура придает технологии смысл. Она диктует, как технология используется и как она влияет на своих пользователей. Разработчики игр лучше других знают, что способность игроков к самореализации в их играх - это продукт глубокого опыта и внимания к деталям: от процесса создания персонажа до пределов боевой мощи. Как говорится: Ограничения - мать изобретения.
Бесструктурность "U" является, таким образом, самым слабым местом фильма, делая "Belle" не столько фильмом о влиянии технологий на людей, сколько фильмом об эскапизме. А эскапизм, в основе своей, всегда связан с местом, из которого вы убегаете. Именно поэтому лучшие моменты "Белль" происходят в префектуре Кōчи, а не в неограниченном и непознаваемом мире U. В "Белль" интернет остается инструментом.