{"id":34199,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/trhalo-basarisiz-video-oyunu-uyarlamalari-arasina-katildi\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"trhalo-basarisiz-video-oyunu-uyarlamalari-arasina-katildi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/2022\/12\/29\/trhalo-basarisiz-video-oyunu-uyarlamalari-arasina-katildi\/","title":{"rendered":"Halo Ba\u015far\u0131s\u0131z Video Oyunu Uyarlamalar\u0131 Aras\u0131na Kat\u0131ld\u0131"},"content":{"rendered":"<p>Sava\u015f t\u00fcfekleri, Fantomlar, Cortana - bilenler i\u00e7in, yeni Halo dizisinde referanslar yo\u011fun ve h\u0131zl\u0131 bir \u015fekilde geliyor. Paramount, Bungie'nin birinci \u015fah\u0131s ni\u015fanc\u0131 oyununu ekrana uyarlamak i\u00e7in b\u00f6l\u00fcm ba\u015f\u0131na 10 milyon dolar harcad\u0131 ve her bilerek g\u00f6z k\u0131rp\u0131\u015fta mesaj daha da y\u00fckseliyor: Bu dizi hayranlar i\u00e7in. \u0130lk b\u00f6l\u00fcm, internette orijinal fragmanda bulunmad\u0131\u011f\u0131 belirtilen orijinal film m\u00fczi\u011finin ikonik Gregoryen ilahisiyle kapan\u0131yor. Master Chief'in \u00f6l\u00fc bir Elite'e \u00e7ay i\u00e7irmesini nefesimizi tutarak bekliyoruz.\n<\/p>\n<p>Halo kendisini, ba\u015far\u0131s\u0131z video oyunu uyarlamalar\u0131n\u0131n le\u015fleri gibi, imrenilmeyecek bir y\u0131\u011f\u0131n\u0131n tepesinde buluyor. Bug\u00fcne kadar hi\u00e7bir oyun ilgi \u00e7ekici bir filme ya da diziye d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fclemedi ve (en az\u0131ndan ilk iki b\u00f6l\u00fcme bak\u0131l\u0131rsa) Per\u015fembe g\u00fcn\u00fc g\u00f6sterime girecek olan bu dizi de farkl\u0131 de\u011fil. En iyi ihtimalle bu uyarlamalar\u0131n yap\u0131l\u0131\u015f bi\u00e7iminin bir simgesi. Her \u015feyden \u00f6nce oyunun evrenini geni\u015fletmeye hizmet ediyorlar. E\u015fsiz bir e\u011flence t\u00fcr\u00fc olan bu uyarlamalar, ekranda ge\u00e7irdikleri s\u00fcreyi kendi efsanelerine ba\u011fl\u0131 kalarak ge\u00e7iriyorlar. Tek tip hayran\u0131 memnun etmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131rlar; bu hayranlar kendilerine y\u00f6neltilen her selam\u0131n fark\u0131na varacak ve bundan heyecan duyacaklard\u0131r. Yazarlar\u0131n yapmas\u0131 gereken tek \u015fey, geri \u00e7a\u011f\u0131rmalar\u0131 do\u011fru s\u0131rayla d\u00fczenlemektir - normalde olay \u00f6rg\u00fcs\u00fc olarak adland\u0131r\u0131lan \u015fey, bu durumda Paskalya yumurtalar\u0131n\u0131 saklamaktan ba\u015fka bir \u015fey de\u011fildir. Halo'nun yarat\u0131c\u0131lar\u0131 yeni bir hikaye yazd\u0131klar\u0131n\u0131 vurguluyorlar, ancak bu t\u00fcr uyarlamalarda tipik oldu\u011fu \u00fczere, dizi hala uzun, kli\u015fe bir ara sahne gibi ilerliyor. Ge\u00e7enlerde bir oyun tasar\u0131mc\u0131s\u0131 bana sinematik oyunlardan ho\u015flanmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yledi ve onlar\u0131 \"i\u00e7erik da\u011f\u0131t\u0131m makineleri\" olarak nitelendirdi.  \" Bu ifade Halo gibi uyarlamalar\u0131 da g\u00fczel bir \u015fekilde tan\u0131ml\u0131yor: Sunduklar\u0131 i\u00e7erik, kahraman\u0131 en son ne zaman oynad\u0131klar\u0131na dair bir nostalji, bir tan\u0131ma tela\u015f\u0131.\n<\/p>\n<p>Halo (dizi) ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda, seyirci d\u00f6teryum denen bir \u015fey y\u00fcz\u00fcnden sonsuza dek s\u00fcrecek bir sava\u015f\u0131n ortas\u0131nda kalm\u0131\u015f bir isyanc\u0131 kolonisiyle tan\u0131\u015f\u0131r. \u0130syanc\u0131lardan biri, \"senden daha ya\u015fl\u0131 yara izleri olan\" k\u0131r sa\u00e7l\u0131 bir \u0130sko\u00e7yal\u0131, seyircinin s\u00f6yledi\u011fi kadar kana susam\u0131\u015f olmad\u0131klar\u0131ndan \u015f\u00fcphelendi\u011fi Spartal\u0131lar, canavarca insanl\u0131k d\u0131\u015f\u0131 s\u00fcper askerler hakk\u0131nda uzun hikayeler anlat\u0131yor. Sahne, isyanc\u0131 liderin k\u0131z\u0131 Kwan Ha Boo'nun (Yerin Ha) arkada\u015flar\u0131yla birlikte Madrigal olarak bilinen hal\u00fcsinojeni avlamas\u0131na kesilir. Evrenin \"en y\u00fcksek a\u011f\u0131r hidrojen konsantrasyonunu\" i\u00e7eren bu bitki, onun \"bu aptal kayadan kurtulmas\u0131na\" yard\u0131mc\u0131 olacak uzay gemilerine g\u00fc\u00e7 veren bitkiyle ayn\u0131d\u0131r.  \"(Bilimkurgu kahramanlar\u0131 neden hep gezegeni terk etmek isterler - ba\u015fka bir \u00fclkeye ta\u015f\u0131namazlar m\u0131?) Sonra Covenant ortaya \u00e7\u0131kar: me\u015fhur enerji k\u0131l\u0131\u00e7lar\u0131 ve aktif kamuflajlar\u0131yla gelen, y\u0131rt\u0131c\u0131 d\u00f6rt yaprakl\u0131 a\u011f\u0131zlar\u0131 olan erik derili uzayl\u0131lar. Kwan'\u0131n ailesini ve trip atan arkada\u015flar\u0131n\u0131 \u00f6ld\u00fcr\u00fcrler. (Dizinin kana susam\u0131\u015fl\u0131\u011f\u0131, belki de oyunlardan en \u00f6nemli farkl\u0131l\u0131\u011f\u0131d\u0131r; \u00f6nceki Elitler insan \u00e7ocuklar\u0131n\u0131 katletmekten hi\u00e7 bu kadar zevk almam\u0131\u015flard\u0131). Kwan kayas\u0131n\u0131 terk etmek zorunda kalacakt\u0131r, ancak bunu planlad\u0131\u011f\u0131 \u015fekilde de\u011fil. Yani, John (Pablo Schrieber) olarak da bilinen kurtar\u0131c\u0131s\u0131 Master Chief'in korumas\u0131 alt\u0131nda. \u0130lk b\u00f6l\u00fcmde \u015eef'in i\u015fverenlerinden -insanlar taraf\u0131ndan y\u00f6netilen UNSC'den- ka\u00e7arak, sakinleri y\u00fcksek sesle pazarl\u0131k yapt\u0131klar\u0131 ve i\u00e7eride motosiklet s\u00fcrd\u00fckleri i\u00e7in isyank\u00e2r oldu\u011funu bildi\u011finiz bir siberpunk haydut b\u00f6lgesine giderler. Bir anlat\u0131 harekete ge\u00e7er.