{"id":34203,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/svhalo-sallar-sig-till-raden-av-misslyckade-videospelsadaptioner\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"svhalo-sallar-sig-till-raden-av-misslyckade-videospelsadaptioner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/2022\/12\/29\/svhalo-sallar-sig-till-raden-av-misslyckade-videospelsadaptioner\/","title":{"rendered":"Halo s\u00e4llar sig till raden av misslyckade videospelsadaptioner"},"content":{"rendered":"<p>Stridsgev\u00e4r, Phantoms, Cortana - f\u00f6r dem som k\u00e4nner till det \u00e4r referenserna m\u00e5nga och snabba i den nya Halo-serien. Paramount betalade 10 miljoner dollar per avsnitt f\u00f6r att anpassa Bungies f\u00f6rstapersonsskjutare till sk\u00e4rmen, och med varje medveten blinkning blir budskapet starkare: Den h\u00e4r serien \u00e4r till f\u00f6r fansen. Det f\u00f6rsta avsnittet avslutas med den ikoniska gregorianska s\u00e5ngen fr\u00e5n originalsoundtracket, som, vilket internet har noterat, inte fanns med i originaltrailern. Vi v\u00e4ntar med sp\u00e4nd andedr\u00e4kt p\u00e5 att Master Chief ska teabagga en d\u00f6d Elite.\n<\/p>\n<p>Halo befinner sig p\u00e5 en oundviklig h\u00f6g: kadaverna av misslyckade videospelsadaptioner. Inget spel har n\u00e5gonsin f\u00f6rvandlats till en f\u00e4ngslande film eller tv-serie, och (\u00e5tminstone enligt de tv\u00e5 f\u00f6rsta avsnitten) \u00e4r den h\u00e4r, som b\u00f6rjar p\u00e5 torsdag, inte annorlunda. I b\u00e4sta fall \u00e4r det symboliskt f\u00f6r det m\u00e4rkliga s\u00e4tt p\u00e5 vilket dessa anpassningar g\u00f6rs. De tj\u00e4nar f\u00f6rst och fr\u00e4mst till att utvidga spelets universum. De \u00e4r en unik, underd\u00e5nig typ av underh\u00e5llning och tillbringar sin tid p\u00e5 sk\u00e4rmen med att vara kopplade till sin historia. De f\u00f6rs\u00f6ker tillfredsst\u00e4lla en typ av fan, som kommer att k\u00e4nna igen och bli glad \u00f6ver varje nick som riktas i deras riktning. Allt f\u00f6rfattarna beh\u00f6ver g\u00f6ra \u00e4r att ordna \u00e5terkopplingar i r\u00e4tt ordning - det som normalt skulle kallas f\u00f6r intrig \u00e4r i det h\u00e4r fallet inget annat \u00e4n att g\u00f6mma p\u00e5sk\u00e4gg. Halos skapare betonar att de har skrivit en ny ber\u00e4ttelse, men, som \u00e4r typiskt f\u00f6r dessa anpassningar, g\u00e5r showen \u00e4nd\u00e5 fram\u00e5t som en l\u00e5ng, klich\u00e9artad klippscen. En speldesigner ber\u00e4ttade nyligen f\u00f6r mig att han ogillar filmiska spel och kallar dem f\u00f6r \"maskiner f\u00f6r inneh\u00e5llsleveranser\".  \"Det uttrycket beskriver ocks\u00e5 v\u00e4l anpassningar som Halo: Inneh\u00e5llet de levererar \u00e4r en k\u00e4nsla av igenk\u00e4nnande, nostalgi \u00f6ver n\u00e4r de senast fick spela huvudpersonen.\n<\/p>\n<p>N\u00e4r Halo (serien) b\u00f6rjar introduceras publiken till en koloni av rebeller som sitter fast mitt i ett evigt krig om n\u00e5got som kallas deuterium. En av rebellerna, en skotte - \"med \u00e4rr som \u00e4r \u00e4ldre \u00e4n du\" - ber\u00e4ttar historier om spartaner, monstru\u00f6sa om\u00e4nskliga supersoldater, som publiken misst\u00e4nker inte \u00e4r s\u00e5 blodt\u00f6rstiga som han p\u00e5st\u00e5r. Scenen \u00f6verg\u00e5r till Kwan Ha Boo (Yerin Ha), dotter till rebellledaren, som \u00e4r ute med sina v\u00e4nner och jagar den hallucinogena substansen Madrigal. Den inneh\u00e5ller universums \"h\u00f6gsta koncentration av tungt v\u00e4te\" och \u00e4r samma v\u00e4xt som driver de rymdskepp som ska hj\u00e4lpa henne att \"ta sig av den h\u00e4r dumma klippan\".  \"(Varf\u00f6r vill sci-fi-akt\u00f6rer alltid l\u00e4mna planeten - kan de inte bara flytta till ett annat land?) Sedan dyker Covenant upp: prunshinnade utomjordingar med rovdjursskapande fyrkorsade munnar, som kommer med sina ber\u00f6mda energisv\u00e4rd och aktiv kamouflage. De m\u00f6rdar Kwans familj och hennes trippande kompisar. (Serien \u00e4r blodt\u00f6rstig, vilket kanske \u00e4r den mest anm\u00e4rkningsv\u00e4rda avvikelsen fr\u00e5n spelen; tidigare eliter tog aldrig s\u00e5dan gl\u00e4dje av att meja ner m\u00e4nniskobarn). Kwan m\u00e5ste l\u00e4mna sin klippa, men inte p\u00e5 det s\u00e4tt som hon hade t\u00e4nkt sig. N\u00e4mligen i skydd av sin r\u00e4ddare, Master Chief, \u00e4ven k\u00e4nd som John (Pablo Schrieber). I det f\u00f6rsta avsnittet flyr de fr\u00e5n Chief ' s arbetsgivare - det m\u00e4nniskostyrda UNSC - till ett cyberpunk-utlaw-omr\u00e5de, som man vet \u00e4r rebelliskt eftersom inv\u00e5narna k\u00f6psl\u00e5r h\u00f6gljutt och k\u00f6r motorcyklar inomhus. En ber\u00e4ttelse b\u00f6rjar r\u00f6ra p\u00e5 sig.\n<\/p>\n<p>Spel \u00f6verf\u00f6rklarar ofta sina ber\u00e4ttelser och p\u00e5minner dig st\u00e4ndigt om sammanhanget f\u00f6r ditt spelande. F\u00f6r m\u00e5nga \u00e4r det en l\u00e4ttnad n\u00e4r de f\u00e5r ta kontrollen. Det finns ingen liknande vila h\u00e4r. Halo (spelet) handlade om dig, Master Chief, och dina medspartaner som k\u00e4mpade mot en teokratisk utomjordisk ras. Halo (serien) handlar om dig som tittar p\u00e5 det, och eftersom det m\u00e5ste visas, inte spelas, beskriver serien hela tiden sig sj\u00e4lv, l\u00e4gger upp reglerna f\u00f6r sin v\u00e4rld. I denna mening antar Halo, och andra videospelsadaptioner, en av de minst konstfulla sakerna i spel: handledningen. Dialogen \u00e4r aldrig lugn i \u00f6gonblicket, den \u00e4r alltid inriktad p\u00e5 vad som har h\u00e4nt eller kommer att h\u00e4nda, eller p\u00e5 v\u00e4rldens \u00f6vergripande politik. Det \u00e4r motsatsen till n\u00e5got som Dune, d\u00e4r man undvek bokens st\u00e4ndiga v\u00e4rldsbygge i tron att publiken skulle n\u00f6ja sig med en viss niv\u00e5 av okunnighet.\n<\/p>\n<p>Den h\u00e4r typen av utl\u00e4ggningar \u00e4r inte f\u00f6r icke-spelare. Det \u00e4r faktiskt tv\u00e4rtom. Den \u00e4r till f\u00f6r den som \u00e4r insatt. N\u00e4r man tittar p\u00e5 dessa program och filmer \u00e4r det som att st\u00e4lla in sig p\u00e5 en Royal Rumble och v\u00e4nta p\u00e5 att ens favoritbrottare ska komma: att Mewtwo ska fly fr\u00e5n labbet i Detective Pikachu, att Scorpion ska s\u00e4ga \"kom hit\" i Mortal Kombat (trots att han talar japanska hela filmen). N\u00e4r eliterna f\u00f6rst anl\u00e4nder i Halo kommer de ut genom en port, h\u00f6ljda i r\u00f6k, som Undertaker.\n<\/p>\n<p>Om det finns n\u00e5gon som har skapat den h\u00e4r typen av ber\u00e4ttelser \u00e4r det troligen Marvel-filmerna. Att f\u00f6rdjupa sig i Marvel Cinematic Universe g\u00f6r det l\u00e4ttare att titta p\u00e5 en enskild film. De som \u00e4r omedvetna om alla dessa referenser missar n\u00e5got. Det \u00e4r en inbilsk typ av filmskapande som utg\u00e5r fr\u00e5n att fans \u00e4r den viktigaste medlemmen av publiken. Men till skillnad fr\u00e5n de b\u00e4sta Marvel-filmerna, som bygger p\u00e5 \u00e5rtionden av serier f\u00f6r att producera filmer som har ett bredare tilltal, \u00e4r videospelsadaptioner ingenting utan sina referenser. I grund och botten \u00e4r Halos v\u00e4rld inte tillr\u00e4ckligt intressant f\u00f6r att uppr\u00e4tth\u00e5lla en hel TV-serie.