{"id":34197,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/skhalo-sa-pridava-k-neuspesnym-adaptaciam-videohier\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"skhalo-sa-pridava-k-neuspesnym-adaptaciam-videohier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/2022\/12\/29\/skhalo-sa-pridava-k-neuspesnym-adaptaciam-videohier\/","title":{"rendered":"Halo sa prid\u00e1va k ne\u00faspe\u0161n\u00fdm adapt\u00e1ci\u00e1m videohier"},"content":{"rendered":"<p>Bojov\u00e9 pu\u0161ky, fant\u00f3my, Cortana - pre t\u00fdch, ktor\u00ed sa vyznaj\u00fa, sa v novej s\u00e9rii Halo objavuj\u00fa odkazy v hojnom po\u010dte. Spolo\u010dnos\u0165 Paramount vysolila 10 mili\u00f3nov dol\u00e1rov za epiz\u00f3du, aby adaptovala strie\u013ea\u010dku z poh\u013eadu prvej osoby od Bungie na filmov\u00e9 pl\u00e1tno, a s ka\u017ed\u00fdm vedom\u00fdm \u017emurknut\u00edm je odkaz hlasnej\u0161\u00ed: Tento seri\u00e1l je pre fan\u00fa\u0161ikov. Prv\u00fa epiz\u00f3du uzatv\u00e1ra ikonick\u00fd gregori\u00e1nsky chor\u00e1l z p\u00f4vodn\u00e9ho soundtracku, ktor\u00fd sa, ako poznamenal internet, v p\u00f4vodnom traileri nenach\u00e1dzal. So zatajen\u00fdm dychom \u010dak\u00e1me na Master Chiefa, ktor\u00fd si d\u00e1 \u010daj s m\u0155tvym Elite.\n<\/p>\n<p>Halo sa ocitlo na nez\u00e1videniahodnej hromade: m\u0155tvoly ne\u00faspe\u0161n\u00fdch adapt\u00e1ci\u00ed videohier. \u017diadna hra sa nikdy nestala presved\u010div\u00fdm filmom alebo telev\u00edznym seri\u00e1lom a (aspo\u0148 pod\u013ea prv\u00fdch dvoch epiz\u00f3d) ani t\u00e1to, ktor\u00e1 vych\u00e1dza vo \u0161tvrtok, nie je in\u00e1. V najlep\u0161om pr\u00edpade je to symbol zvl\u00e1\u0161tneho sp\u00f4sobu, ak\u00fdm tieto adapt\u00e1cie vznikaj\u00fa. Sl\u00fa\u017eia predov\u0161etk\u00fdm na roz\u0161\u00edrenie hern\u00e9ho univerza. Ide o jedine\u010dn\u00fd druh z\u00e1bavy, ktor\u00fd tr\u00e1vi svoj \u010das na obrazovke v spojen\u00ed s ich lore. Sna\u017eia sa uspokoji\u0165 jeden typ fan\u00fa\u0161ikov, ktor\u00ed spoznaj\u00fa a bud\u00fa nad\u0161en\u00ed z ka\u017ed\u00e9ho prik\u00fdvnutia, ktor\u00e9 smeruje ich smerom. Jedin\u00e9, \u010do musia scen\u00e1risti urobi\u0165, je zoradi\u0165 odkazy v spr\u00e1vnom porad\u00ed - to, \u010do by sa za norm\u00e1lnych okolnost\u00ed naz\u00fdvalo z\u00e1pletkou, nie je v tomto pr\u00edpade ni\u010d in\u00e9 ako skr\u00fdvanie ve\u013ekono\u010dn\u00fdch vaj\u00ed\u010dok. Tvorcovia Halo ' zd\u00f4raz\u0148uj\u00fa, \u017ee nap\u00edsali nov\u00fd pr\u00edbeh, ale ako je pre tieto adapt\u00e1cie typick\u00e9, predstavenie st\u00e1le postupuje ako dlh\u00e1, kli\u0161ovit\u00e1 skratka. Jeden hern\u00fd dizajn\u00e9r mi ned\u00e1vno povedal, \u017ee nem\u00e1 r\u00e1d filmov\u00e9 hry a ozna\u010dil ich za \" stroje na dod\u00e1vanie obsahu.  \" T\u00e1to fr\u00e1za v\u00fdsti\u017ene opisuje aj adapt\u00e1cie ako Halo: Obsah, ktor\u00fd dod\u00e1vaj\u00fa, je n\u00e1val poznania, nostalgia za t\u00fdm, ke\u010f si naposledy mohli zahra\u0165 hlavn\u00e9ho hrdinu.\n<\/p>\n<p>Na za\u010diatku seri\u00e1lu Halo sa div\u00e1ci zozn\u00e1mia s kol\u00f3niou rebelov, ktor\u00ed uviazli uprostred ve\u010dnej vojny o nie\u010do, \u010do sa naz\u00fdva deut\u00e9rium. Jeden z rebelov, strhan\u00fd \u0160k\u00f3t -\" s jazvami star\u0161\u00edmi ako vy\"- rozpr\u00e1va vysok\u00e9 pr\u00edbehy o Spar\u0165anoch, obludn\u00fdch ne\u013eudsk\u00fdch super vojakoch, o ktor\u00fdch div\u00e1ci tu\u0161ia, \u017ee nie s\u00fa tak\u00ed krvila\u010dn\u00ed, ako vyhlasuje. Sc\u00e9na prestrih\u00e1va na Kwan Ha Boo (Yerin Ha), dc\u00e9ru vodcu povstalcov, ktor\u00e1 je so svojimi priate\u013emi na love halucinog\u00e9nu zn\u00e1meho ako Madrigal. Obsahuje \"najvy\u0161\u0161iu koncentr\u00e1ciu \u0165a\u017ek\u00e9ho vod\u00edka vo vesm\u00edre\" a je to t\u00e1 ist\u00e1 rastlina, ktor\u00e1 poh\u00e1\u0148a vesm\u00edrne lode, ktor\u00e9 jej pom\u00f4\u017eu \"dosta\u0165 sa z tejto hl\u00fapej skaly\".  \"(Pre\u010do chc\u00fa hrdinovia sci-fi v\u017edy opusti\u0165 plan\u00e9tu - nem\u00f4\u017eu sa jednoducho pres\u0165ahova\u0165 do inej krajiny?) Potom sa objavia Covenanti: mimozem\u0161\u0165ania so \u0161vestkovou ko\u017eou a drav\u00fdmi \u0161tvorc\u00edpimi \u00fastami, ktor\u00ed prich\u00e1dzaj\u00fa so svojimi sl\u00e1vnymi energetick\u00fdmi me\u010dmi a akt\u00edvnou kamufl\u00e1\u017eou. Vyvra\u017edia Kwaninu rodinu a jej kamar\u00e1tov, ktor\u00ed si robia tripy. (V seri\u00e1li sa objavuje krvila\u010dnos\u0165, \u010do je asi najv\u00fdraznej\u0161ia odch\u00fdlka od hier; predch\u00e1dzaj\u00faci elit\u00e1ri nikdy nemali tak\u00e9 pote\u0161enie z kosenia \u013eudsk\u00fdch det\u00ed). Kwan bude musie\u0165 opusti\u0165 svoju skalu, ale nie tak, ako zam\u00fd\u0161\u013eala. A s\u00edce pod ochranou svojho z\u00e1chrancu, Master Chief, zn\u00e1meho aj ako John (Pablo Schrieber). V prvej epiz\u00f3de ute\u010d\u00fa pred Chiefov\u00fdmi zamestn\u00e1vate\u013emi - \u013eu\u010fmi riadenou UNSC - do kyberpunkovej oblasti mimo z\u00e1kona, o ktorej viete, \u017ee je rebelsk\u00e1, preto\u017ee obyvatelia hlasno handrkuj\u00fa a jazdia na motork\u00e1ch v interi\u00e9ri. Pr\u00edbeh sa d\u00e1 do pohybu.