\n<\/p>\n<p>Oyunlar genellikle hikayelerini a\u015f\u0131r\u0131 a\u00e7\u0131klar ve size oyununuzun ba\u011flam\u0131n\u0131 ac\u0131mas\u0131zca hat\u0131rlat\u0131r. Bir\u00e7oklar\u0131 i\u00e7in, kontrol\u00fc ele almalar\u0131na izin verildi\u011finde bu bir rahatlamad\u0131r. Burada benzer bir rahatlama yok. Halo (oyun) siz, Master Chief ve Spartal\u0131 arkada\u015flar\u0131n\u0131z\u0131n teokratik bir uzayl\u0131 \u0131rk\u0131yla sava\u015fmas\u0131 hakk\u0131ndayd\u0131. Halo (dizi) bunu izlemenizle ilgili ve oynanmas\u0131 de\u011fil g\u00f6sterilmesi gerekti\u011fi i\u00e7in dizi s\u00fcrekli kendini tan\u0131ml\u0131yor, d\u00fcnyas\u0131n\u0131n kurallar\u0131n\u0131 ortaya koyuyor. Bu anlamda, Halo ve di\u011fer video oyunu uyarlamalar\u0131, oyunlarla ilgili en az sanatsal olan \u015feylerden birini benimser: \u00f6\u011fretici. Diyalog asla o ana yerle\u015fmez, her zaman ne oldu\u011funa ya da olaca\u011f\u0131na ya da d\u00fcnyan\u0131n daha geni\u015f politikas\u0131na y\u00f6neliktir. Bu, izleyicinin belli bir d\u00fczeyde cehaletle yetinece\u011fi inanc\u0131yla kitab\u0131n aral\u0131ks\u0131z d\u00fcnya in\u015fas\u0131n\u0131n \u00fczerinden atlayan Dune gibi bir \u015feyin tam tersidir.\n<\/p>\n<p>Bu t\u00fcr a\u00e7\u0131klamalar oyuncu olmayanlar i\u00e7in de\u011fildir. Asl\u0131nda tam tersidir. \u0130\u015fi bilen hayranlara hizmet eder. Bu dizi ve filmleri izlemenin etkisi, Royal Rumble'a ba\u011flan\u0131p en sevdi\u011finiz g\u00fcre\u015f\u00e7inin gelmesini beklemek gibidir: Detective Pikachu'da Mewtwo'nun laboratuvardan ka\u00e7mas\u0131n\u0131; Mortal Kombat'ta Scorpion'un (film boyunca Japonca konu\u015fmas\u0131na ra\u011fmen) \"buraya gel\" demesini beklemek gibi. Elitler Halo'ya ilk geldiklerinde, Undertaker gibi dumanla \u00f6rt\u00fcl\u00fc bir kap\u0131dan \u00e7\u0131karlar.\n<\/p>\n<p>E\u011fer bu t\u00fcr bir hikaye anlat\u0131m\u0131 i\u00e7in bir genesis varsa, o da muhtemelen Marvel filmleridir. Marvel Sinematik Evreni'ne kendinizi kapt\u0131rmak, herhangi bir filmi izlemeyi geli\u015ftirir. T\u00fcm bu referanslardan bihaber olanlar ise bu f\u0131rsat\u0131 ka\u00e7\u0131r\u0131yor. Bu, hayranlar\u0131n izleyicilerin en \u00f6nemli \u00fcyesi oldu\u011funu varsayan kibirli bir film yap\u0131m\u0131 t\u00fcr\u00fcd\u00fcr. Yine de, daha geni\u015f bir kitleye hitap eden filmler \u00fcretmek i\u00e7in onlarca y\u0131ll\u0131k \u00e7izgi romanlardan yararlanan en iyi Marvel filmlerinin aksine, video oyunu uyarlamalar\u0131 referanslar\u0131 olmadan bir hi\u00e7tir. Temel olarak, Halo'nun d\u00fcnyas\u0131 b\u00fct\u00fcn bir TV dizisini ayakta tutacak kadar ilgin\u00e7 de\u011fil.