{"id":35940,"date":"2022-12-29T11:20:17","date_gmt":"2022-12-29T08:20:17","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/slfree-guy-gleda-na-metaverse-skozi-roznata-ocala\/"},"modified":"2022-12-29T11:20:17","modified_gmt":"2022-12-29T08:20:17","slug":"slfree-guy-gleda-na-metaverse-skozi-roznata-ocala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/2022\/12\/29\/slfree-guy-gleda-na-metaverse-skozi-roznata-ocala\/","title":{"rendered":"Free Guy gleda na metaverse skozi ro\u017enata o\u010dala"},"content":{"rendered":"<p>Novi film Ryana Reynoldsa, Free Guy, ni ravno lahkoten. Navsezadnje gre za film o neigralskem liku v videoigri. Toda prvi in najbolj raz\u0161irjen trik so son\u010dna o\u010dala. V Free Cityju, fiktivni strelski igri v sredi\u0161\u010du zgodbe, so son\u010dna o\u010dala tista, ki ozna\u010dujejo igralca: nekoga, ki lahko razstreli banko, ukrade avto, udarja neznanca po obrazu. Guy (Reynolds) pravi, da so \"junaki.  \" Podobno kot sen\u010dila v filmu Oni \u017eivijo, tudi o\u010dala igralcev delujejo kot o\u010dala za raz\u0161irjeno resni\u010dnost v igri, ki prikazujejo rezultate, dodatke, plen itd. Son\u010dna o\u010dala so objektiv, skozi katerega naj bi igralci do\u017eivljali metaverse Free City in razvozlavali njegove skrivnosti.\n<\/p>\n<p>(Pozor, spoiler: sledijo manj\u0161i spoilerji za Free Guy.)&nbsp;\n<\/p>\n<p>Jasno je, da Free City tehni\u010dno gledano ni metaverse; doma\u010di igralci filma ga ne igrajo s slu\u0161alkami za navidezno resni\u010dnost. \u010ce kaj, je igra nadomestek za to, kako je biti zelo na spletu: zabavno, a za vsakim vogalom pre\u017ei nevarnost. Za Guya, NPC, je Free City ves svet; kot da bi \u017eivel v metaverseju, vendar nima svojega nasprotnika brez povezave. Ko dobi son\u010dna o\u010dala, spozna, da je to lahko svet brez nasilja, kraj, v katerem se ne spodbuja prepir. (Ena od najbolj duhovitih tem filma: Prvotni razvijalci igre so gradili spletno utopijo, vendar je korporacija, ki jo je kupila, verjela, da nih\u010de ne \u017eeli igrati \u010desa takega, zato je igra postala streljanka.) Guy je \u010dute\u010d in ima nalogo, da ustavi zlo\u010din in popravi krivice. Igralci, ki spremljajo njegove vragolije, ga spremenijo v viralnega re\u0161itelja in se spra\u0161ujejo o svoji digitalni krvolo\u010dnosti. Guyeva vizija lepega kraja, preplavljenega z Mariah Carey ( ... sweet, sweet fantasy, baby\n<\/p>\n<p>Tu se virtualni svet Free Guya preve\u010d razlikuje od resni\u010dnega in njegov (hvalevreden) optimizem gre predale\u010d. Okolje videoigre in kultura, ki ga obdaja (streamerji Twitcha, naduti direktorji iger, preobremenjeni razvijalci), se zdita bole\u010de resni\u010dna, celo predzgodovinska. Glavni junak pa ne. Kot \u010dlovek, ki zna povedati \u0161alo, ni bolj\u0161ega od Reynoldsa, kot umetna inteligenca pa se Guy ne obnese. Da ne bi bili preve\u010d dobesedni, umetna inteligenca je oblikovana na podlagi prejetih podatkov. \u010ce bi Guy res \u017eivel in se u\u010dil v svetu, ki ga naseljujejo nasilni troli, bi verjetno prevzel njihove navade. V najbolj\u0161em primeru bi se nau\u010dil nespodobnih \u0161al, v najslab\u0161em pa bi kon\u010dal kot Tay, Microsoftov klepetalni robot na Twitterju, ki je potreboval le 12 ur na spletu, da se je spremenil v rasisti\u010dnega rasisti\u010dnega zanikovalca holokavsta, ki je grdo govoril.  \" In odkrito povedano, to verjetno ni najhuj\u0161e. Free Guy trdi, da bi svet igralcev in internetnih obo\u017eevalcev, ki bi ponovno ovrednotili svoje mnenje o NPC, lahko ponovno ovrednotil, kako gledajo drug na drugega; morda, samo morda, bi lahko vsi videli ljudi, ki jih sre\u010dajo v virtualnih svetovih, kot ljudi. To je morda najbolj\u0161i gag filma.