\n<\/p>\n<p>Spelber\u00e4ttelser, f\u00f6rklarade Susan O ' Connor, en f\u00f6rfattare som arbetade med Bioshock, f\u00f6r mig f\u00f6rra \u00e5ret, g\u00f6r mycket mer med mindre. Po\u00e4ngen \u00e4r att det \u00e4r s\u00e5 \u00f6vertygande att kontrollera en karakt\u00e4r att det kan \u00e5sidos\u00e4tta v\u00e5rt behov av djupare ber\u00e4ttelser och \u00f6ka v\u00e5rt intresse f\u00f6r ytligare ber\u00e4ttelser. Det mest intressanta med Halo \u00e4r inte historien i sig sj\u00e4lv, utan det s\u00e4tt p\u00e5 vilket historien v\u00e4vs samman med innovationer som bara finns i spel: hur smidigt en prickskytt siktar och hur b\u00e5gformigt en plasmagranat \u00e4r, hur \u00f6ppen v\u00e4rlden \u00e4r och hur sv\u00e5righetsgraden \u00e4r. Master Chief \u00e4r inte bara Master Chief: Han \u00e4r ocks\u00e5 du, en symbol f\u00f6r din triumf. Hans ikoniska repliker, \" Jag beh\u00f6ver ett vapen \" och \" Sir, avsluta den h\u00e4r striden \", \u00e5terspeglar att hans skapelse fr\u00e4mst \u00e4r ett surrealistiskt sken f\u00f6r att f\u00e5 en pistol i din hand. Om man bortser fr\u00e5n nostalgin, som kan g\u00f6ra \u00e4ven de mest triviala minnen ikoniska, f\u00f6rvandlar Halos kinestetiska n\u00f6jen klich\u00e9er. Konst beh\u00f6ver naturligtvis inte simulera livet, men spel \u00e4r mycket n\u00e4rmare att simulera livet \u00e4n andra medier, och livet \u00e4r sp\u00e4nnande \u00e4ven n\u00e4r det \u00e4r klich\u00e9artat.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, som enligt uppgift var extremt involverad i Halo-manuset (och dess 265 revideringar) skulle aldrig f\u00f6rst\u00e5 detta, eftersom han \u00e4r samma Spielberg som 2013 h\u00e4vdade att n\u00e4r \"du tar upp handkontrollen st\u00e4ngs hj\u00e4rtat av\" och att spelarna i ett spel och dess karakt\u00e4rer \u00e4r separerade av en \"stor avgrund\" i empati. \u00c4ven om han har \u00e4ndrat sin st\u00e5ndpunkt har Spielberg alltid haft det h\u00e4r bakv\u00e4nt: Spelarna knyter band till \u00e4ven de mest f\u00e5nigt konstruerade karakt\u00e4rerna i ett spel p\u00e5 grund av denna interaktivitet. Det finns f\u00f6rs\u00f6k att f\u00e5nga detta n\u00f6je i Halo TV-serien: f\u00f6rstapersonssynen, ljudet av Chief ' s pistol som laddas om, den snabba redigeringen av ett stormgev\u00e4r som kastas bort. Men \u00f6verg\u00e5ngen fr\u00e5n ett interaktivt medium till ett passivt medium riskerar alltid att k\u00e4nnas som en minskning eller ett steg tillbaka. Det \u00e4r djupare \u00e4n bara historieber\u00e4ttande. Icke-spelare tittar p\u00e5 Halo och undrar varf\u00f6r spelarna \u00e4r s\u00e5 tagna av den stora killen i den gr\u00f6na kostymen; de som har k\u00e4mpat som Master Chief k\u00e4nner sig tomma n\u00e4r de ser n\u00e5gon annan f\u00f6rkroppsliga honom.\n<\/p>\n<p>Vad \u00e4r d\u00e5 svaret? Ett enkelt svar, egentligen: Lyckas d\u00e4r m\u00e5nga spel misslyckas. Dessa anpassningar kr\u00e4ver djupa karakt\u00e4riseringar och dj\u00e4rvt skrivande som av n\u00f6dv\u00e4ndighet knappt m\u00e5ste likna k\u00e4llmaterialet. Chefen sj\u00e4lv \u00e4r till exempel i princip RoboCop. Han \u00e4r m\u00e4nsklighetens b\u00e4sta vapen, en robotfascist, som tar \"hormonpiller f\u00f6r att undertrycka sina k\u00e4nslor\".  \"Det finns en viss antydan, s\u00e4rskilt i slutet av avsnitt tv\u00e5, att serien vill utforska chefens psyke. Men redan under de f\u00f6rsta fem minuterna fastst\u00e4lls att han \u00e4r mer m\u00e4nniska \u00e4n maskin; en magisk MacGuffin \"stimulerar hans bindv\u00e4v\", \"avsl\u00f6jar hans barndom och ger honom k\u00e4nslor\". Sedan r\u00e4ddar han Kwans liv. Kanske kommer senare avsnitt att avvika tonalt fr\u00e5n spelen och gr\u00e4va djupt under karakt\u00e4rens hud, som Battlestar Galactica och tidiga Game of Thrones gjorde, men det finns inget hittills som tyder p\u00e5 att Chief \u00e4r n\u00e5got mer \u00e4n en samling av bromidiska influenser. Mer troligt \u00e4r att de kommer att l\u00f6sa honom till att vara - med Joseph Staten, kreativ chef p\u00e5 343 Industries, Microsofts studio som nu utvecklar Halo, ord -\" en ljusgr\u00f6n hoppfull hj\u00e4lte.  \"\n<\/p>\n<p>Om man bortser fr\u00e5n det om\u00f6jliga i att f\u00e5 tv\u00e5 f\u00f6retag att komma \u00f6verens om visionen f\u00f6r sin flaggskeppshj\u00e4lte \u00e4r en del av problemet att Hollywood har en uppfattning om en viss typ av fans och vad de vill se. B\u00f6cker och filmer kan bilda gemenskaper. Det finns Joyce-kriget, med strider om r\u00e4tt interpunktion i Ulysses, eller m\u00e4nniskor som kl\u00e4r ut sig till The Dude fr\u00e5n The Big Lebowski. Men spel g\u00f6r det n\u00e4stan alltid, delvis p\u00e5 grund av att de har blommat upp under Internet-eran, delvis p\u00e5 grund av att de ofta spelas tillsammans. Anpassningar g\u00f6rs f\u00f6r att de har en inbyggd publik, men om anpassningen av n\u00e5got bara g\u00e5r ut p\u00e5 att s\u00e4tta ihop en massa referenser missar man en m\u00f6jlighet att utveckla de karakt\u00e4rer som dessa grupper bildades kring.\n<\/p>\n<p>Den h\u00e4r typen av filmproduktion verkar drivas av tron att \"gamers\" tycker om mer skr\u00e4piga historier, oavsett medium. Logiken g\u00e5r ut p\u00e5 att spelare har l\u00e4gre krav \u00e4n den genomsnittliga filmfantasten och inte vill bli utmanade. Jag h\u00e5ller inte med. Den publik som f\u00f6rv\u00e4ntar sig djupa ber\u00e4ttelser i sina filmer och TV-serier men som knyter an till en annan typ av karakt\u00e4r i sina spel \u00e4r i slut\u00e4ndan samma publik. Det betyder att det inte bara \u00e4r m\u00e4nniskor som inte spelar Halo som kommer att bli besvikna p\u00e5 Halo. F\u00f6r s\u00e5 l\u00e4nge dessa serier \u00e4r s\u00e5 trogna mot sitt k\u00e4llmaterial kommer inte ett enda fan att \u00e4lska anpassningen mer \u00e4n de \u00e4lskar spelet.\n<\/p>\n<p>Uppdaterad 3-24-22, 14.00 EST: Den h\u00e4r historien har uppdaterats f\u00f6r att korrigera vem som sa \"get over here\" i Mortal Kombat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Stridsgev\u00e4r, Phantoms, Cortana - f\u00f6r dem som k\u00e4nner till det \u00e4r referenserna m\u00e5nga och snabba i den nya Halo-serien. Paramount betalade 10 miljoner dollar per avsnitt f\u00f6r att anpassa Bungies f\u00f6rstapersonsskjutare till sk\u00e4rmen, och med varje medveten blinkning blir budskapet starkare: Den h\u00e4r serien \u00e4r till f\u00f6r fansen. Det f\u00f6rsta avsnittet avslutas med den ikoniska [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34203","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34203","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34203"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34203\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}