\n<\/p>\n<p>Bioshock \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015fm\u0131\u015f bir yazar olan Susan O'Connor ge\u00e7en y\u0131l bana oyun hikayelerinin daha az\u0131yla \u00e7ok daha fazlas\u0131n\u0131 yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 a\u00e7\u0131klam\u0131\u015ft\u0131. Connor'a g\u00f6re, bir karakteri kontrol etmek o kadar zorlay\u0131c\u0131d\u0131r ki, daha derin hikayelere olan ihtiyac\u0131m\u0131z\u0131 ge\u00e7ersiz k\u0131labilir ve daha s\u0131\u011f hikayelere olan ba\u011fl\u0131l\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 art\u0131rabilir. Halo'da en ilgin\u00e7 olan \u015fey tek ba\u015f\u0131na hikaye de\u011fil, hikayenin sadece oyunlarda bulunan yeniliklerle i\u00e7 i\u00e7e ge\u00e7mesidir: bir keskin ni\u015fanc\u0131n\u0131n ni\u015fan almas\u0131n\u0131n kayganl\u0131\u011f\u0131 ve bir plazma bombas\u0131n\u0131n kavisi; d\u00fcnyan\u0131n a\u00e7\u0131kl\u0131\u011f\u0131 ve zorlu\u011funun testi. Usta \u015eef sadece Usta \u015eef de\u011fildir: O ayn\u0131 zamanda sizsiniz, zaferiniz i\u00e7in bir \u015fifre. \"Bir silaha ihtiyac\u0131m var\" ve \"Efendim, bu d\u00f6v\u00fc\u015f\u00fc bitirin\" \u015feklindeki ikonik s\u00f6zleri, onun yarat\u0131l\u0131\u015f\u0131n\u0131n \u00f6ncelikle elinize bir silah almak i\u00e7in ger\u00e7ek\u00fcst\u00fc bir bahane oldu\u011funu yans\u0131t\u0131yor. En \u00f6nemsiz an\u0131lar\u0131 bile ikonik hale getirebilen nostaljiyi bir kenara b\u0131rak\u0131rsak, Halo'nun kinestetik zevkleri kli\u015feleri d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fcyor. Sanat elbette hayat\u0131 taklit etmek zorunda de\u011fildir, ancak oyunlar hayat\u0131 taklit etmeye di\u011fer mecralardan \u00e7ok daha yak\u0131nd\u0131r ve hayat kli\u015fe oldu\u011funda bile heyecan vericidir.\n<\/p>\n<p>Halo senaryosuna (ve 265 revizyonuna) son derece dahil oldu\u011fu bildirilen Steven Spielberg bunu asla anlamayacakt\u0131r, \u00e7\u00fcnk\u00fc 2013'te \"kumanday\u0131 elinize ald\u0131\u011f\u0131n\u0131zda kalbinizin kapand\u0131\u011f\u0131n\u0131\" ve bir oyunun oyuncular\u0131 ile karakterlerinin empati konusunda \"b\u00fcy\u00fck bir u\u00e7urumla\" birbirinden ayr\u0131ld\u0131\u011f\u0131n\u0131 iddia eden ayn\u0131 Spielberg'dir. Pozisyonunu de\u011fi\u015ftirmi\u015f olsa bile, Spielberg bu konuda hep geriye gitmi\u015ftir: Oyuncular bu etkile\u015fim sayesinde bir oyundaki en k\u00f6t\u00fc kurgulanm\u0131\u015f karakterlerle bile ba\u011f kurarlar. Halo TV \u015fovunda bu zevki yakalama giri\u015fimleri var: birinci \u015fah\u0131s g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fc, Chief'in silah\u0131n\u0131n yeniden doldurulma sesleri, bir sald\u0131r\u0131 t\u00fcfe\u011finin at\u0131l\u0131\u015f\u0131n\u0131n h\u0131zl\u0131 kurgusu. Ancak interaktif bir ortamdan pasif bir