{"id":34333,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/svhur-vfx-och-ljudteamen-i-dune-gjorde-sandworms-fran-grunden\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"svhur-vfx-och-ljudteamen-i-dune-gjorde-sandworms-fran-grunden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/2022\/12\/29\/svhur-vfx-och-ljudteamen-i-dune-gjorde-sandworms-fran-grunden\/","title":{"rendered":"Hur VFX- och ljudteamen i Dune gjorde Sandworms fr\u00e5n grunden"},"content":{"rendered":"<p>De kallar det \"sandscreen\".  \"Ute i Jordaniens och F\u00f6renade Arabemiratens \u00f6knar, d\u00e4r regiss\u00f6ren Denis Villeneuve spelade in en stor del av Dune, \u00e4r allting i olika nyanser av beige. F\u00f6r att matcha detta gjorde Paul Lambert, som \u00e4r ansvarig f\u00f6r visuella effekter, n\u00e5got han aldrig gjort tidigare: han gjorde sina greenscreens bruna. Sandscreen innebar att Villeneuve kunde ta alla sina sk\u00f6nhetsbilder ute i \u00f6knen och Lambert kunde enkelt l\u00e4gga till det han beh\u00f6vde i efterproduktionen. Allt han beh\u00f6vde g\u00f6ra var att byta ut sandf\u00e4rgen mot vilken byggnad, bakgrund eller best som helst. Det gjorde att varje tagning kunde se s\u00e5 naturlig ut som m\u00f6jligt - och det gjorde ocks\u00e5 att de kunde skapa en av sci-fi ' s mest ikoniska varelser.\n<\/p>\n<p>Vi talar naturligtvis om sandmaskar. Som Frank Herbert beskrev i Dune \u00e4r sandmaskar massiva varelser som lever i den enorma sanden p\u00e5 Arrakis och producerar \"kryddor\" - det mest v\u00e4rdefulla \u00e4mnet i det k\u00e4nda universumet. F\u00f6r Fremen, det inf\u00f6dda folket p\u00e5 Arrakis, fungerar de ocks\u00e5 som transportmedel. Fremen hakar fast tyglar i deras fj\u00e4lliga yttre och st\u00e5r ovanp\u00e5 dem n\u00e4r de slingrar sig genom \u00f6knen. Sandscreen innebar att Lambert kunde filma en sk\u00e5despelare p\u00e5 plats n\u00e4r han \"red\" p\u00e5 en sandmask - i huvudsak en plattform p\u00e5 en r\u00f6rlig gimbal t\u00e4ckt av beige - och sedan l\u00e4gga till masken under honom med hj\u00e4lp av CGI. Det gav Lambert m\u00f6jlighet att skapa en s\u00f6ml\u00f6s VFX-bild (det fanns mer \u00e4n 2 000 s\u00e5dana bilder i Dune) och Villeneuve m\u00f6jlighet att f\u00e5 en film som s\u00e5g s\u00e5 naturlig ut som m\u00f6jligt. \"Jag \u00e4r aldrig en handledare som kommer att s\u00e4ga till Denis: 'Titta, om vi bara g\u00f6r allt detta med bl\u00e5 sk\u00e4rm ...'\". Lambert s\u00e4ger. \" Jag arbetar inte p\u00e5 det s\u00e4ttet.  \"\n<\/p>\n<p>Att utforma sj\u00e4lva maskarna var en annan bedrift. Villeneuve b\u00f6rjade arbeta med Dune direkt efter att han hade avslutat Blade Runner 2049 2017. \" Jag beh\u00f6vde mycket tid, och [studion] gav mig tid\", s\u00e4ger Villeneuve. \" N\u00e4r vi b\u00f6rjade med f\u00f6rberedelserna hade allting till st\u00f6rsta delen designats, konstkoncepten var klara.  \" I samarbete med produktionsdesigner Patrice Vermette tillbringade han m\u00e5nader med att f\u00f6rs\u00f6ka f\u00e5 designen av maskarna helt r\u00e4tt - deras storlek, deras textur, styrkan de skulle beh\u00f6va f\u00f6r att f\u00f6rflytta sig genom tonvis med sand.\n<\/p>\n<p>\"  Det \u00e4r uppenbart att det finns en s\u00e5 stor fanbase f\u00f6r Dune att om du g\u00e5r ut p\u00e5 internet - googla till exempel 'Dune sandworm' - s\u00e5 finns det s\u00e5 m\u00e5nga olika versioner\", s\u00e4ger Vermette. \" Och Dune har varit en s\u00e5dan inspiration f\u00f6r m\u00e5nga science fiction-\u00e4lskare och filmer som har gjorts. I Star Wars finns det en sandmask. S\u00e5 vi ville g\u00f6ra n\u00e5got ganska originellt och skr\u00e4mmande.  \"\n<\/p>\n<p>Sandmaskdesignen de kom fram till var n\u00e5got som Lambert kallar \"f\u00f6rhistorisk\".  \"Den \u00e4r knotig och t\u00e4ckt av fj\u00e4ll och verkar vara flera hundra meter l\u00e5ng. En av de b\u00e4sta mallarna var valen. Sandmaskens stora, gapande gap, som Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) konfronterar direkt, \u00e4r full av skalp\u00e4lsar. Lamberts team anv\u00e4nde sig av alla dessa id\u00e9er n\u00e4r de byggde upp maskarna digitalt, renderade deras texturer i Clarisse, animerade dem med Maya och komponerade sedan varje bild i Nuke.