&nbsp;\n<\/p>\n<p>Internet in metaverse sta ena in ista stvar, vendar je eno del vsakdanjega \u017eivljenja, drugo pa je \u0161e vedno v povojih, \u010deprav je trenutno modna beseda. Za razliko od distopi\u010dne vizije Neala Stephensona v knjigi Snow Crash je dana\u0161nja zasnova metaversa, ki ga \u017eeli Mark Zuckerberg zgraditi na Facebooku, virtualna in raz\u0161irjena resni\u010dnost, polna \u010dlove\u0161kih povezav, kjer ljudje delajo, telovadijo, se igrajo in izdelujejo stvari. To je prostor za umetnost NFT in koncerte Ariane Grande v igri Fortnite, kjer vam slu\u0161alke povedo zabavna dejstva o stvareh, ki jih gledate. Obstajajo tudi gr\u0161e razli\u010dice, vendar se zdi, da so \u0161tevilni sodobni upi na metaverse vpeti v koncepte, podobne OASIS iz filma Ernie Cline ' s Ready Player One. Medtem internet, most do metaverse, varujejo troli in je poln napa\u010dnih informacij, sovra\u0161tva in mizoginije. V svoji najhuj\u0161i obliki je to prostor, kjer se lahko temna stran vsakega \u010dloveka prosto sprehaja in pusto\u0161i. Internet in metaverse morda obstajata v istem omre\u017eju, vendar pogosto obstajata na zelo razli\u010dnih ravneh. Zdi se, da \u017eeli Free Guy dokazati, da bi se iz prvobitnega blata interneta s pomo\u010djo umetne inteligence, ki je nastala v blatu, lahko pojavil bolj\u0161i virtualni svet.&nbsp;\n<\/p>\n<p>Iskreno povedano, to niti ni pomanjkljivost filma Free Guy ali kaj, za kar bi bila kriva Reynolds ali re\u017eiser Shawn Levy. Optimizem potrebuje svoje zagovornike in ustvarjanje popularne umetnosti, ki ga slavi, ne more \u0161koditi. Toda optimizem je pogosto simptom privilegijev. Zuckerberg je lahko prepri\u010dan v mo\u010d algoritmov; algoritmi so bili zanj dobri, manj pa za ljudi, ki so jih sistemi za prepoznavanje obrazov po krivem poslali v zapor ali jim je umetna inteligenca postavila napa\u010dno diagnozo. Ironi\u010dno ali morda preprosto nesre\u010dno je, da v igri Free Guy nastopata razvijalka, ki se bori za povrnitev svoje kode, in stavka delavcev v igri, medtem ko so zaposleni v podjetju Activision Blizzard ravno prej\u0161nji mesec organizirali stavko zaradi obto\u017eb o razmahu seksizma. \u010ce kaj, sta Free Guy in Free City zrcalna svetova - pogled na to, kaj je \u0161lo narobe z internetom in igralsko kulturo, skozi o\u010di ljudi, ki ju \u017eelijo popraviti.\n<\/p>\n<p>Na koncu filma Free Guy gledalci spoznajo njegovo pravo poreklo. Na tem mestu ne bomo razvajali, vendar je vredno omeniti, da ga je ustvaril nekdo z na videz najbolj\u0161imi nameni. Reynolds pravi, da \u010deprav film raziskuje, kako nepopolna je kultura igri\u010darjev, ni mi\u0161ljen kot njeno preu\u010devanje, in to se zdi resno. Toda veliko najve\u010djih in najbolj\u0161ih tehnolo\u0161kih stvaritev je bilo ustvarjenih z dobrimi nameni. Ne glede na to, kako zelo si Silicijeva dolina prizadeva ustvariti egalitarne platforme, so te \u0161e vedno prilagojene svojim ustvarjalcem. \u010ce ti ustanovitelji niso vajeni nadlegovanja, zlorab, nasilja in politi\u010dnih kri\u010davih izjav dolgo pozabljenih sorodnikov, bodo njihova orodja po\u010dasi odpravljala te nadloge. Stroji se bodo poleg bolj plemenitih \u017eelja \u010dlove\u0161tva vedno u\u010dili tudi njegovih najbolj grdih \u017eelja. Metaverse veliko obeta, vendar ga lahko zlahka preplavijo tudi te\u017eave. (Morda je prav zato John Hanke, ustanovitelj podjetja Niantic, ki stoji za igro Pok\u00e9mon Go, ta teden na svojem blogu opozoril, da je metaverse \"distopi\u010dna no\u010dna mora.  \" ) To je veliko, kar lahko pripi\u0161emo filmu Free Guy, ki je navsezadnje zabaven film, ki bi lahko - \u010de ne drugega - slu\u017eil kot vodnik za to, kaj bi se moralo zgoditi, in ne za to, kaj bi se lahko zgodilo. Reynoldsov film je zabaven, vendar je tudi le sladka, sladka fantazija, otro\u010di\u010dek.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Novi film Ryana Reynoldsa, Free Guy, ni ravno lahkoten. Navsezadnje gre za film o neigralskem liku v videoigri. Toda prvi in najbolj raz\u0161irjen trik so son\u010dna o\u010dala. V Free Cityju, fiktivni strelski igri v sredi\u0161\u010du zgodbe, so son\u010dna o\u010dala tista, ki ozna\u010dujejo igralca: nekoga, ki lahko razstreli banko, ukrade avto, udarja neznanca po obrazu. Guy [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":35948,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-35940","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-movies"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35940","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35940"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35940\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/35948"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35940"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35940"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35940"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}