\n<\/p>\n<p>Hry \u010dasto pr\u00edli\u0161 vysvet\u013euj\u00fa svoje pr\u00edbehy a neust\u00e1le v\u00e1m pripom\u00ednaj\u00fa kontext va\u0161ej hry. Pre mnoh\u00fdch je \u00fa\u013eavou, ke\u010f m\u00f4\u017eu prevzia\u0165 kontrolu. Tu sa podobn\u00fd oddych nekon\u00e1. Halo (hra) bolo o v\u00e1s, Master Chiefovi, a va\u0161ich kamar\u00e1toch Spar\u0165anoch bojuj\u00facich proti teokratickej mimozemskej rase. Halo (seri\u00e1l) je o tom, \u017ee sa na to pozer\u00e1te, a preto\u017ee sa to mus\u00ed uk\u00e1za\u0165, nie hra\u0165, seri\u00e1l neust\u00e1le opisuje s\u00e1m seba, stanovuje pravidl\u00e1 svojho sveta. V tomto zmysle si Halo a in\u00e9 adapt\u00e1cie videohier osvojuj\u00fa jednu z najmenej umeleck\u00fdch vec\u00ed v hr\u00e1ch: tutori\u00e1l. Dial\u00f3g sa nikdy neusad\u00ed v momente, v\u017edy je orientovan\u00fd na to, \u010do sa stalo alebo stane, alebo na \u0161ir\u0161iu politiku sveta. Je to opak nie\u010doho, ako je Duna, ktor\u00e1 obch\u00e1dzala neust\u00e1le budovanie sveta v knihe s vierou, \u017ee div\u00e1ci sa uspokoja s ur\u010ditou \u00farov\u0148ou neznalosti.\n<\/p>\n<p>Tento druh v\u00fdkladu nie je ur\u010den\u00fd pre nehercov. V skuto\u010dnosti je to pr\u00e1ve naopak. Sl\u00fa\u017ei fan\u00fa\u0161ikom, ktor\u00ed s\u00fa v obraze. Sledovanie t\u00fdchto seri\u00e1lov a filmov je ako sledovanie Kr\u00e1\u013eovsk\u00e9ho z\u00e1pasu a \u010dakanie na pr\u00edchod v\u00e1\u0161ho ob\u013e\u00faben\u00e9ho z\u00e1pasn\u00edka: na \u00fatek Mewtwoa z laborat\u00f3ria v detekt\u00edvovi Pikachu; na Scorpiona, ktor\u00fd v Mortal Kombat povie \"po\u010f sem\" (napriek tomu, \u017ee cel\u00fd film hovor\u00ed japonsky). Ke\u010f sa v hre Halo prv\u00fdkr\u00e1t objavia elit\u00e1ri, vych\u00e1dzaj\u00fa cez br\u00e1nu zahalen\u00ed dymom ako Undertaker.\n<\/p>\n<p>Ak existuje gen\u00e9za tohto typu rozpr\u00e1vania, s\u00fa to pravdepodobne filmy spolo\u010dnosti Marvel. Zaujatie filmov\u00fdm svetom Marvelu zvy\u0161uje sledovanie ka\u017ed\u00e9ho konkr\u00e9tneho filmu. T\u00ed, ktor\u00ed si v\u0161etky tieto odkazy neuvedomuj\u00fa, o ne prich\u00e1dzaj\u00fa. Je to dom\u00fd\u0161\u013eav\u00fd druh filmovej tvorby, ktor\u00fd predpoklad\u00e1, \u017ee fan\u00fa\u0161ik je najd\u00f4le\u017eitej\u0161\u00edm \u010dlenom publika. Na rozdiel od najlep\u0161\u00edch marvelovsk\u00fdch filmov, ktor\u00e9 \u010derpaj\u00fa z desa\u0165ro\u010d\u00ed komiksov a vytv\u00e1raj\u00fa filmy so \u0161ir\u0161\u00edm z\u00e1berom, v\u0161ak adapt\u00e1cie videohier nie s\u00fa ni\u010d\u00edm bez svojich odkazov. Svet Halo v podstate nie je dostato\u010dne zauj\u00edmav\u00fd na to, aby vydr\u017eal cel\u00fd telev\u00edzny seri\u00e1l.