{"id":34326,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/rocum-au-creat-echipele-de-sunet-si-vfx-din-dune-viermii-de-nisip-de-la-zero\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"rocum-au-creat-echipele-de-sunet-si-vfx-din-dune-viermii-de-nisip-de-la-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/2022\/12\/29\/rocum-au-creat-echipele-de-sunet-si-vfx-din-dune-viermii-de-nisip-de-la-zero\/","title":{"rendered":"Cum au creat echipele de sunet \u0219i VFX din Dune viermii de nisip de la zero"},"content":{"rendered":"<p>Se nume\u0219te \"sandscreen\".  \"\u00cen de\u0219erturile din Iordania \u0219i Emiratele Arabe Unite, unde regizorul Denis Villeneuve a filmat o mare parte din Dune, totul este \u00een diferite nuan\u021be de bej. Pentru a se potrivi, supervizorul de efecte vizuale Paul Lambert a f\u0103cut ceva ce nu mai f\u0103cuse p\u00e2n\u0103 atunci: \u0219i-a transformat ecranele verzi \u00een maro. Sandscreen a \u00eensemnat c\u0103 Villeneuve a putut face toate fotografiile de frumuse\u021be \u00een de\u0219ert, iar Lambert a putut ad\u0103uga cu u\u0219urin\u021b\u0103 tot ce a avut nevoie \u00een post-produc\u021bie. Tot ce trebuia s\u0103 fac\u0103 era s\u0103 schimbe culoarea nisipului cu orice cl\u0103dire, fundal sau bestie dorea. Acest lucru a permis ca fiecare cadru s\u0103 arate c\u00e2t mai natural posibil - \u0219i, de asemenea, le-a permis s\u0103 creeze una dintre cele mai iconice creaturi ale SF-ului.\n<\/p>\n<p>Vorbim despre viermi de nisip, bine\u00een\u021beles. A\u0219a cum a fost descris de Frank Herbert \u00een Dune, viermii de nisip sunt creaturi masive care tr\u0103iesc \u00een nisipurile vaste de pe Arrakis \u0219i care produc \"spice\"- cea mai valoroas\u0103 substan\u021b\u0103 din universul cunoscut. Pentru Fremeni, popula\u021bia nativ\u0103 din Arrakis, ei servesc, de asemenea, ca mijloc de transport. Fremenii aga\u021b\u0103 fr\u00e2iele \u00een exteriorul lor solzos \u0219i stau \u00een v\u00e2rful lor \u00een timp ce se strecoar\u0103 prin de\u0219ert. Sandscreen a \u00eensemnat c\u0103 Lambert a putut filma un actor la fa\u021ba locului \" c\u0103lare \" pe un vierme de nisip - \u00een esen\u021b\u0103 o platform\u0103 pe un gimbal mobil acoperit cu bej - \u0219i apoi s\u0103 adauge viermele de sub el cu ajutorul CGI. Aceasta i-a oferit lui Lambert posibilitatea de a crea o filmare VFX f\u0103r\u0103 cusur (au fost peste 2.000 de astfel de film\u0103ri \u00een Dune), iar lui Villeneuve posibilitatea de a avea un film care s\u0103 arate c\u00e2t mai natural posibil. \" Niciodat\u0103 nu sunt un supervizor care \u00eei va spune lui Denis: \"Uite, dac\u0103 am face totul pe ecran albastru...\"\" spune Lambert. \" Eu nu lucrez \u00een acest mod anume.  \"\n<\/p>\n<p>Proiectarea viermilor \u00een sine a fost o alt\u0103 performan\u021b\u0103. Villeneuve a \u00eenceput s\u0103 lucreze la Dune imediat dup\u0103 ce a terminat Blade Runner 2049 \u00een 2017. \" Aveam nevoie de mult timp, iar [studioul] mi-a acordat timp \", spune Villeneuve. \" C\u00e2nd am \u00eenceput preg\u0103tirea, totul fusese \u00een mare parte proiectat, conceptele artistice erau gata.  \" Lucr\u00e2nd cu designerul de produc\u021bie Patrice Vermette, el a petrecut luni de zile \u00eencerc\u00e2nd s\u0103 ob\u021bin\u0103 designul viermilor exact cum trebuie - dimensiunea lor, textura lor, for\u021ba de care ' ' ar avea nevoie pentru a se deplasa prin tone de nisip.\n<\/p>\n<p>\"  Evident, exist\u0103 un num\u0103r at\u00e2t de mare de fani pentru Dune \u00eenc\u00e2t, dac\u0103 intri pe internet - caut\u0103 pe Google, de exemplu, \"Dune sandworm\" - exist\u0103 at\u00e2t de multe versiuni diferite\", spune Vermette. \" \u0218i Dune a fost o astfel de surs\u0103 de inspira\u021bie pentru o mul\u021bime de iubitori de science-fiction \u0219i pentru filmele care au fost realizate. \u00cen R\u0103zboiul Stelelor ' exist\u0103 un vierme de nisip. A\u0219a c\u0103 am vrut s\u0103 facem ceva destul de original, \u0219i terifiant.  \"\n<\/p>\n<p>Designul viermilor de nisip cu care au venit a fost ceva ce Lambert nume\u0219te \"preistoric\".  \"Este noduros \u0219i acoperit de solzi \u0219i pare s\u0103 aib\u0103 sute de metri lungime. Unul dintre cele mai bune modele a fost balena. Gura mare \u0219i deschis\u0103 a viermilor de nisip, pe care Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) o \u00eenfrunt\u0103 frontal, este plin\u0103 de fiare; mi\u0219c\u0103rile sale sub suprafa\u021b\u0103 trebuiau s\u0103 fie foarte asem\u0103n\u0103toare cu cele ale unui cetaceu. Echipa lui Lambert ' s a folosit toate aceste idei atunci c\u00e2nd a construit viermii \u00een format digital, red\u00e2nd textura lor \u00een Clarisse, anim\u00e2ndu-i cu Maya \u0219i apoi compun\u00e2nd fiecare cadru \u00een Nuke.\n<\/p>\n<p>Apoi, a fost vorba despre numele viermelui: nisipul. Creaturile \u00een sine au parte de c\u00e2teva fotografii \u00een Dune, dar de cele mai multe ori sunt observate dup\u0103 mi\u0219c\u0103rile lor subterane. Aceste ondula\u021bii de pe suprafa\u021ba dunelor, pe care Herbert le-a numit \"semnul viermilor\", au trebuit, de asemenea, s\u0103 fie create digital. C\u00e2nd a fost la fa\u021ba locului \u00een de\u0219ert, Lambert a vrut s\u0103 \u00ee\u0219i fac\u0103 o idee despre cum s\u0103 vizualizeze deplasarea masiv\u0103 a nisipului pe care viermii ar provoca-o prin plasarea de explozibili \u00een subteran, \" dar \u00een Orientul Mijlociu probabil c\u0103 nu este cel mai bun lucru s\u0103 faci asta.  \" \u00cen schimb, el a creat o simulare a deplas\u0103rii nisipului folosind software-ul Houdini, bazat\u0103 \u00een mare parte pe mi\u0219c\u0103rile apei.\n<\/p>\n<p>Ceea ce ne aduce la un alt aspect unic al viermilor de nisip: efectele lor audibile. Pe l\u00e2ng\u0103 faptul c\u0103 scutur\u0103 p\u0103m\u00e2ntul, fremenii din de\u0219ertul Arrakis - \u0219i spectatorii din cinematograf - ar trebui s\u0103 poat\u0103 auzi mi\u0219carea unui vierme. Viermii de nisip urm\u0103resc, de asemenea, sunetele subterane, aproape ca un sonar (din nou: balenele), motiv pentru care Fremenii distrag aten\u021bia creaturilor cu ajutorul unor \" thumpers \" care lovesc constant suprafa\u021ba solului '. Acest lucru a \u00eensemnat c\u0103 fiarele din Dune trebuiau s\u0103 aib\u0103 propriile lor zgomote - o sarcin\u0103 care a revenit echipei de sunet format\u0103 din Mark Mangini \u0219i Theo Green. Cei doi lucraser\u0103 cu Villeneuve la Blade Runner 2049 \u0219i, \u00een cadrul acestui proces, au creat o filozofie care a fost preluat\u0103 \u00een Dune: \" Toate aceste sunete ar trebui s\u0103 se simt\u0103 ca \u0219i cum ar tr\u0103i \u00eentr-un univers pe care \u00eel recunoa\u0219tem\", spune Mangini. Villeneuve \" a \u021binut foarte mult ca tot ceea ce auzim s\u0103 par\u0103 organic sau acustic.  \"\n<\/p>\n<p>Pentru a pune \u00een practic\u0103 aceast\u0103 filozofie, ei au inventat un alt concept nou: realismul documentar fals, sau FDR, pe scurt. Ideea era c\u0103 Dune trebuia s\u0103 sune ca un documentar realizat de o echip\u0103 trimis\u0103 pe Arrakis. Nu prea \" sound design-y \", spune Green. A\u0219a c\u0103 pentru viermii de nisip, cei doi au sfidat cli\u0219eele din filmele cu mon\u0219tri \u0219i au realizat un sunet \" flutter \" pentru semnul viermilor - ceva care semnific\u0103 pericolul la distan\u021b\u0103. Au dus hidrofoanele - microfoane subacvatice - \u00een Valea Mor\u021bii \u0219i au \u00eenregistrat sunetul nisipului \u00een mi\u0219care. Pentru sunetul deschiderii gurii viermelui, au realizat un sunet de \"gunk-gunk-gunk-gunk\" prin suprapunerea de zeci de zgomote umane \u0219i animale procesate. (Cei doi sunt reticen\u021bi \u00een a da exemple. \" Nu cred c\u0103 a existat ceva deosebit de exotic \", spune Mangini). Mi\u0219carea Sandworm folose\u0219te, de asemenea, sunete de scoar\u021b\u0103 de copac care sc\u00e2r\u021b\u00e2ie \u0219i liane care se r\u0103sucesc. Zgomotul pe care \u00eel face atunci c\u00e2nd \u00eenghite \u00eentreag\u0103 o ma\u0219in\u0103 de recoltat condimente? E Mangini cu un microfon \u00een gur\u0103 care aspir\u0103 o mul\u021bime de v\u00e2nt.\n<\/p>\n<p>Rezultatul este ceva care este obsedant de rar, ca \u0219i Arrakis \u00eensu\u0219i. Este, de asemenea, foarte diferit de v\u00e2lv\u0103taia din majoritatea filmelor SF. \"Ceva ce am observat la Denis este c\u0103 nu mi-a dat niciodat\u0103 ca referin\u021b\u0103 ceva din alt film\", spune Green. \" Folose\u0219te alte filme ca exemple de ceea ce nu trebuie s\u0103 fac\u0103\", adaug\u0103 Mangini. A\u0219adar, viermii de nisip nu seam\u0103n\u0103 cu niciunul dintre mon\u0219trii din acele filme. Mai mult dec\u00e2t fric\u0103, Villeneuve a vrut ca oamenii s\u0103 simt\u0103 venera\u021bie pentru viermi atunci c\u00e2nd apar pe ecran, spun\u00e2ndu-i lui Mangini \" este mai mult Dumnezeu dec\u00e2t Godzilla.  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se nume\u0219te \"sandscreen\". \"\u00cen de\u0219erturile din Iordania \u0219i Emiratele Arabe Unite, unde regizorul Denis Villeneuve a filmat o mare parte din Dune, totul este \u00een diferite nuan\u021be de bej. Pentru a se potrivi, supervizorul de efecte vizuale Paul Lambert a f\u0103cut ceva ce nu mai f\u0103cuse p\u00e2n\u0103 atunci: \u0219i-a transformat ecranele verzi \u00een maro. Sandscreen [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34326","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34326","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34326"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34326\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34326"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34326"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34326"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}