{"id":34328,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/slkako-sta-ekipi-vfx-in-ozvocenja-dune-iz-nic-ustvarili-pescene-crve\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"slkako-sta-ekipi-vfx-in-ozvocenja-dune-iz-nic-ustvarili-pescene-crve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/2022\/12\/29\/slkako-sta-ekipi-vfx-in-ozvocenja-dune-iz-nic-ustvarili-pescene-crve\/","title":{"rendered":"Kako sta ekipi VFX in ozvo\u010denja Dune iz ni\u010d ustvarili pe\u0161\u010dene \u010drve"},"content":{"rendered":"<p>Imenujejo ga \" pe\u0161\u010deni zaslon\".  \"V pu\u0161\u010davah Jordanije in Zdru\u017eenih arabskih emiratov, kjer je re\u017eiser Denis Villeneuve posnel ve\u010dino filma Dune, je vse v razli\u010dnih odtenkih be\u017e barve. Da bi se temu prilagodil, je nadzornik vizualnih u\u010dinkov Paul Lambert naredil nekaj, \u010desar \u0161e nikoli prej ni: svoje zelene zaslone je spremenil v rjave. Sandscreen je pomenil, da je Villeneuve lahko vse lepotne posnetke posnel v pu\u0161\u010davi, Lambert pa je lahko v postprodukciji enostavno dodal, kar je bilo potrebno. Vse, kar je moral storiti, je bilo, da je zamenjal barvo peska za katero koli stavbo, ozadje ali \u017eival, ki jo je \u017eelel. Tako so bili vsi posnetki videti kar se da naravno, poleg tega pa so lahko ustvarili eno najbolj kultnih znanstvenofantasti\u010dnih bitij.\n<\/p>\n<p>Govorimo seveda o pe\u0161\u010denih \u010drvih. Kot je opisal Frank Herbert v Duni, so pe\u0161\u010deni \u010drvi ogromna bitja, ki \u017eivijo v prostranem pesku Arrakisa in proizvajajo \"za\u010dimbo\" - najbolj dragoceno snov v znanem vesolju. Fremenom, doma\u010dinom Arrakisa, slu\u017eijo tudi kot prevozno sredstvo. Fremeni si na njihovo luskasto zunanjost zataknejo vajeti in stojijo na njih, ko se polzijo po pu\u0161\u010davi. S pomo\u010djo pe\u0161\u010denega zaslona je Lambert lahko posnel igralca na lokaciji, ki je \" jahal \" pe\u0161\u010denega \u010drva - v bistvu platformo na gibljivem kardanu, prekrito z bele\u017eem - in nato s CGI dodal \u010drva pod njim. Lambertu je omogo\u010dil, da je ustvaril brezhiben posnetek VFX (v filmu Dune jih je bilo ve\u010d kot 2000), Villeneuvu pa, da je bil film videti kar se da naravno. \" Nikoli nisem nadzornik, ki bi Denisu rekel: \" Poglej, \u010de to naredimo samo z modrim zaslonom ... \"\" Lambert pravi. \" Ne delam na tak\u0161en na\u010din.  \"\n<\/p>\n<p>\u0160e en podvig je bilo oblikovanje samih \u010drvov. Villeneuve je za\u010del delati na filmu Dune takoj po tem, ko je leta 2017 kon\u010dal film Blade Runner 2049. \"Potreboval sem veliko \u010dasa in [studio] mi ga je dal,\" pravi Villeneuve. \" Ko smo za\u010deli s pripravami, je bilo vse ve\u010dinoma \u017ee zasnovano, likovne zasnove so bile narejene.  \" V sodelovanju s scenografom Patriceom Vermettejem je ve\u010d mesecev posku\u0161al oblikovati \u010drve - njihovo velikost, teksturo, mo\u010d, ki bi jo potrebovali za premikanje skozi tone peska.\n<\/p>\n<p>\"  O\u010ditno je Dune tako velika baza obo\u017eevalcev, da je na internetu - v Googlu poi\u0161\u010dite na primer ' Dune sandworm' - toliko razli\u010dnih razli\u010dic,\" pravi Vermette. \" Duna je bila navdih za \u0161tevilne ljubitelje znanstvene fantastike in filme, ki so bili posneti. V Vojni zvezd je pe\u0161\u010deni \u010drv. Zato smo \u017eeleli narediti nekaj zelo izvirnega in stra\u0161ljivega.  \"\n<\/p>\n<p>Zasnova pe\u0161\u010denega \u010drva, ki so si jo zamislili, je bila po besedah Lamberta \"prazgodovinska\".  \" Je grob in pokrit z luskami ter se zdi, da je dolg ve\u010d sto \u010devljev. Ena najbolj\u0161ih predlog je bil kit. Velik in brezizrazen kljun, s katerim se Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) spopade z glavo, je poln kitov; njegovo gibanje pod povr\u0161jem je moralo biti zelo kitovsko. Lambertova ekipa je vse te zamisli uporabila pri digitalni izdelavi \u010drvov, upodabljanju njihovih tekstur v programu Clarisse, animaciji v programu Maya in nato pri sestavljanju posameznih posnetkov v programu Nuke.