战斗步枪、幻影、科塔娜--对于那些了解情况的人来说,新的《光环》系列中的参考资料纷至沓来。派拉蒙每集花费1000万美元,将班吉的第一人称射击游戏改编成银幕,每一次有意无意的眨眼,信息都会变得更加响亮。这个节目是为粉丝准备的。第一集以原声带中标志性的格里高利圣歌结尾,互联网指出,原预告片中并没有这首歌。我们屏息以待,等待主控官对一个死去的精英的茶杯。
光环》发现自己处于一个令人羡慕的位置:失败的视频游戏改编作品的尸体。没有一个游戏被改编成引人注目的电影或电视节目,而且(至少在前两集的证据上)这部周四上映的游戏也不例外。在最好的情况下,它体现了这些改编的奇特方式。它们的作用,首先是扩大游戏的宇宙。这是一种独特的谄媚的娱乐,它们在屏幕上的时间与它们的传说相联系。他们试图取悦一种类型的粉丝,他们会认识到,并为每一个朝他们方向的点头而感到兴奋。编剧所要做的就是以正确的顺序安排回调--通常被称为情节的东西,在这种情况下,只不过是隐藏复活节彩蛋。光环》的创作者强调他们写了一个新的故事,但是,作为这些改编作品的典型,该剧的进展仍然像一个长长的、陈腐的剪辑。一位游戏设计师最近告诉我,他不喜欢电影化的游戏,给它们贴上 "内容传递机器 "的标签。 "这句话也很好地描述了像《光环》这样的改编作品:它们所提供的内容是认可的冲动,是对他们最后一次扮演主角时的怀念。
随着《光环》(该剧)的开始,观众被介绍给一个叛军殖民地,他们被困在一些永远的战争中,争夺一种叫做氘的东西。其中一个叛军,一个灰头土脸的苏格兰人--"身上的伤疤比你还老"--讲述了关于斯巴达人的高大的故事,这些可怕的非人类超级士兵,观众怀疑他们并不像他宣称的那样嗜血。场景切换到叛军领袖的女儿Kwan Ha Boo(Yerin Ha),她和她的朋友们一起出去猎取被称为Madrigal的致幻剂。它含有宇宙中 "最高浓度的重氢",正是这种植物为宇宙飞船提供动力,帮助她 "离开这块愚蠢的石头"。 "(为什么科幻小说的主角总是想离开这个星球--他们就不能搬到一个不同的国家吗?) 然后圣约人出现了:长着四瓣嘴的修剪过的外星人,他们带着著名的能量剑和活动迷彩服前来。他们杀害了关的家人和她的伙伴们。(这个节目是嗜血的,也许是与游戏最明显的不同之处;以前的精英们从不以屠杀人类儿童为乐)。关将不得不离开她的岩石,但不是以她的方式。也就是说,在她的救命恩人的保护下,首席执行官,也被称为约翰(Pablo Schrieber)。在第一集里,他们逃离了酋长的雇主--人类管理的UNSC--来到一个赛博朋克的非法区域,你知道这是叛逆的,因为居民们在室内大声讨价还价并驾驶摩托车。叙事开始嘎嘎作响。
游戏经常过度解释他们的故事,无情地提醒你游戏的背景。对许多人来说,当他们被允许控制时,这是一种解脱。这里没有类似的休息。光环》(游戏)是关于你、首席执行官和你的斯巴达同伴与一个神权的外星种族作战。光环》(节目)是关于你观看的,而且因为它必须被展示,而不是被玩弄,该系列不断地描述自己,制定其世界的规则。在这个意义上,《光环》和其他视频游戏的改编,采用了游戏中最没有艺术性的东西之一:教程。对话从来没有进入当下,它总是面向已经或将要发生的事情,或者面向世界更广泛的政治。这与《沙丘》这样的作品恰恰相反,它绕过了书中不断的世界建设,相信观众会对某种程度的无知感到满意。
这种说明并不是为非玩家准备的。事实上,它恰恰相反。它是为了解情况的粉丝服务的。观看这些节目和电影的效果就像是在观看皇家摔跤比赛,等待你最喜欢的摔跤手的到来:在《侦探皮卡丘》中等待Mewtwo逃离实验室;在《真人快打》中等待Scorpion说 "过来"(尽管整个电影都在说日语)。在《光环》中,当精英们第一次到达时,他们从一个门里出来,笼罩在烟雾中,就像Undertaker。
如果说这种讲故事的方式有什么成因,那很可能是漫威电影。让自己沉浸在漫威电影宇宙中,可以增强观看任何一部特定的电影。那些对所有这些参考资料视而不见的人就会错过。这是一种自负的电影制作,认为粉丝是观众中最重要的成员。然而,与最好的漫威电影不同的是,漫威电影借鉴了几十年的漫画来制作具有更广泛吸引力的电影,而视频游戏改编的电影没有参考资料就什么都不是。基本上,《光环》的世界并不有趣,不足以支撑整个电视系列。