\n<\/p>\n<p>Hern\u00e9 pr\u00edbehy, ako mi minul\u00fd rok vysvetlila Susan O\u00b4Connorov\u00e1, spisovate\u013eka, ktor\u00e1 pracovala na Bioshocku, dok\u00e1\u017eu ove\u013ea viac s men\u0161\u00edm mno\u017estvom. Poznamenala, \u017ee ide o to, \u017ee ovl\u00e1danie postavy je tak\u00e9 presved\u010div\u00e9, \u017ee m\u00f4\u017ee prev\u00e1\u017ei\u0165 na\u0161u potrebu hlb\u0161\u00edch pr\u00edbehov a vyzdvihn\u00fa\u0165 na\u0161u n\u00e1klonnos\u0165 k plyt\u0161\u00edm pr\u00edbehom. Na hre Halo nie je najzauj\u00edmavej\u0161\u00ed samotn\u00fd pr\u00edbeh, ale sp\u00f4sob, ak\u00fdm sa tento pr\u00edbeh prel\u00edna s inov\u00e1ciami pr\u00edtomn\u00fdmi len v hr\u00e1ch: svi\u017enos\u0165 sniperovej mu\u0161ky a obl\u00fak plazmov\u00e9ho gran\u00e1tu; otvorenos\u0165 sveta a sk\u00fa\u0161ka jeho n\u00e1ro\u010dnosti. Master Chief nie je len Master Chief: Je to aj vy, \u0161ifra v\u00e1\u0161ho triumfu. Jeho ikonick\u00e9 hl\u00e1\u0161ky: \" Potrebujem zbra\u0148 \" a \" Pane, dokon\u010dite tento boj \" odr\u00e1\u017eaj\u00fa, \u017ee jeho stvorenie je predov\u0161etk\u00fdm surrealistickou z\u00e1mienkou, aby ste dostali do ruky zbra\u0148. Odhliadnuc od nostalgie, ktor\u00e1 dok\u00e1\u017ee urobi\u0165 ikonick\u00fdmi aj tie najtrivi\u00e1lnej\u0161ie spomienky, kinestetick\u00e9 pote\u0161enie z hry Halo pretv\u00e1ra kli\u0161\u00e9. Umenie, samozrejme, nemus\u00ed simulova\u0165 \u017eivot, ale hry maj\u00fa k simul\u00e1cii \u017eivota ove\u013ea bli\u017e\u0161ie ako in\u00e9 m\u00e9di\u00e1 a \u017eivot je vzru\u0161uj\u00faci, aj ke\u010f je kli\u0161\u00e9.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, ktor\u00fd sa \u00fadajne mimoriadne podie\u013eal na scen\u00e1ri Halo (a jeho 265 rev\u00edzi\u00e1ch), by to nikdy nepochopil, preto\u017ee je to ten ist\u00fd Spielberg, ktor\u00fd e\u0161te v roku 2013 tvrdil, \u017ee ke\u010f \"vezmete do ruky ovl\u00e1da\u010d, srdce sa vypne\" a \u017ee hr\u00e1\u010dov hry a jej postavy del\u00ed \"ve\u013ek\u00e1 priepas\u0165\" v empatii. Aj ke\u010f svoj postoj zmenil, Spielberg to mal v\u017edy naopak: Hr\u00e1\u010di sa v\u010faka tejto interaktivite sp\u00e1jaj\u00fa aj s t\u00fdmi najzbyto\u010dnej\u0161\u00edmi postavami v hre. V telev\u00edznom programe Halo s\u00fa pokusy zachyti\u0165 toto pote\u0161enie: poh\u013ead z prvej osoby, zvuky nab\u00edjania Chiefovej zbrane, r\u00fdchly strih odhodenej \u00fato\u010dnej pu\u0161ky. Ale prechod