Matrica je najboljši hekerski film

ilustracija s predmeti, navdihnjenimi z Matrico usnjeni plašč žice sončna očala roke in tipkovnice

Spomladi leta 1999 sta 20-letna hekerka Eva Galperin in njen fant vstopila na projekcijo filma Matrica v kinu v San Franciscu in odšla z občutkom, da sta pravkar videla sebe - ali vsaj to, kar bi lahko bila. Galperinova, ki je bila takrat sistemska administratorka, usmerjena v Unix, s črnimi in modrimi dredi, si je takoj kupila dolg, črn plašč z razporki. Njen fant je kupil par očal Oakley.

Vendar jih ni nagovoril le modni občutek filma. Galperinova je menila, da film predstavlja izkušnjo hekerstva na način, ki ga še ni videla. Zdi se, da se je Neo odločil za svoje superherojsko potovanje, ker je razumel, da "lahko z interakcijo s tem črnim zaslonom s svetlečim zelenim napisom spremeni svet na način, za katerega ni nujno, da bi ga spremenil," pravi Galperin, ki danes dela kot direktorica za kibernetsko varnost pri organizaciji Electronic Frontier Foundation. "Vsekakor sem imel ta občutek: Naši ljudje so posneli film. "

Splošno priznani kanon klasičnih hekerskih filmov je že leta nekakšna sveta trojica: WarGames iz leta 1983 z digitalnim prestopnikom, ujetim v geopolitiko hladne vojne, film o računalniškem in kriptografskem ropu Sneakers iz leta 1992 ter najstniški triler o kibernetskih prevarah Hackers iz leta 1995. Vendar je po nekaj desetletjih že zdavnaj jasno, da je Matrica na neki način zasenčila ta triumvirat. Medtem ko so drugi filmi o hekerjih zakrneli in se spremenili v časovne kapsule računalniške igre mačke in miši, je Matrica postala najbolj trajna, priljubljena in relevantna upodobitev hekerstva - možganski vtič, ki je tako globoko vgrajen v našo kulturno predstavo o tem žanru, da smo skoraj pozabili, da je tam.

Ljubitelji teh drugih filmov bodo poudarili, da v Matrici leteči kung fu borci z gotičnim marmorjem ne kramljajo veliko v dobesednem pomenu besede. Da, Neo na začetku filma prodaja orodja za digitalne vdore, shranjena na mini diskih, v nadaljevanju pa Trinity realistično uporabi program za skeniranje Nmap za vdor v strežnik električnega podjetja. Toda ti trenutki so le kratki pogledi na resnični svet kibernetske varnosti.

Pravi hekanje v Matrici je metaforično. Morfejev nauk, ki ga dobi Neo, je, da uporabniku v digitalnem sistemu ni treba upoštevati pogojev uporabe. Za tiste, ki razumejo temeljno resnico virtualnega okolja - njegovo tehnično resničnost in ne iluzije, opisane v uporabniškem priročniku - pravila, kot je gravitacija, niso nespremenljivi zakoni, temveč vljudne konvencije. "Nekatera od njih je mogoče upogniti," pravi Morfej Neu. " Druga pa je mogoče prekršiti. "

Pri večini hekerskih napadov v resničnem svetu se kršenje pravil odvija v nefilmskem okvirju računalniškega zaslona. V Matrici se računalnik razširi na realnost samo; virtuozno upogibanje in kršenje digitalnih pravil seveda postane neke vrste wushu, ki kljubuje fiziki.

" Matrica prikazuje vesolje, ki ga lahko ustvari programska oprema, " pravi Dino Dai Zovi, znani heker in varnostni raziskovalec, soustanovitelj varnostnih podjetij Trail of Bits in Capsule8. " Bolj ko programska oprema nadzoruje vse v našem življenju, bolj navdušujoče je imeti moč nad to programsko opremo. "

Ta koncept hekerstva presega tehnologijo posameznega obdobja, kar pojasnjuje, zakaj se hekerji še leta pozneje zatekajo k analogijam iz filma, da bi pojasnili svoje delo. Ko so raziskovalci Univerze v Michiganu leta 2016 izkoristili uhajanje električne energije v čipu, da bi vanj skrili zadnja vrata, so to opisali kot " zunaj Matrice. "Ko je varnostna raziskovalka Joanna Rutkowska pokazala, da lahko ujame računalnik žrtve v nevidno plast programske opreme pod svojim nadzorom, je to poimenovala " napad z modro tabletko ".

" Z Matrico lahko razložim, da je to ženska v rdeči obleki, ki jo vsi vidijo, heker pa lahko vidi kodo, ki jo upodablja, in spremeni barvo njene obleke," pravi Katie Moussouris, priznana varnostna raziskovalka in direktorica podjetja Luta Security. " In čeprav vi, programer, tega niste hoteli dovoliti, je to mogoče, saj lahko pregledam, kaj se v resnici dogaja pod površjem. "

V Matrici je predvsem ujeto občutenje hekanja, pravi Dai Zovi, ki je film prvič videl, ko je bil 19-letni študent. Leto pozneje je delal kot sistemski administrator v podjetju SuperFamilies.com, ki se je ukvarjalo z zelo zgodnjimi družbenimi mediji in je imelo na voljo nekaj dodatnih delovnih postaj Sun Microsystems. Nekega petka je prosil, ali lahko eno od njih vzame domov, da bi se z njo poigral - in v njeni programski opremi našel ranljivost v obliki poškodbe pomnilnika, ki se jo je učil izkoriščati celo spomladansko obdobje.

Ko mu je to končno uspelo, je Dai Zovi prvič izkusil, kakšen je občutek, ko s tehniko, ki jo je izumil, popolnoma prevzameš del kode in jo prisiliš, da počne, kar si želiš. To primerja s trenutkom, ko Neo skoči v telo agenta Smitha, ga razstreli in nato tiho stoji na njegovem mestu, medtem ko se svet subtilno ukrivlja okoli njega. "Ko se upogne, se zaslon nekako mehurčka, kot da bi ukrivil prostor-čas," pravi Dai Zovi. " Ko napišeš svoj prvi podvig - ali stoti ali tisoči - začutiš to upogibanje. Ko ga izpopolnite, ga želite zagnati milijonkrat, da bi dobili občutek moči in zmogljivosti. "

Hekerji v naši resničnosti še nimajo supermoči. Vendar pa je sodobno življenje zaradi vse večjega prodora omrežnih računalnikov v fizične predmete - naše avtomobile, domače naprave in celo kritično infrastrukturo, kot so električna omrežja, vodovodni sistemi in proizvodnja - vse bolj podobno Matrici. Sposobnost nadzora teh računalniških sistemov postaja veščina, ki lahko spremeni resnični svet.

Odklop od tega vseprisotnega računalništva za večino od nas ni več mogoč. Morda je bolje, da si nadenete plašč z naramnicami, se potopite v digitalni svet in začnete upogibati žlice.

Ta članek je objavljen v decembru 2021

Povejte nam, kaj menite o tem članku. Pošljite pismo uredniku na naslov [email protected].

Movie world