曾参与《生化奇兵》的作家苏珊-奥康纳(Susan O' Connor)去年向我解释说,游戏故事是以少胜多。她指出,问题的关键在于,控制一个角色是如此引人注目,以至于它可以超越我们对更深层次的故事的需求,并提升我们对更浅层的故事的依恋。光环》最有趣的地方不是故事本身,而是故事与游戏中才有的创新交织在一起的方式:狙击手瞄准的流畅性和等离子手榴弹的弧度;世界的开放性和难度的考验。主人公不仅仅是主人公。他也是你,是你胜利的象征。他的标志性台词:"我需要一件武器 "和 "先生,完成这场战斗",反映出他的创造主要是一种超现实的伪装,以获得你手中的一把枪。撇开怀旧不说,即使是最微不足道的记忆也能成为经典,《光环》的动感乐趣改变了陈词滥调。当然,艺术不一定要模拟生活,但游戏比其他媒介更接近于模拟生活,而生活即使是陈腐的,也是令人激动的。
据报道,史蒂文-斯皮尔伯格(Steven Spielberg)极大地参与了《光环》的剧本(及其265次修改),他永远不会理解这一点,因为他就是那个在2013年声称 "当你拿起控制器时,心脏就会关闭",以及游戏的玩家和它的角色在共鸣中被一个 "巨大的深渊 "分开的斯皮尔伯格。即使他已经改变了自己的立场,斯皮尔伯格也一直有这种想法。由于这种互动性,玩家与游戏中最虚无缥缈的角色也会产生联系。在《光环》的电视节目中,我们试图捕捉到这种乐趣:第一人称视角,酋长重新装弹的声音,快速剪辑的突击步枪被丢弃。但是,从互动式媒体转为被动式媒体,总是有可能让人感觉是一种削减,或者是一种退步。这不仅仅是讲故事的问题,而是更深层次的问题。非玩家在观看《光环》时,想知道为什么玩家会如此喜欢这个穿绿衣服的大块头;那些曾经作为主帅战斗过的人,看着别人体现他,会感到空虚。
那么答案是什么呢?一个简单的问题,真的。在很多游戏失败的地方获得成功。这些改编作品需要深刻的人物塑造和大胆的写作,在必要的情况下,必须与原始材料几乎没有相似之处。例如,酋长本人基本上就是机器人战警。他是人类最好的武器,一个机器人法西斯主义者,服用 "荷尔蒙药丸来压制他的情绪。 "有一些暗示,特别是在第二集的结尾,该剧想探索局长的心理。但是,在前五分钟里,他就被确定为是人而不是机器;一个神奇的麦格芬 "刺激了他的结缔组织,"揭示了他的童年,赋予他感情。然后他救了关的命。也许以后的剧集会偏离游戏的调性,深入挖掘这个角色的皮肤,就像《太空堡垒卡拉狄加》和《权力的游戏》早期所做的那样,但到目前为止,没有任何东西表明酋长只是一个溴化影响的集合。更有可能的是,他们将把他解决成--用现在开发《光环》的微软工作室343工业公司的创意总监约瑟夫-斯塔顿的话来说--"一个明亮的绿色希望英雄。 "
撇开让两家公司就其旗舰英雄的愿景达成一致的可能性不谈,这里的部分问题是,好莱坞对某类粉丝和他们想看到的东西有一个想法。书籍和电影可以形成社区。有乔伊斯战争,其特点是对《尤利西斯》中正确的标点符号的争夺,或者是那些装扮成《大李波斯基》中的纨绔子弟的人。但游戏,部分原因是它们在互联网时代蓬勃发展,部分原因是它们经常一起玩,几乎总是这样。改编是因为它们有这些内置的观众,但如果改编的东西只是相当于把一堆参考资料串在一起,你就会错过一个机会来完善这些社区所围绕的人物。
这种电影制作似乎是由这样的信念驱动的:"游戏玩家 "喜欢更垃圾的故事,不管是什么媒介。这种逻辑认为,游戏玩家的标准比一般的电影爱好者要低,而且不希望受到挑战。我不同意这个观点。那些期望在电影和电视剧中深入讲故事,但在游戏中与不同类型的角色结合的观众,最终是同一个观众。这意味着不仅仅是那些不玩《光环》的人将对《光环》感到失望。因为只要这些节目仍然如此忠实于他们的原始材料,没有一个粉丝会喜欢改编的游戏,而不是喜欢游戏。
美国东部时间3月24-22日下午2点更新。这个故事已经更新,以纠正在《真人快打》中谁说了 "过来"。