\n<\/p>\n<p>Poleg tega je bil \u010drvov soimenjak pesek. Sama bitja dobijo v Duni nekaj fotografij, vendar jih ve\u010dino \u010dasa opazimo zaradi njihovega gibanja pod zemljo. Tudi valovanje na povr\u0161ini sipin, ki ga je Herbert poimenoval \"\u010drvov znak\", je bilo treba ustvariti digitalno. Ko je bil Lambert na snemanju v pu\u0161\u010davi, je \u017eelel dobiti idejo, kako vizualizirati ogromno premikanje peska, ki bi ga \u010drvi povzro\u010dili s postavitvijo eksplozivov pod zemljo, \" vendar na Bli\u017enjem vzhodu to verjetno ni najbolj\u0161a stvar za po\u010deti.  \" Namesto tega je s programsko opremo Houdini ustvaril simulacijo premikanja peska, ki je v veliki meri temeljila na gibanju vode.\n<\/p>\n<p>To nas pripelje do \u0161e ne\u010desa edinstvenega pri pe\u0161\u010denih \u010drvih: njihovih zvo\u010dnih u\u010dinkov. Poleg tresenja tal naj bi Fremani v pu\u0161\u010davi Arrakis - in gledalci v kinu - sli\u0161ali tudi gibanje \u010drva. Pe\u0161\u010deni \u010drvi sledijo tudi podzemnim zvokom, skoraj tako kot sonar (spet: kiti), zato Fremeni odvra\u010dajo pozornost bitij z \" udarci \", ki nenehno udarjajo ob povr\u0161ino tal. To je pomenilo, da morajo imeti zveri v Duni svoje lastne zvoke - to delo je bilo zaupano zvo\u010dni ekipi Marka Manginija in Thea Greena. Ta dvojica je z Villeneuvom sodelovala pri filmu Blade Runner 2049 in pri tem izoblikovala filozofijo, ki se je prenesla tudi v Duno: \"Mangini pravi: \"Vsi ti zvoki morajo dajati ob\u010dutek, da \u017eivijo v vesolju, ki ga poznamo. Villeneuve si je zelo prizadeval, da bi bilo vse, kar sli\u0161imo, organsko ali akusti\u010dno.  \"\n<\/p>\n<p>Za uresni\u010devanje te filozofije so se domislili novega koncepta: la\u017enega dokumentarnega realizma ali kraj\u0161e FDR. Ideja je bila, da mora Duna zveneti kot dokumentarec, ki ga je posnela ekipa, poslana na Arrakis. Ne preve\u010d \"oblikovanja zvoka\", pravi Green. Zato sta se za pe\u0161\u010dene \u010drve uprla kli\u0161ejem filmov o po\u0161astih in ustvarila \" trepetajo\u010d \" zvok za \u010drvov znak - nekaj, kar pomeni nevarnost v daljavi. V Dolino smrti sta s seboj vzela hidrofone - podvodne mikrofone - in posnela zvok premikajo\u010dega se peska. Za zvok odpiranja ust \u010drva sta s plastenjem obdelanih \u010dlove\u0161kih in \u017eivalskih zvokov ustvarila zvok \"gunk-gunk-gunk\". (Dvojica ne \u017eeli navesti primerov. \"Mislim, da ni bilo ni\u010d posebej eksoti\u010dnega,\" pravi Mangini.) Sandworm movement uporablja tudi zvoke \u0161kripajo\u010dega drevesnega lubja in zvijanja trt. Hrup, ki ga povzro\u010di, ko v celoti pogoltne stroj za pobiranje za\u010dimb? To je Mangini z mikrofonom v ustih, ki sesa veliko vetra.\n<\/p>\n<p>Rezultat je nekaj, kar je stra\u0161ljivo redko, kot sam Arrakis. Prav tako se zelo razlikuje od hitrega dogajanja v ve\u010dini znanstvenofantasti\u010dnih filmov. \"Pri Denisu sem opazil, da mi \u0161e nikoli ni kot referenco dal ne\u010desa iz drugega filma,\" pravi Green. \" Druge filme uporablja kot primere, kaj se ne sme narediti, \" dodaja Mangini. Pe\u0161\u010deni \u010drvi so torej druga\u010dni od po\u0161asti v teh filmih. Villeneuve je bolj kot strah \u017eelel, da bi ljudje \u010dutili spo\u0161tovanje do \u010drvov, ko se pojavijo na platnu, in Manginiju dejal, da je \"to bolj bog kot Godzilla.  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imenujejo ga \" pe\u0161\u010deni zaslon\". \"V pu\u0161\u010davah Jordanije in Zdru\u017eenih arabskih emiratov, kjer je re\u017eiser Denis Villeneuve posnel ve\u010dino filma Dune, je vse v razli\u010dnih odtenkih be\u017e barve. Da bi se temu prilagodil, je nadzornik vizualnih u\u010dinkov Paul Lambert naredil nekaj, \u010desar \u0161e nikoli prej ni: svoje zelene zaslone je spremenil v rjave. Sandscreen je [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34328","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34328","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34328"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34328\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}