\n<\/p>\n<p>Sedan var det fr\u00e5gan om maskens namne: sanden. Varelserna sj\u00e4lva f\u00e5r n\u00e5gra f\u00e5 bra bilder i Dune, men oftast syns de genom sina r\u00f6relser under jorden. Dessa krusningar p\u00e5 dynernas yta, som Herbert kallade \" wormsign \", m\u00e5ste ocks\u00e5 skapas digitalt. N\u00e4r han var p\u00e5 plats i \u00f6knen ville Lambert f\u00e5 en uppfattning om hur man skulle visualisera den massiva sandf\u00f6rskjutning som maskarna skulle orsaka genom att placera spr\u00e4ng\u00e4mnen under jorden, \" men i Mellan\u00f6stern \u00e4r det nog inte det b\u00e4sta att g\u00f6ra det.  \" Ist\u00e4llet skapade han en simulering av r\u00f6rlig sand med hj\u00e4lp av Houdini-programvaran, som till stor del bygger p\u00e5 vattenr\u00f6relser.\n<\/p>\n<p>Detta f\u00f6r oss till n\u00e5got annat unikt med sandmaskarna: deras h\u00f6rbara effekter. F\u00f6rutom att de skakar marken b\u00f6r fremen i Arrakis\u00f6knen - och publiken p\u00e5 biografen - kunna h\u00f6ra en maskens r\u00f6relser. Sandmaskar f\u00f6ljer ocks\u00e5 underjordiska ljud, n\u00e4stan som sonar (\u00e5terigen: valar), vilket \u00e4r anledningen till att fremen distraherar varelserna med hj\u00e4lp av \"sm\u00e4llare\" som st\u00e4ndigt sl\u00e5r mot markytan. Detta innebar att Dunes djur m\u00e5ste ha sina egna ljud - ett arbete som lades p\u00e5 ljudteamet Mark Mangini och Theo Green. Paret hade arbetat med Villeneuve p\u00e5 Blade Runner 2049 och i den processen kom de fram till en filosofi som \u00f6verf\u00f6rdes till Dune: \"Alla dessa ljud ska k\u00e4nnas som om de lever i ett universum som vi k\u00e4nner igen\", s\u00e4ger Mangini. Villeneuve \" var mycket angel\u00e4gen om att allt vi h\u00f6rde skulle k\u00e4nnas organiskt eller akustiskt.  \"\n<\/p>\n<p>F\u00f6r att till\u00e4mpa denna filosofi kom de p\u00e5 ett nytt koncept: falskt dokument\u00e4r realism, eller FDR. Tanken var att Dune skulle l\u00e5ta som en dokument\u00e4rfilm gjord av ett team som skickats till Arrakis. Inte f\u00f6r \"ljuddesign-aktigt\", s\u00e4ger Green. S\u00e5 f\u00f6r sandmaskarna trotsade paret monsterfilmsklich\u00e9er och gjorde ett \" fladdrande \" ljud f\u00f6r maskens tecken - n\u00e5got som signalerar fara p\u00e5 avst\u00e5nd. De tog med sig hydrofoner - undervattensmikrofoner - till Death Valley och spelade in ljudet av sand i r\u00f6relse. F\u00f6r ljudet n\u00e4r masken \u00f6ppnar munnen skapade de en \"gunk-gunk-gunk-gunk\"-ton genom att l\u00e4gga p\u00e5 flera bearbetade ljud fr\u00e5n m\u00e4nniskor och djur. (Paret \u00e4r ovilliga att ge exempel. \" Jag tror inte att det var n\u00e5got s\u00e4rskilt exotiskt \", s\u00e4ger Mangini.) Sandworm movement anv\u00e4nder sig ocks\u00e5 av ljud fr\u00e5n knarrande tr\u00e4dbark och vridande vinrankor. Ljudet som den g\u00f6r n\u00e4r den sv\u00e4ljer en kryddsk\u00f6rdemaskin helt och h\u00e5llet? Det ' \u00e4r Mangini med en mikrofon i munnen som suger en massa vind.\n<\/p>\n<p>Resultatet \u00e4r n\u00e5got som \u00e4r skr\u00e4mmande sparsamt, precis som Arrakis sj\u00e4lvt. Det skiljer sig ocks\u00e5 mycket fr\u00e5n den snabbaste sci-fi-filmen i de flesta sci-fi-filmer. \"N\u00e5got jag har lagt m\u00e4rke till med Denis \u00e4r att han aldrig n\u00e5gonsin har gett mig n\u00e5got fr\u00e5n en annan film som referens\", s\u00e4ger Green. \" Han anv\u00e4nder andra filmer som exempel p\u00e5 vad man inte ska g\u00f6ra \", till\u00e4gger Mangini. Sandmaskar \u00e4r allts\u00e5 inte som alla monster i dessa filmer. Mer \u00e4n r\u00e4dsla ville Villeneuve att folk skulle k\u00e4nna v\u00f6rdnad f\u00f6r maskarna n\u00e4r de dyker upp p\u00e5 filmduken, och sa till Mangini att \"det \u00e4r mer gud \u00e4n Godzilla\".  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>De kallar det \"sandscreen\". \"Ute i Jordaniens och F\u00f6renade Arabemiratens \u00f6knar, d\u00e4r regiss\u00f6ren Denis Villeneuve spelade in en stor del av Dune, \u00e4r allting i olika nyanser av beige. F\u00f6r att matcha detta gjorde Paul Lambert, som \u00e4r ansvarig f\u00f6r visuella effekter, n\u00e5got han aldrig gjort tidigare: han gjorde sina greenscreens bruna. Sandscreen innebar att [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34333","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34333"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34333\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}