{"id":34198,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/slhalo-se-pridruzi-stevilnim-neuspelim-adaptacijam-videoiger\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"slhalo-se-pridruzi-stevilnim-neuspelim-adaptacijam-videoiger","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/2022\/12\/29\/slhalo-se-pridruzi-stevilnim-neuspelim-adaptacijam-videoiger\/","title":{"rendered":"Halo se pridru\u017ei \u0161tevilnim neuspelim adaptacijam videoiger"},"content":{"rendered":"<p>Bojne pu\u0161ke, fantomi, Cortana - za poznavalce je referenc v novi seriji Halo veliko. Paramount je za adaptacijo Bungiejeve prvoosebne strelske igre na filmsko platno od\u0161tel 10 milijonov dolarjev za epizodo, z vsakim vedo\u017eeljnim pome\u017eikom pa je sporo\u010dilo \u0161e glasnej\u0161e: Ta serija je za obo\u017eevalce. Prva epizoda se zaklju\u010di z ikoni\u010dnim gregorijanskim petjem iz izvirne zvo\u010dne podlage, ki ga, kot je opazil internet, v izvirnem napovedniku ni bilo. Z zadr\u017eanim dihom \u010dakamo, da Master Chief s \u010dajem objame mrtvo elito.\n<\/p>\n<p>Halo se je zna\u0161el na nezavidljivem kupu: truplih neuspe\u0161nih adaptacij videoiger. Nobena igra \u0161e nikoli ni bila spremenjena v prepri\u010dljiv film ali televizijsko oddajo, in (vsaj po prvih dveh epizodah) tudi ta, ki bo iz\u0161la v \u010detrtek, ni ni\u010d druga\u010dna. V najbolj\u0161em primeru je simbol posebnega na\u010dina, kako te priredbe nastajajo. Slu\u017eijo predvsem za raz\u0161iritev vesolja igre. Gre za edinstveno poslu\u0161no vrsto zabave, ki svoj \u010das na zaslonu pre\u017eivi v povezavi s svojim izro\u010dilom. Posku\u0161ajo zadovoljiti eno vrsto obo\u017eevalcev, ki bodo prepoznali in bili navdu\u0161eni nad vsakim prikimavanjem, usmerjenim v njihovo smer. Vse, kar morajo scenaristi storiti, je, da v pravem vrstnem redu razporedijo povratne informacije - kar bi obi\u010dajno imenovali zaplet, je v tem primeru zgolj skrivanje velikono\u010dnih jajc. Ustvarjalci igre Halo poudarjajo, da so napisali novo zgodbo, a kot je zna\u010dilno za te priredbe, se predstava \u0161e vedno odvija kot dolg, kli\u0161ejski filmski prizor. Oblikovalec iger mi je nedavno povedal, da ne mara filmskih iger, saj jih ozna\u010duje za \" stroje za dostavo vsebine.  \" Ta besedna zveza lepo opi\u0161e tudi priredbe, kot je Halo: vsebina, ki jo prina\u0161ajo, je naval prepoznavanja, nostalgija po tem, kdaj so nazadnje igrali glavnega junaka.\n<\/p>\n<p>Na za\u010detku serije Halo se ob\u010dinstvo seznani s kolonijo upornikov, ki so obti\u010dali sredi ve\u010dne vojne zaradi ne\u010desa, kar se imenuje deuterij. Eden od upornikov, zagorel \u0160kot -\" z brazgotinami, ki so starej\u0161e od vas\" - pripoveduje zgodbe o \u0160partancih, po\u0161astnih ne\u010dlove\u0161kih super vojakih, za katere ob\u010dinstvo sumi, da niso tako krvolo\u010dni, kot izjavlja. Prizor se preseka na Kwan Ha Boo (Yerin Ha), h\u010derko vodje upornikov, ki je s prijatelji na lovu za halucinogenom, znanim kot Madrigal. Ta rastlina vsebuje \"najvi\u0161jo koncentracijo te\u017ekega vodika v vesolju\" in poganja vesoljske ladje, ki ji bodo pomagale \"oditi s te neumne skale\".  \" (Zakaj ho\u010dejo junaki znanstvenofantasti\u010dnih filmov vedno zapustiti planet - ali se ne morejo preprosto preseliti v drugo dr\u017eavo?) Potem se prika\u017eejo Zavezniki: nezemljani s slivovo ko\u017eo in plenilskimi \u0161tiriperesnimi usti, ki so opremljeni s svojimi znamenitimi energetskimi me\u010di in aktivno kamufla\u017eo. Umorijo dru\u017eino Kwan in njene prijatelje. (Predstava je krvolo\u010dna, kar je morda najbolj opazno odstopanje od iger; prej\u0161nje elite nikoli niso tako u\u017eivale v pobijanju \u010dlove\u0161kih otrok.) Kwan bo morala zapustiti svojo skalo, vendar ne tako, kot je nameravala. Namre\u010d, v za\u0161\u010dito svojega re\u0161itelja, Master Chiefa, znanega tudi kot John (Pablo Schrieber). V prvi epizodi pobegneta pred Chiefovimi delodajalci - UNSC, ki ga vodijo ljudje - v kibernetsko-punkovsko obmo\u010dje zapornikov, za katerega veste, da je uporni\u0161ko, ker se prebivalci glasno trgujejo in vozijo motorje v zaprtih prostorih. Pripoved se za\u010dne odvijati.\n<\/p>\n<p>Igre pogosto pretirano razlagajo svoje zgodbe in vas nenehno opozarjajo na kontekst va\u0161e igre. Za mnoge je olaj\u0161anje, ko lahko prevzamejo nadzor. Tukaj ni podobnega miru. V igri Halo ste se vi, Master Chief, in va\u0161i kolegi \u0161partanci borili proti teokratski tuji rasi. Halo (serija) je o tem, da to gledate, in ker je treba to prikazati, ne igrati, serija nenehno opisuje samo sebe in dolo\u010da pravila svojega sveta. V tem smislu Halo in druge priredbe videoiger posvojijo eno od najmanj umetni\u0161kih stvari v igrah: vadnico. Dialog se nikoli ne umirja v trenutku, vedno je usmerjen v to, kar se je ali se bo zgodilo, ali v \u0161ir\u0161o politiko sveta. To je pravo nasprotje ne\u010desa, kot je Duna, ki se je izogibala nenehnemu oblikovanju sveta v knjigi in verjela, da bo ob\u010dinstvo zadovoljno z dolo\u010deno stopnjo nevednosti.\n<\/p>\n<p>Tak\u0161na razlaga ni namenjena neigralcem. Pravzaprav je ravno nasprotno. Namenjena je poznavalcem. U\u010dinek gledanja teh oddaj in filmov je, kot da bi si privo\u0161\u010dili Kraljevi pretep in \u010dakali na prihod svojega najljub\u0161ega rokoborca: da Mewtwo pobegne iz laboratorija v filmu Detektiv Pikachu; da Scorpion re\u010de \"pojdi sem\" v filmu Mortal Kombat (\u010deprav ves film govori japonsko). Ko v igri Halo prvi\u010d pridejo elite, pridejo skozi vrata, zavita v dim, kot Undertaker.\n<\/p>\n<p>\u010ce obstaja geneza za tovrstno pripovedovanje zgodb, so to verjetno Marvelovi filmi. Vklju\u010ditev v filmsko vesolje Marvel izbolj\u0161a ogled posameznega filma. Tisti, ki se ne zavedajo vseh teh referenc, so prikraj\u0161ani. To je domi\u0161ljava vrsta filmskega ustvarjanja, ki predvideva, da je obo\u017eevalec najpomembnej\u0161i \u010dlan ob\u010dinstva. Za razliko od najbolj\u0161ih Marvelovih filmov, ki se opirajo na desetletja stripov in ustvarjajo filme s \u0161ir\u0161o privla\u010dnostjo, pa priredbe videoiger brez referenc niso ni\u010d. Svet igre Halo v bistvu ni dovolj zanimiv, da bi zdr\u017eal celotno televizijsko serijo.