{"id":34196,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/rohalo-se-inscrie-in-randul-adaptarilor-esuate-ale-jocurilor-video\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"rohalo-se-inscrie-in-randul-adaptarilor-esuate-ale-jocurilor-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/2022\/12\/29\/rohalo-se-inscrie-in-randul-adaptarilor-esuate-ale-jocurilor-video\/","title":{"rendered":"Halo se \u00eenscrie \u00een r\u00e2ndul adapt\u0103rilor e\u0219uate ale jocurilor video"},"content":{"rendered":"<p>Pu\u0219ti de lupt\u0103, Phantoms, Cortana - pentru cei care \u0219tiu, referin\u021bele sunt numeroase \u00een noua serie Halo. Paramount a cheltuit 10 milioane de dolari pe episod pentru a adapta pentru ecran shooter-ul first-person al celor de la Bungie, iar cu fiecare clinchet de ochi cunosc\u0103tor, mesajul devine mai puternic: Acest serial este pentru fani. Primul episod se \u00eencheie cu iconicului c\u00e2ntec gregorian din coloana sonor\u0103 original\u0103, care, a remarcat internetul, nu era prezent \u00een trailerul original. A\u0219tept\u0103m cu sufletul la gur\u0103 ca Master Chief s\u0103 dea cu ceaiul \u00eentr-un Elite mort.\n<\/p>\n<p>Halo se afl\u0103 \u00een v\u00e2rful unei gr\u0103mezi deloc de invidiat: carcasele adapt\u0103rilor e\u0219uate ale jocurilor video. Niciun joc nu a fost vreodat\u0103 transformat \u00eentr-un film sau serial TV conving\u0103tor, iar (cel pu\u021bin dup\u0103 primele dou\u0103 episoade) nici acesta, care va fi lansat joi, nu este diferit. \u00cen cel mai bun caz ' este emblematic pentru modul ciudat \u00een care sunt realizate aceste adapt\u0103ri. Ele servesc, \u00een primul r\u00e2nd, pentru a extinde universul jocului. Un tip de divertisment deosebit de ob\u0219tesc, ele \u00ee\u0219i petrec timpul pe ecran \u00eenjugate la lore-ul lor. Ele caut\u0103 s\u0103 mul\u021bumeasc\u0103 un singur tip de fan, care va recunoa\u0219te, \u0219i va fi \u00eenc\u00e2ntat, de fiecare clinchet de ochi \u00eendreptat \u00een direc\u021bia lor. Tot ceea ce trebuie s\u0103 fac\u0103 scenari\u0219tii este s\u0103 aranjeze callback-urile \u00een ordinea potrivit\u0103 - ceea ce \u00een mod normal s-ar numi complot nu este, \u00een acest caz, nimic mai mult dec\u00e2t ascunderea ou\u0103lor de Pa\u0219te. Creatorii Halo ' s subliniaz\u0103 c\u0103 au scris o nou\u0103 poveste, dar, a\u0219a cum este tipic pentru aceste adapt\u0103ri, spectacolul continu\u0103 s\u0103 progreseze ca o lung\u0103 scen\u0103 t\u0103ioas\u0103 \u0219i cli\u0219eic\u0103. Un designer de jocuri mi-a spus recent c\u0103 nu-i plac jocurile cinematografice, catalog\u00e2ndu-le drept \" ma\u0219ini de livrat con\u021binut.  \" Aceast\u0103 fraz\u0103 descrie perfect \u0219i adapt\u0103ri precum Halo: con\u021binutul pe care \u00eel livreaz\u0103 este graba de recunoa\u0219tere, nostalgia pentru momentul \u00een care au apucat s\u0103 joace ultima dat\u0103 rolul protagonistului.\n<\/p>\n<p>La \u00eenceputul serialului Halo (serialul), publicul face cuno\u0219tin\u021b\u0103 cu o colonie de rebeli, blocat\u0103 \u00een mijlocul unui r\u0103zboi ve\u0219nic pentru ceva numit deuteriu. Unul dintre rebeli, un sco\u021bian grizonat -\" cu cicatrici mai vechi dec\u00e2t tine\"- spune pove\u0219ti mari despre spartani, ni\u0219te super solda\u021bi monstruo\u0219i \u0219i inumani, despre care publicul b\u0103nuie\u0219te c\u0103 nu sunt ''at\u00e2t de \u00eenseta\u021bi de s\u00e2nge pe c\u00e2t declar\u0103 el. Scena se opre\u0219te la Kwan Ha Boo (Yerin Ha), fiica liderului rebelilor, care se afl\u0103 \u00eempreun\u0103 cu prietenii ei la v\u00e2n\u0103toare de halucinogene cunoscute sub numele de Madrigal. Con\u021bin\u00e2nd \"cea mai mare concentra\u021bie de hidrogen greu\" din univers, aceasta este aceea\u0219i plant\u0103 care alimenteaz\u0103 navele spa\u021biale care o vor ajuta s\u0103 \"plece de pe aceast\u0103 st\u00e2nc\u0103 stupid\u0103\".  \" (De ce protagoni\u0219tii de science-fiction vor mereu s\u0103 p\u0103r\u0103seasc\u0103 planeta - nu pot pur \u0219i simplu s\u0103 se mute \u00een alt\u0103 \u021bar\u0103?) Apoi apar Pactan\u021bii: extratere\u0219trii cu piele de prun\u0103 \u0219i guri pr\u0103d\u0103toare cu patru petale, care vin cu celebrele lor s\u0103bii energetice \u0219i camuflaj activ. Ei ucid familia lui Kwan \u0219i pe amicii ei de trip. (Spectacolul este \u00eensetat de s\u00e2nge, poate cea mai notabil\u0103 divergen\u021b\u0103 fa\u021b\u0103 de jocuri; Elitele anterioare nu au avut niciodat\u0103 o asemenea pl\u0103cere s\u0103 secere copii umani). Kwan va trebui s\u0103-\u0219i p\u0103r\u0103seasc\u0103 st\u00e2nca, dar nu \u00een modul \u00een care ea ''inten\u021biona''. \u0218i anume, \u00een protec\u021bia salvatorului ei, Master Chief, cunoscut \u0219i sub numele de John (Pablo Schrieber). \u00cen primul episod, ei evadeaz\u0103 de la angajatorii \u0218efului - UNSC-ul condus de oameni - \u00eentr-o zon\u0103 de haiduci cyberpunk, despre care \u0219tii c\u0103 este rebel\u0103 pentru c\u0103 locuitorii se t\u00e2rguiesc cu voce tare \u0219i conduc motociclete \u00een interior. O nara\u021biune sc\u00e2r\u021b\u00e2ie \u00een mi\u0219care.\n<\/p>\n<p>Deseori, jocurile \u00ee\u0219i supraexplic\u0103 pove\u0219tile, reamintindu-\u021bi ne\u00eencetat de contextul \u00een care te joci. Pentru mul\u021bi, este o u\u0219urare atunci c\u00e2nd li se permite s\u0103 preia controlul. Aici nu exist\u0103 o asemenea lini\u0219te. Halo (jocul) era despre tine, Master Chief, \u0219i colegii t\u0103i spartani care luptau \u00eempotriva unei rase extraterestre teocratice. Halo (serialul) este despre tine urm\u0103rind asta \u0219i, pentru c\u0103 trebuie s\u0103 fie ar\u0103tat, nu jucat, seria se descrie \u00een mod constant, stabilind regulile lumii sale. \u00cen acest sens, Halo, precum \u0219i alte adapt\u0103ri de jocuri video, adopt\u0103 unul dintre cele mai pu\u021bin artistice lucruri din jocuri: tutorialul. Dialogul nu se instaleaz\u0103 niciodat\u0103 \u00een momentul de fa\u021b\u0103, este \u00eentotdeauna orientat spre ceea ce s-a \u00eent\u00e2mplat sau se va \u00eent\u00e2mpla, sau spre politica mai larg\u0103 a lumii ' s. Este opusul a ceva precum Dune, care a ocolit construc\u021bia ne\u00eencetat\u0103 a lumii din carte pe baza credin\u021bei c\u0103 publicul se va mul\u021bumi cu un anumit nivel de ignoran\u021b\u0103.\n<\/p>\n<p>Acest tip de expunere nu este pentru ne-juc\u0103tori. De fapt, este exact opusul. Serve\u0219te fanilor cunosc\u0103tori. Efectul vizion\u0103rii acestor emisiuni \u0219i filme este ca \u0219i cum te-ai uita la un Royal Rumble, a\u0219tept\u00e2nd sosirea lupt\u0103torului t\u0103u preferat: ca Mewtwo s\u0103 evadeze din laborator \u00een Detective Pikachu; ca Scorpion s\u0103 spun\u0103 \"vino aici\" \u00een Mortal Kombat (de\u0219i vorbe\u0219te \u00een japonez\u0103 pe tot parcursul filmului). C\u00e2nd Elitele sosesc pentru prima dat\u0103 \u00een Halo, ies printr-o poart\u0103, \u00eenv\u0103luit\u0103 \u00een fum, ca Undertaker.\n<\/p>\n<p>Dac\u0103 exist\u0103 o genez\u0103 pentru acest tip de povestire, aceasta este probabil filmele Marvel. Implicarea \u00een universul cinematografic Marvel \u00eembun\u0103t\u0103\u021be\u0219te vizionarea oric\u0103rui film \u00een parte. Cei care nu sunt aten\u021bi la toate aceste referin\u021be pierd din vedere. Este un tip de cinematografie \u00eeng\u00e2mfat\u0103 care presupune c\u0103 fanul este cel mai important membru al publicului. Cu toate acestea, spre deosebire de cele mai bune filme Marvel, care se bazeaz\u0103 pe zeci de ani de benzi desenate pentru a produce filme care au o atrac\u021bie mai larg\u0103, adapt\u0103rile jocurilor video nu sunt nimic f\u0103r\u0103 referin\u021bele lor. Practic, lumea lui Halo ' nu este suficient de interesant\u0103 pentru a sus\u021bine un \u00eentreg serial TV.