İnternetten önce diğer benliklerimiz nerede yaşıyordu? "Eskiden tek bir gerçeklik vardı" diyor yönetmen Mamoru Hosoda. Yeni filmi Belle, internetin birden fazla dünyada birden fazla benlik olasılığını nasıl ortaya çıkardığını anlatıyor. ABD'de Cuma günü gösterime giren Belle, Suzu Naito'nun sanal dünya U'da bir pop yıldızı olarak yeni keşfettiği şöhretle mücadelesini anlatıyor. Hosoda, "insanlar internette başka olasılıkları keşfedebiliyorlar. Başka benliklere sahip olabilir ve daha özgürce yaşayabilirler." Belle olduğunda, Suzu'nun yaptığı da tam olarak budur.
U'nun genişleyen dijital şehir manzarasında Suzu, pembe saçlı, ışıltılı bir fener olan Belle olarak göründüğünde şaşırır. U'nun teknolojisi, kullanıcıların biyometrik bilgilerine dayanarak otomatik olarak avatarlar üretiyor. Annesi öldükten sonra şarkı söylemeyi bırakan Suzu'da U, büyüklük kapasitesini görür. Anonim bilgeler tarafından yaratılan esrarengiz bir sanal dünyanın sıradan bir kızı bir idol olarak yeniden keşfedebilmesi çekici bir fikirdir. Ve işe yarıyor çünkü Belle teknolojik gerçeklerden çok duygusal gerçeklerle ilgileniyor.
Mirai, Wolf Children ve Summer Wars filmlerinin de yönetmeni olan Hosoda, 2002 yapımı Digiman'dan bu yana anime filmlerinde interneti konu alıyor: The Movie'den bu yana. Diğer benliklerimizin ortaya çıktığı bir yer olarak sanal olana olan takıntısı, animenin en baskın modern türlerinden biri olan isekai'ye tam olarak uyuyor. En iyi 2012 yapımı Sword Art Online'da somutlaşan isekai, karakterlerin başka dünyalara, özellikle de sanal dünyalara geçişlerini ve burada kendilerini gerçekleştirdikleri reenkarnasyonlarını anlatıyor. Hosoda, "İnternet temasını ele alan diğer yönetmenlere baktığımda, bir tür distopya gibi olumsuz olma eğiliminde olduklarını görüyorum," diyor. " Ama ben internete her zaman genç neslin keşfedebileceği ve yeni dünyalar yaratabileceği bir şey olarak baktım. Ve bugün hala internete bu gözle bakıyorum. Yani her zaman iyimser oldum. "
Belle'i izlerken, bu iyimserliğe kapılmak çok kolay. Hem kırsal manzaraları hem de nefes kesici sayıda pikselle dolu dijital megalopolisiyle görsel olarak çarpıcı. Hosada'nın filmine bakmak zaman zaman biraz bunaltıcı bile olabiliyor. Belle'in diva olarak ilk çıkışında devasa bir uçan balinaya biniyor, yapraklar ve konfetiler gökyüzünü dolduruyor. İlk konserinde, bir kat uzunluğunda kristal bir avizenin boynu olarak beliriyor ve bu avize parıldayan bir sualtı takımyıldızına dönüşüyor. Hosoda filmin birkaç noktasında, basit olayları gerçek duygusal etkilerini gösteren daha yüksek riskli animasyonlara dönüştürüyor - bir dedikodu savaşını yüksek zorlukta bir strateji oyununa dönüştürmek gibi. Hosoda bu güçlü sahneleri, Suzu'nun kırsal yaşamından rahat, lo-fi yaşam kesiti anlarıyla noktalayarak iyi bir şekilde ilerletiyor.
Aslında Belle'nin en büyüleyici anları analog dünyada geçiyor (belki de animelerdeki en iyi aşk itirafı sahnesi de dahil). Suzu'nun okula gidip geldiği, aynı köprüden geçtiği ve aynı trene bindiği yolculuklar, onun kim olduğu hakkında daha fazla şey öğrendiğimiz yerdir, U'da değil. Onun gergin sesini şarkı söylerken ilk kez duyduğumuz, bir çocukluk arkadaşına özlem duyduğunu gördüğümüz zamandır. Sanal dünyadaki karakter gelişiminin çoğu, IRL'deki karakter gelişiminden ayrılmış gibi hissettiriyor. Suzu kendini ailesinden, toplumdan, potansiyel arkadaşlarından ve aşk ilişkilerinden soyutluyor, ta ki herkes zaten hayran oldukları Suzu'nun bir metaforu olan Belle aracılığıyla bir araya gelene kadar - bir diva değil, sadece şarkı söylemeyi seven bir köylü kızı.
Buna karşılık, U'daki Suzu, uluslararası pop sansasyonu olarak yeni rolünde hemen tam ve eksiksiz bir rahatlık hissediyor. Şarkı söylüyor, dans ediyor, Ariana Grande'nin duruşuyla kıyafetlerini değiştiriyor. Ve dehşet verici olduğu düşünülen bir başka oyuncu olan " Canavar " ı ortaya çıkarmak için tek başına donanımlı olduğuna karar veriyor. Bu cesur yeni Suzu gerçek dünyada nerede?
IRL ve U arasında gidip gelen, her biri farklı olay örgülerine ve aşk ilişkilerine sahip Belle, iki ya da üç farklı film gibi. Bunlar arasında sanal dünya bileşeni en zayıf olanı. Pek çok temayı, yeri ve şeyi kapsayacak şekilde uzanan Belle, en zarf zorlayıcı fikirlerinin yalnızca yüzeyini sıyırıyor - özellikle de empati ve çevrimiçi insan bağlantısı potansiyeli hakkındaki mesajı.
U'nun günümüz MMORPG'lerine ya da siberuzaylarına benzememesi, Belle bir fantezi filmi olsaydı ve teknolojinin gücü üzerine bir yorum olmasaydı sorun olmazdı. Yapı teknolojiye anlam kazandırır. Bir teknolojinin nasıl kullanılacağını ve kullanıcıları üzerindeki etkisini belirler. Oyun tasarımcıları, oyuncuların oyunlarında kendilerini gerçekleştirme becerilerinin, karakter yaratma sürecinden savaş gücünün sınırlarına kadar derin bir uzmanlığın ve ayrıntılara gösterilen özenin ürünü olduğunu herkesten daha iyi bilirler. Dedikleri gibi: Kısıtlama icadın anasıdır.
U'nun yapısızlığı filmin en zayıf noktasıdır ve Belle'i teknolojinin insanlar üzerindeki etkisi hakkında bir film olmaktan çok bir kaçış filmi haline getirir. Ve kaçış, temelde, her zaman kaçtığınız yerle ilgilidir. Bu yüzden Belle'in en iyi anları U'nun sınırsız ve bilinmez dünyasında değil, K ō chi vilayetinde geçiyor. Belle'de internet bir araç olarak kalıyor.