od interakt\u00edvneho m\u00e9dia k pas\u00edvnemu v\u017edy riskuje, \u017ee bude p\u00f4sobi\u0165 ako redukcia alebo krok sp\u00e4\u0165. Je to hlb\u0161ie ako len rozpr\u00e1vanie pr\u00edbehu. Nehr\u00e1\u010di sleduj\u00fa Halo a \u010duduj\u00fa sa, pre\u010do hr\u00e1\u010dov tak zaujal ve\u013ek\u00fd chlap\u00edk v zelenom obleku; t\u00ed, ktor\u00ed bojovali ako Master Chief, sa c\u00edtia pr\u00e1zdni, ke\u010f sleduj\u00fa, ako ho steles\u0148uje niekto in\u00fd.\n<\/p>\n<p>Ak\u00e1 je teda odpove\u010f? V skuto\u010dnosti jednoduch\u00e1: \u00daspech tam, kde mnoh\u00e9 hry zlyh\u00e1vaj\u00fa. Tieto adapt\u00e1cie potrebuj\u00fa hlbok\u00fa charakteristiku post\u00e1v a odv\u00e1\u017ene p\u00edsanie, ktor\u00e9 sa z nutnosti musia len m\u00e1lo podoba\u0165 zdrojov\u00e9mu materi\u00e1lu. Napr\u00edklad samotn\u00fd Chief je v podstate RoboCop. Je to najlep\u0161ia zbra\u0148 \u013eudstva, robotick\u00fd fa\u0161ista, ktor\u00fd chrl\u00ed hormon\u00e1lne tabletky na potla\u010denie svojich em\u00f3ci\u00ed.  \" Je tu ist\u00fd n\u00e1znak, najm\u00e4 na konci druhej epiz\u00f3dy, \u017ee seri\u00e1l by chcel presk\u00fama\u0165 psychiku n\u00e1\u010deln\u00edka. Ale u\u017e v prv\u00fdch piatich min\u00fatach je stanoven\u00e9, \u017ee je viac \u010dlovekom ako strojom; magick\u00fd MacGuffin \" stimuluje jeho spojivov\u00e9 tkanivo, \" odha\u013euje jeho detstvo, d\u00e1va mu pocity. Potom zachr\u00e1ni Kwan \u017eivot. Mo\u017eno sa neskor\u0161ie epiz\u00f3dy t\u00f3novo odklonia od hier a vnikn\u00fa hlboko pod ko\u017eu postavy, ako to urobili Battlestar Galactica a ran\u00e1 Hra o tr\u00f3ny, ale zatia\u013e ni\u010d nenasved\u010duje tomu, \u017ee by bol Chief nie\u010d\u00edm viac ne\u017e zbierkou bromidick\u00fdch vplyvov. Pravdepodobnej\u0161ie je, \u017ee ho vyrie\u0161ia tak, aby bol - slovami Josepha Statena, kreat\u00edvneho riadite\u013ea \u0161t\u00fadia 343 Industries, ktor\u00e9 v s\u00fa\u010dasnosti vyv\u00edja Halo v spolo\u010dnosti Microsoft -\" jasne zelen\u00fdm n\u00e1dejn\u00fdm hrdinom.  \"\n<\/p>\n<p>Ak odhliadneme od nemo\u017enosti, aby sa dve korpor\u00e1cie dohodli na v\u00edzii svojho vlajkov\u00e9ho hrdinu, \u010das\u0165 probl\u00e9mu spo\u010d\u00edva v tom, \u017ee Hollywood m\u00e1 predstavu o ur\u010ditom type fan\u00fa\u0161ikov a o tom, \u010do chc\u00fa vidie\u0165. Knihy a filmy m\u00f4\u017eu vytv\u00e1ra\u0165 komunity. Existuj\u00fa Joyceove vojny, v ktor\u00fdch sa bojuje o spr\u00e1vnu interpunkciu v Ulyssesovi, alebo \u013eudia, ktor\u00ed sa obliekaj\u00fa ako The Dude z Big Lebowsk\u00e9ho. Ale