ortama ge\u00e7i\u015f her zaman bir azalma ya da geri ad\u0131m gibi hissettirme riski ta\u015f\u0131yor. Mesele hikaye anlat\u0131m\u0131ndan \u00e7ok daha derin. Oyuncu olmayanlar Halo'yu izliyor ve oyuncular\u0131n ye\u015fil tak\u0131m elbiseli b\u00fcy\u00fck adamdan neden bu kadar etkilendi\u011fini merak ediyor; Master Chief olarak sava\u015fanlar, onu ba\u015fka birinin canland\u0131rmas\u0131n\u0131 izlerken kendilerini bo\u015f hissediyor.\n<\/p>\n<p>Peki cevap nedir? Asl\u0131nda basit bir cevap: Pek \u00e7ok oyunun ba\u015far\u0131s\u0131z oldu\u011fu yerde ba\u015far\u0131l\u0131 olmak. Bu uyarlamalarda derin karakterizasyon ve c\u00fcretkar bir yaz\u0131m gerekir ki bu da zorunlu olarak kaynak malzemeye neredeyse hi\u00e7 benzememelidir. \u00d6rne\u011fin \u015eef'in kendisi temelde RoboCop'tur. \u0130nsanl\u0131\u011f\u0131n en iyi silah\u0131, \"duygular\u0131n\u0131 bast\u0131rmak i\u00e7in hormon haplar\u0131\" i\u00e7en robotik bir fa\u015fist.  \" \u00d6zellikle ikinci b\u00f6l\u00fcm\u00fcn sonunda, dizinin \u015eef'in ruhunu ke\u015ffetmek istedi\u011fine dair baz\u0131 imalar var. Ancak daha ilk be\u015f dakikada onun makineden \u00e7ok insan oldu\u011fu anla\u015f\u0131l\u0131yor; sihirli bir MacGuffin \" ba\u011f dokusunu uyararak \" \u00e7ocuklu\u011funu ortaya \u00e7\u0131kar\u0131yor ve ona duygular veriyor. Sonra da Kwan'\u0131n hayat\u0131n\u0131 kurtar\u0131yor. Belki de ilerleyen b\u00f6l\u00fcmler Battlestar Galactica ve Game of Thrones'un ilk b\u00f6l\u00fcmlerinde oldu\u011fu gibi ton olarak oyunlardan ayr\u0131lacak ve karakterin derisinin alt\u0131na inecektir, ancak \u015fu ana kadar Chief'in bromidik etkilerin bir toplam\u0131ndan ba\u015fka bir \u015fey oldu\u011funu g\u00f6steren hi\u00e7bir \u015fey yok. B\u00fcy\u00fck olas\u0131l\u0131kla onu - \u015fu anda Halo'yu geli\u015ftiren Microsoft st\u00fcdyosu 343 Industries'in yarat\u0131c\u0131 direkt\u00f6r\u00fc Joseph Staten'in s\u00f6zleriyle - \"parlak ye\u015fil umutlu bir kahraman\" olarak \u00e7\u00f6zecekler.  \"\n<\/p>\n<p>\u0130ki \u015firketin amiral gemisi kahramanlar\u0131n\u0131n vizyonu \u00fczerinde anla\u015fmas\u0131n\u0131n imkans\u0131zl\u0131\u011f\u0131n\u0131 bir kenara b\u0131rak\u0131rsak, buradaki sorunun bir k\u0131sm\u0131 Hollywood'un belli bir hayran kitlesi ve onlar\u0131n g\u00f6rmek istedikleri hakk\u0131nda bir fikre sahip olmas\u0131d\u0131r. Kitaplar ve filmler topluluklar olu\u015fturabilir. Joyce sava\u015flar\u0131, Ulysses'teki do\u011fru noktalama i\u015faretleri \u00fczerine yap\u0131lan sava\u015flar ya da The Big Lebowski'deki The Dude gibi giyinen insanlar var. Ancak oyunlar, k\u0131smen internet \u00e7a\u011f\u0131nda geli\u015ftikleri i\u00e7in, k\u0131smen de genellikle birlikte