\n<\/p>\n<p>Zgodbe o igrah, kot mi je lani pojasnila Susan O'Connor, pisateljica, ki je sodelovala pri filmu Bioshock, z manj naredijo veliko ve\u010d. Gre za to, da je nadzor nad likom tako prepri\u010dljiv, da lahko preglasi na\u0161o potrebo po globljih zgodbah in pove\u010da na\u0161o navezanost na plitvej\u0161e zgodbe. Pri igri Halo ni najbolj zanimiva zgodba sama po sebi, temve\u010d na\u010din, kako se zgodba prepleta z inovacijami, ki so prisotne le v igrah: gladkost ostrostrel\u010devega cilja in lok plazemske granate; odprtost sveta in preizkus njegove te\u017eavnosti. Master Chief ni samo Master Chief: Je tudi vi, \u0161ifra za va\u0161e zmagoslavje. Njegovi ikoni\u010dni stavki: \" Potrebujem oro\u017eje \" in \" Gospod, kon\u010dajte ta boj \" odra\u017eata, da je njegova stvaritev predvsem nadrealisti\u010dna pretveza, da bi dobili oro\u017eje v roke. \u010ce pustimo ob strani nostalgijo, zaradi katere lahko tudi najbolj trivialni spomini postanejo ikoni\u010dni, kinesteti\u010dni u\u017eitki v igri Halo preoblikujejo kli\u0161eje. Umetnosti seveda ni treba simulirati \u017eivljenja, vendar so igre veliko bli\u017eje simulaciji \u017eivljenja kot drugi mediji, \u017eivljenje pa je vznemirljivo, tudi \u010de je kli\u0161ejsko.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, ki naj bi bil izjemno vpleten v scenarij igre Halo (in njegovih 265 popravkov), tega ne bi nikoli razumel, saj je isti Spielberg, ki je leta 2013 trdil, da ko \"vzame\u0161 v roke krmilnik, se srce izklopi\" in da igralce igre in njene like lo\u010duje \"veliko brezno\" v empatiji. \u010ceprav je Spielberg spremenil svoje stali\u0161\u010de, je bilo to stali\u0161\u010de vedno obrnjeno nazaj: Igralci se zaradi interaktivnosti pove\u017eejo tudi z najbolj mla\u010dno oblikovanimi liki v igri. V televizijski oddaji Halo se posku\u0161a ujeti ta u\u017eitek: prvoosebni pogled, zvoki polnjenja pu\u0161ke Chief, hitra monta\u017ea odmetavanja napadalne pu\u0161ke. Toda prehod iz interaktivnega medija v pasivnega vedno tvega, da se bo zdel kot zmanj\u0161anje ali korak nazaj. Gre za ve\u010d kot le pripovedovanje zgodb. Igralci, ki ne igrajo, gledajo Halo in se spra\u0161ujejo, zakaj so igralci tako navdu\u0161eni nad velikim fantom v zeleni obleki; tisti, ki so se borili kot Master Chief, se po\u010dutijo prazno, ko gledajo, kako ga utele\u0161a nekdo drug.\n<\/p>\n<p>Kak\u0161en je torej odgovor? Pravzaprav je preprost: Uspeti tam, kjer \u0161tevilnim igram ne uspe. Te priredbe potrebujejo poglobljeno karakterizacijo in drzno pisanje, ki mora po nujnosti komajda spominjati na izvorno gradivo. Na primer, sam na\u010delnik je v bistvu RoboCop. Je najbolj\u0161e oro\u017eje \u010dlove\u0161tva, robotski fa\u0161ist, ki pije hormonske tablete, da bi zatrl svoja \u010dustva.  \" Predvsem na koncu druge epizode je nekaj namigov, da bi radi raziskali njegovo du\u0161evnost. Vendar je \u017ee v prvih petih minutah ugotovljeno, da je bolj \u010dlovek kot stroj; \u010darobni MacGuffin \" spodbuja njegovo vezivno tkivo, \" razkriva njegovo otro\u0161tvo in mu daje \u010dustva. Nato re\u0161i \u017eivljenje Kwan. Morda se bodo poznej\u0161e epizode tonsko odmaknile od iger in se poglobile pod ko\u017eo lika, kot sta to storili Battlestar Galactica in zgodnja Igra prestolov, vendar za zdaj ni\u010d ne ka\u017ee, da bi bil Chief kaj ve\u010d kot skupek bromidnih vplivov. Bolj verjetno je, da ga bodo razre\u0161ili kot - z besedami Josepha Statena, kreativnega direktorja pri 343 Industries, Microsoftovem studiu, ki zdaj razvija Halo -\" svetlo zelenega upajo\u010dega junaka.  \"\n<\/p>\n<p>\u010ce pustimo ob strani, da se dve korporaciji ne moreta dogovoriti o viziji svojega paradnega junaka, je del problema v tem, da ima Hollywood predstavo o dolo\u010deni vrsti obo\u017eevalcev in o tem, kaj \u017eelijo videti. Knjige in filmi lahko oblikujejo skupnosti. Obstajajo Joyceove vojne, ki vklju\u010dujejo bitke za pravilno lo\u010dilo v Ulyssesu, ali pa ljudje, ki se obla\u010dijo kot The Dude iz Velikega Lebowskega. Igre, deloma zato, ker so se razcvetele v dobi interneta, deloma zato, ker jih pogosto igramo skupaj, pa se skoraj vedno zdru\u017eujejo. Prilagoditve so narejene zato, ker imajo to ob\u010dinstvo, toda \u010de je prilagoditev ne\u010desa zgolj nizanje referenc, zamudite prilo\u017enost, da bi zaokro\u017eili like, okoli katerih so se te skupnosti oblikovale.\n<\/p>\n<p>Zdi se, da tovrstne filme poganja prepri\u010danje, da \"igralci\" u\u017eivajo v slab\u0161ih zgodbah, ne glede na medij. Igralci imajo ni\u017eja merila od povpre\u010dnega ljubitelja filmov in ne \u017eelijo, da bi jih kdo izzival. S tem se ne strinjam. Ob\u010dinstvo, ki v filmih in televizijskih serijah pri\u010dakuje poglobljeno pripoved, v igrah pa se navezuje na druga\u010dno vrsto likov, je na koncu koncev isto ob\u010dinstvo. To pomeni, da igra Halo ne bo razo\u010darala samo tistih, ki je ne igrajo. Kajti dokler bodo te oddaje tako zveste svojemu izvornemu gradivu, ne bo noben obo\u017eevalec obo\u017eeval priredbe bolj kot igre.\n<\/p>\n<p>Posodobljeno 3-24-22, 2 pm EST: Ta zgodba je bila posodobljena, da se popravi, kdo je v igri Mortal Kombat rekel \"pojdi sem\".<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bojne pu\u0161ke, fantomi, Cortana - za poznavalce je referenc v novi seriji Halo veliko. Paramount je za adaptacijo Bungiejeve prvoosebne strelske igre na filmsko platno od\u0161tel 10 milijonov dolarjev za epizodo, z vsakim vedo\u017eeljnim pome\u017eikom pa je sporo\u010dilo \u0161e glasnej\u0161e: Ta serija je za obo\u017eevalce. Prva epizoda se zaklju\u010di z ikoni\u010dnim gregorijanskim petjem iz izvirne [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34198","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34198","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34198"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34198\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34198"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34198"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}