hry, s\u010dasti preto, \u017ee sa im dar\u00ed v \u00e9re internetu, s\u010dasti preto, \u017ee sa \u010dasto hraj\u00fa spolo\u010dne, takmer v\u017edy. Adapt\u00e1cie sa robia preto, lebo maj\u00fa vybudovan\u00e9 publikum, ale ak sa adapt\u00e1cia nie\u010doho rovn\u00e1 len sp\u00e1janiu mno\u017estva odkazov, premrh\u00e1te pr\u00edle\u017eitos\u0165 dotvori\u0165 postavy, okolo ktor\u00fdch sa tieto komunity vytvorili.\n<\/p>\n<p>Zd\u00e1 sa, \u017ee tento druh filmovej tvorby vych\u00e1dza z presved\u010denia, \u017ee \"hr\u00e1\u010di\" maj\u00fa radi lacnej\u0161ie pr\u00edbehy bez oh\u013eadu na m\u00e9dium. Hr\u00e1\u010di maj\u00fa pod\u013ea tejto logiky ni\u017e\u0161ie n\u00e1roky ako priemern\u00fd filmov\u00fd nad\u0161enec a nechc\u00fa by\u0165 spochyb\u0148ovan\u00ed. S t\u00fdm nes\u00fahlas\u00edm. Div\u00e1ci, ktor\u00ed o\u010dak\u00e1vaj\u00fa hlbok\u00e9 pr\u00edbehy vo filmoch a telev\u00edznych seri\u00e1loch, ale v hr\u00e1ch sa stoto\u017e\u0148uj\u00fa s in\u00fdm typom post\u00e1v, s\u00fa v kone\u010dnom d\u00f4sledku t\u00ed ist\u00ed div\u00e1ci. To znamen\u00e1, \u017ee Halo nesklame len \u013eud\u00ed, ktor\u00ed nehraj\u00fa Halo. Preto\u017ee pokia\u013e tieto seri\u00e1ly zostan\u00fa tak vern\u00e9 svojmu zdrojov\u00e9mu materi\u00e1lu, nejeden fan\u00fa\u0161ik si adapt\u00e1ciu zamiluje viac ako hru.\n<\/p>\n<p>Aktualizovan\u00e9 3-24-22, 14:00 EST: Tento pr\u00edbeh bol aktualizovan\u00fd, aby sa opravilo, kto povedal \"cho\u010f sem\" v Mortal Kombat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bojov\u00e9 pu\u0161ky, fant\u00f3my, Cortana - pre t\u00fdch, ktor\u00ed sa vyznaj\u00fa, sa v novej s\u00e9rii Halo objavuj\u00fa odkazy v hojnom po\u010dte. Spolo\u010dnos\u0165 Paramount vysolila 10 mili\u00f3nov dol\u00e1rov za epiz\u00f3du, aby adaptovala strie\u013ea\u010dku z poh\u013eadu prvej osoby od Bungie na filmov\u00e9 pl\u00e1tno, a s ka\u017ed\u00fdm vedom\u00fdm \u017emurknut\u00edm je odkaz hlasnej\u0161\u00ed: Tento seri\u00e1l je pre fan\u00fa\u0161ikov. Prv\u00fa epiz\u00f3du [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34197","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34197","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34197"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34197\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34197"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34197"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/sk\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34197"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}