oynand\u0131klar\u0131 i\u00e7in, neredeyse her zaman bunu yaparlar. Uyarlamalar, bu yerle\u015fik kitlelere sahip olduklar\u0131 i\u00e7in yap\u0131l\u0131r, ancak bir \u015feyi uyarlamak sadece bir grup referans\u0131 papatya fal\u0131 gibi birbirine ba\u011flamaktan ibaretse, bu topluluklar\u0131n etraf\u0131nda olu\u015ftu\u011fu karakterleri tamamlama f\u0131rsat\u0131n\u0131 ka\u00e7\u0131r\u0131rs\u0131n\u0131z.\n<\/p>\n<p>Bu t\u00fcr film yap\u0131mc\u0131l\u0131\u011f\u0131, hangi ara\u00e7la olursa olsun, \"oyuncular\u0131n\" daha de\u011fersiz hikayelerden ho\u015fland\u0131klar\u0131 inanc\u0131ndan kaynaklan\u0131yor gibi g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. Mant\u0131\u011fa g\u00f6re, oyuncular ortalama bir film merakl\u0131s\u0131ndan daha d\u00fc\u015f\u00fck standartlara sahipler ve kendilerine meydan okunmas\u0131n\u0131 istemiyorlar. Ben buna kat\u0131lm\u0131yorum. Filmlerinde ve dizilerinde derin bir hikaye anlat\u0131m\u0131 bekleyen ama oyunlar\u0131nda farkl\u0131 t\u00fcrde bir karakterle ba\u011f kuran izleyiciler, sonu\u00e7ta ayn\u0131 izleyici kitlesidir. Bu da Halo'dan hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na u\u011frayacak olanlar\u0131n sadece Halo oynamayanlar olmayaca\u011f\u0131 anlam\u0131na geliyor. \u00c7\u00fcnk\u00fc bu diziler kaynak materyallerine bu kadar sad\u0131k kald\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece, hi\u00e7bir hayran uyarlamay\u0131 oyunu sevdi\u011finden daha fazla sevmeyecektir.\n<\/p>\n<p>3-24-22, \u00f6\u011fleden sonra 2 EST'de g\u00fcncellendi: Bu hikaye Mortal Kombat'ta kimin \"buraya gel\" dedi\u011fini d\u00fczeltmek i\u00e7in g\u00fcncellenmi\u015ftir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sava\u015f t\u00fcfekleri, Fantomlar, Cortana - bilenler i\u00e7in, yeni Halo dizisinde referanslar yo\u011fun ve h\u0131zl\u0131 bir \u015fekilde geliyor. Paramount, Bungie'nin birinci \u015fah\u0131s ni\u015fanc\u0131 oyununu ekrana uyarlamak i\u00e7in b\u00f6l\u00fcm ba\u015f\u0131na 10 milyon dolar harcad\u0131 ve her bilerek g\u00f6z k\u0131rp\u0131\u015fta mesaj daha da y\u00fckseliyor: Bu dizi hayranlar i\u00e7in. \u0130lk b\u00f6l\u00fcm, internette orijinal fragmanda bulunmad\u0131\u011f\u0131 belirtilen orijinal film m\u00fczi\u011finin [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34199","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34199","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34199"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34199\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34199"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34199"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34199"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}