{"id":34329,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/trduneun-vfx-ve-ses-ekipleri-sandwormsu-sifirdan-nasil-yapti\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"trduneun-vfx-ve-ses-ekipleri-sandwormsu-sifirdan-nasil-yapti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/2022\/12\/29\/trduneun-vfx-ve-ses-ekipleri-sandwormsu-sifirdan-nasil-yapti\/","title":{"rendered":"Dune'un VFX ve Ses Ekipleri Sandworms'u S\u0131f\u0131rdan Nas\u0131l Yapt\u0131?"},"content":{"rendered":"<p>Buna \"kum ekran\u0131\" diyorlar.  \" Y\u00f6netmen Denis Villeneuve'\u00fcn Dune'un b\u00fcy\u00fck b\u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fc \u00e7ekti\u011fi \u00dcrd\u00fcn ve Birle\u015fik Arap Emirlikleri \u00e7\u00f6llerinde her \u015fey bejin de\u011fi\u015fik tonlar\u0131ndad\u0131r. Buna uyum sa\u011flamak i\u00e7in, g\u00f6rsel efekt s\u00fcperviz\u00f6r\u00fc Paul Lambert daha \u00f6nce hi\u00e7 yapmad\u0131\u011f\u0131 bir \u015fey yapt\u0131: ye\u015fil ekranlar\u0131n\u0131 kahverengiye \u00e7evirdi. Sandscreen, Villeneuve'\u00fcn t\u00fcm g\u00fczellik \u00e7ekimlerini \u00e7\u00f6lde yapabilece\u011fi ve Lambert'in post prod\u00fcksiyonda istedi\u011fi her \u015feyi kolayca ekleyebilece\u011fi anlam\u0131na geliyordu. Tek yapmas\u0131 gereken istedi\u011fi bina, arka plan ya da canavar i\u00e7in kum rengini de\u011fi\u015ftirmekti. Bu da her \u00e7ekimin olabildi\u011fince do\u011fal g\u00f6r\u00fcnmesini ve bilimkurgunun en ikonik yarat\u0131klar\u0131ndan birini yaratmalar\u0131n\u0131 sa\u011flad\u0131.\n<\/p>\n<p>Kum solucanlar\u0131ndan bahsediyoruz elbette. Frank Herbert'in Dune'da anlatt\u0131\u011f\u0131 gibi, kum solucanlar\u0131 Arrakis'in u\u00e7suz bucaks\u0131z kumlar\u0131nda ya\u015fayan ve bilinen evrendeki en de\u011ferli madde olan \"baharat\u0131\" \u00fcreten devasa yarat\u0131klard\u0131r. Arrakis'in yerli halk\u0131 Fremenler i\u00e7in ayn\u0131 zamanda ula\u015f\u0131m g\u00f6revi de g\u00f6r\u00fcrler. Fremenler pullu d\u0131\u015f k\u0131s\u0131mlar\u0131na dizginler takar ve \u00e7\u00f6lde s\u00fcr\u00fcnerek ilerlerken \u00fczerlerinde dururlar. Sandscreen, Lambert'in bir kum solucan\u0131na \"binen\" bir oyuncuyu -asl\u0131nda bejle kapl\u0131 hareketli bir gimbal \u00fczerinde bir platform- yerinde \u00e7ekebilece\u011fi ve ard\u0131ndan solucan\u0131 CGI ile alt\u0131na ekleyebilece\u011fi anlam\u0131na geliyordu. Bu, Lambert'e kusursuz bir VFX \u00e7ekimi yaratma (Dune'da bunlardan 2.000'den fazla vard\u0131) ve Villeneuve'e de olabildi\u011fince do\u011fal g\u00f6r\u00fcnen bir film yapma olana\u011f\u0131 verdi. \" Ben asla Denis'e, 'Bak, e\u011fer bunu tamamen mavi ekran yaparsak...' diyecek bir s\u00fcperviz\u00f6r de\u011filim.\" Lambert diyor ki. \" Ben o \u015fekilde \u00e7al\u0131\u015fm\u0131yorum.  \"\n<\/p>\n<p>Solucanlar\u0131n kendilerini tasarlamak da ayr\u0131 bir ba\u015far\u0131yd\u0131. Villeneuve Dune \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fmaya 2017'de Blade Runner 2049'u bitirdikten hemen sonra ba\u015flad\u0131. Villeneuve, \" \u00c7ok zamana ihtiyac\u0131m vard\u0131 ve [st\u00fcdyo] bana zaman verdi\" diyor. \" Haz\u0131rl\u0131klara ba\u015flad\u0131\u011f\u0131m\u0131zda her \u015fey b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde tasarlanm\u0131\u015f, sanat konseptleri tamamlanm\u0131\u015ft\u0131.  \" Yap\u0131m tasar\u0131mc\u0131s\u0131 Patrice Vermette ile birlikte \u00e7al\u0131\u015farak, solucanlar\u0131n tasar\u0131m\u0131n\u0131 -boyutlar\u0131n\u0131, dokular\u0131n\u0131, tonlarca kumun i\u00e7inde hareket etmek i\u00e7in ihtiya\u00e7 duyacaklar\u0131 g\u00fcc\u00fc- do\u011fru yapmak i\u00e7in aylar harcad\u0131.\n<\/p>\n<p>\"  A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131, Dune'un o kadar b\u00fcy\u00fck bir hayran kitlesi var ki, internete girerseniz - Google'da 'Dune sandworm' gibi - pek \u00e7ok farkl\u0131 versiyon var\" diyor Vermette. \"Dune, pek \u00e7ok bilim kurgu sever ve \u00e7ekilen film i\u00e7in ilham kayna\u011f\u0131 olmu\u015ftur. Y\u0131ld\u0131z Sava\u015flar\u0131'nda bir kumkurdu vard\u0131r. Bu y\u00fczden olduk\u00e7a orijinal ve \u00fcrk\u00fct\u00fcc\u00fc bir \u015fey yapmak istedik.  \"\n<\/p>\n<p>Bulduklar\u0131 kum solucan\u0131 tasar\u0131m\u0131, Lambert'in \"tarih \u00f6ncesi\" olarak adland\u0131rd\u0131\u011f\u0131 bir \u015feydi.  \"Gnarly ve pullarla kapl\u0131 ve y\u00fczlerce metre uzunlu\u011funda g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. En iyi \u015fablonlardan biri balinayd\u0131. Paul Atreides'in (Timoth\u00e9e Chalamet) kafa kafaya \u00e7arp\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131 kum solucan\u0131n\u0131n b\u00fcy\u00fck, a\u00e7\u0131k a\u011fz\u0131 balenlerle dolu; y\u00fczeyin alt\u0131ndaki hareketleri de deniz memelilerine \u00f6zg\u00fc olmal\u0131yd\u0131. Lambert'in ekibi solucanlar\u0131 dijital olarak olu\u015ftururken t\u00fcm bu fikirleri kulland\u0131; dokular\u0131n\u0131 Clarisse'te i\u015fledi, Maya kullanarak canland\u0131rd\u0131 ve ard\u0131ndan her \u00e7ekimi Nuke'ta birle\u015ftirdi.\n<\/p>\n<p>Bir de solucan\u0131n ada\u015f\u0131 olan kum meselesi var. Yarat\u0131klar\u0131n kendileri Dune'da birka\u00e7 paral\u0131 \u00e7ekimde yer al\u0131yor ama \u00e7o\u011fu zaman yeralt\u0131ndaki hareketleriyle fark ediliyorlar. Herbert'in \"solucan izi\" ad\u0131n\u0131 verdi\u011fi kum tepelerinin y\u00fczeyindeki dalgalanmalar\u0131n da dijital olarak yarat\u0131lmas\u0131 gerekiyordu. \u00c7\u00f6lde bulundu\u011fu s\u0131rada Lambert, yeralt\u0131na patlay\u0131c\u0131 yerle\u015ftirerek solucanlar\u0131n neden olaca\u011f\u0131 b\u00fcy\u00fck kum kaymas\u0131n\u0131 nas\u0131l g\u00f6rselle\u015ftirece\u011fi konusunda bir fikir edinmek istedi, \" ancak Orta Do\u011fu'da bunu yapmak muhtemelen en iyi \u015fey de\u011fil.  \" Bunun yerine, Houdini yaz\u0131l\u0131m\u0131n\u0131 kullanarak, b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde su hareketlerine dayanan bir hareketli kum sim\u00fclasyonu yaratt\u0131.\n<\/p>\n<p>Bu da bizi kum solucanlar\u0131yla ilgili benzersiz bir ba\u015fka \u015feye getiriyor: sesli etkileri. Zemini sarsman\u0131n yan\u0131 s\u0131ra, Arrakis \u00e7\u00f6l\u00fcndeki Fremenler - ve sinemadaki izleyiciler - bir solucan\u0131n hareketini duyabilmelidir. Kum solucanlar\u0131 da neredeyse sonar gibi yeralt\u0131ndaki sesleri takip ederler (yine balinalar), bu nedenle Fremenler yarat\u0131klar\u0131n dikkatini s\u00fcrekli olarak yer y\u00fczeyine vuran \" g\u00fcmb\u00fcrt\u00fcler \" kullanarak da\u011f\u0131t\u0131rlar. Bu da Dune'un canavarlar\u0131n\u0131n kendi seslerine sahip olmalar\u0131 gerekti\u011fi anlam\u0131na geliyordu ki bu i\u015f de Mark Mangini ve Theo Green'den olu\u015fan ses ekibine d\u00fc\u015f\u00fcyordu. \u0130kili Villeneuve ile Blade Runner 2049'da \u00e7al\u0131\u015fm\u0131\u015f ve bu s\u00fcre\u00e7te Dune'a da ta\u015f\u0131nan bir felsefe geli\u015ftirmi\u015flerdi: Mangini, \"T\u00fcm bu sesler tan\u0131d\u0131\u011f\u0131m\u0131z bir evrende ya\u015f\u0131yormu\u015f gibi hissettirmeli\" diyor. Villeneuve \" duydu\u011fumuz her \u015feyin organik veya akustik hissettirmesi konusunda \u00e7ok istekliydi.  \"\n<\/p>\n<p>Bu felsefeyi uygulamak i\u00e7in yeni bir kavram ortaya att\u0131lar: sahte belgesel ger\u00e7ek\u00e7ili\u011fi ya da k\u0131saca FDR. Buradaki fikir, Dune'un Arrakis'e g\u00f6nderilen bir ekip taraf\u0131ndan yap\u0131lm\u0131\u015f bir belgesel gibi ses \u00e7\u0131karmas\u0131 gerekti\u011fiydi. Green, \"ses tasar\u0131m\u0131 gibi de\u011fil\" diyor. Bu y\u00fczden kum solucanlar\u0131 i\u00e7in ikili canavar filmi kli\u015felerine meydan okudu ve solucan i\u015fareti i\u00e7in \"\u00e7\u0131rp\u0131nan\" bir ses yapt\u0131 - uzaktan tehlike anlam\u0131na gelen bir \u015fey. Hidrofonlar\u0131 - su alt\u0131 mikrofonlar\u0131 - \u00d6l\u00fcm Vadisi'ne g\u00f6t\u00fcrd\u00fcler ve hareket eden kumun sesini kaydettiler. Solucan\u0131n a\u011fz\u0131n\u0131n a\u00e7\u0131lma sesi i\u00e7in, \u00e7ok say\u0131da i\u015flenmi\u015f insan ve hayvan sesini katmanlayarak bir \" gunk-gunk-gunk \" tonu olu\u015fturdular. (\u0130kili \u00f6rnek vermek konusunda isteksiz. Mangini, \"\u00d6zellikle egzotik bir \u015fey oldu\u011funu sanm\u0131yorum\" diyor). Kumkurdu hareketi ayn\u0131 zamanda g\u0131c\u0131rdayan a\u011fa\u00e7 kabu\u011fu ve b\u00fck\u00fclen sarma\u015f\u0131k seslerini de kullan\u0131yor. Bir baharat toplama makinesini b\u00fct\u00fcn olarak yuttu\u011funda \u00e7\u0131kard\u0131\u011f\u0131 ses? Bu, Mangini'nin a\u011fz\u0131nda mikrofonla \u00e7ok fazla r\u00fczgar emmesidir.\n<\/p>\n<p>Sonu\u00e7, Arrakis'in kendisi gibi ak\u0131ldan \u00e7\u0131kmayacak kadar seyrek bir \u015fey. Ayr\u0131ca \u00e7o\u011fu bilimkurgu filminin v\u0131z\u0131lt\u0131s\u0131ndan da \u00e7ok farkl\u0131. Green, \"Denis'le ilgili fark etti\u011fim bir \u015fey, bana bir kez bile ba\u015fka bir filmden referans olarak bir \u015fey vermemi\u015f olmas\u0131\" diyor. Mangini, \"Di\u011fer filmleri ne yap\u0131lmamas\u0131 gerekti\u011fine dair \u00f6rnekler olarak kullan\u0131yor\" diye ekliyor. Kum kurtlar\u0131 ise o filmlerdeki canavarlar\u0131n hi\u00e7birine benzemiyor. Korkudan ziyade, Villeneuve insanlar\u0131n ekranda g\u00f6r\u00fcnd\u00fcklerinde solucanlara sayg\u0131 duymalar\u0131n\u0131 istiyor ve Mangini'ye \"Godzilla'dan \u00e7ok tanr\u0131 gibi\" diyor.  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Buna \"kum ekran\u0131\" diyorlar. \" Y\u00f6netmen Denis Villeneuve'\u00fcn Dune'un b\u00fcy\u00fck b\u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fc \u00e7ekti\u011fi \u00dcrd\u00fcn ve Birle\u015fik Arap Emirlikleri \u00e7\u00f6llerinde her \u015fey bejin de\u011fi\u015fik tonlar\u0131ndad\u0131r. Buna uyum sa\u011flamak i\u00e7in, g\u00f6rsel efekt s\u00fcperviz\u00f6r\u00fc Paul Lambert daha \u00f6nce hi\u00e7 yapmad\u0131\u011f\u0131 bir \u015fey yapt\u0131: ye\u015fil ekranlar\u0131n\u0131 kahverengiye \u00e7evirdi. Sandscreen, Villeneuve'\u00fcn t\u00fcm g\u00fczellik \u00e7ekimlerini \u00e7\u00f6lde yapabilece\u011fi ve Lambert'in post prod\u00fcksiyonda istedi\u011fi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34329","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34329","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34329"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34329\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}