\n<\/p>\n<p>Susan O'Connor, o scenarist\u0103 care a lucrat la Bioshock, mi-a explicat anul trecut c\u0103 pove\u0219tile din jocuri reu\u0219esc s\u0103 fac\u0103 mult mai mult cu mai pu\u021bin. Ideea, a observat ea, este c\u0103 a controla un personaj este at\u00e2t de conving\u0103tor \u00eenc\u00e2t poate anula nevoia noastr\u0103 de pove\u0219ti mai profunde \u0219i ne poate ridica ata\u0219amentul fa\u021b\u0103 de cele mai superficiale. Ceea ce este cel mai interesant la Halo nu este povestea \u00een sine, ci modul \u00een care povestea se \u00eemplete\u0219te cu inova\u021bii prezente doar \u00een jocuri: fine\u021bea \u021bintirii unui lunetist \u0219i arcul unei grenade cu plasm\u0103; deschiderea lumii \u0219i testul dificult\u0103\u021bii sale. Master Chief nu este doar Master Chief: El este \u0219i tu, o cifr\u0103 pentru triumful t\u0103u. Replicile sale iconice, \"Am nevoie de o arm\u0103\" \u0219i \"Domnule, termin\u0103 aceast\u0103 lupt\u0103\", reflect\u0103 faptul c\u0103 crea\u021bia sa este \u00een primul r\u00e2nd un pretext suprarealist pentru a ob\u021bine o arm\u0103 \u00een m\u00e2na ta. L\u0103s\u00e2nd la o parte nostalgia, care poate face chiar \u0219i cele mai banale amintiri iconice, pl\u0103cerile kinestezice din Halo transfigureaz\u0103 cli\u0219eul. Arta nu trebuie s\u0103 simuleze via\u021ba, bine\u00een\u021beles, dar jocurile sunt mult mai aproape de a simula via\u021ba dec\u00e2t alte medii, iar via\u021ba este palpitant\u0103 chiar \u0219i atunci c\u00e2nd este un cli\u0219eu.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, despre care se spune c\u0103 a fost extrem de implicat \u00een scenariul Halo (\u0219i \u00een cele 265 de revizuiri ale sale), nu ar \u00een\u021belege niciodat\u0103 acest lucru, pentru c\u0103 este acela\u0219i Spielberg care a afirmat \u00een 2013 c\u0103 atunci c\u00e2nd \"iei \u00een m\u00e2n\u0103 controlerul, inima se opre\u0219te\" \u0219i c\u0103 juc\u0103torii unui joc \u0219i personajele sale sunt desp\u0103r\u021bi\u021bi de un \"mare abis\" \u00een empatie. Chiar dac\u0103 \u0219i-a schimbat pozi\u021bia, Spielberg a avut \u00eentotdeauna aceast\u0103 p\u0103rere invers\u0103: Juc\u0103torii se leag\u0103 chiar \u0219i de cele mai insipide personaje construite \u00eentr-un joc datorit\u0103 acestei interactivit\u0103\u021bi. Exist\u0103 \u00eencerc\u0103ri de a capta aceast\u0103 pl\u0103cere \u00een serialul Halo: viziunea la persoana \u00eent\u00e2i, sunetele de re\u00eenc\u0103rcare a armei lui Chief , montajul rapid al unei pu\u0219ti de asalt care este aruncat\u0103. Dar trecerea de la un mediu interactiv la unul pasiv risc\u0103 \u00eentotdeauna s\u0103 se simt\u0103 ca o reducere sau ca un pas \u00eenapoi. Este vorba de ceva mai profund dec\u00e2t o simpl\u0103 povestire. Cei care nu sunt juc\u0103tori se uit\u0103 la Halo \u0219i se \u00eentreab\u0103 de ce juc\u0103torii sunt at\u00e2t de cuceri\u021bi de uria\u0219ul \u00een costum verde; cei care au luptat \u00een rolul lui Master Chief se simt goi v\u0103z\u00e2nd cum altcineva \u00eel \u00eentruchipeaz\u0103.\n<\/p>\n<p>Deci, care este r\u0103spunsul? Unul simplu, de fapt: Reu\u0219e\u0219te acolo unde multe jocuri e\u0219ueaz\u0103. Aceste adapt\u0103ri au nevoie de o caracterizare profund\u0103 \u0219i de o scriitur\u0103 \u00eendr\u0103znea\u021b\u0103 care trebuie, \u00een mod necesar, s\u0103 semene foarte pu\u021bin cu materialul surs\u0103. \u0218eful \u00eensu\u0219i, de exemplu, este practic RoboCop. Este cea mai bun\u0103 arm\u0103 a umanit\u0103\u021bii, un fascist robotic, care \u00eenghite \" pastile hormonale pentru a-\u0219i suprima emo\u021biile.  \"Exist\u0103 unele sugestii, \u00een special la sf\u00e2r\u0219itul episodului doi, c\u0103 serialul ar dori s\u0103 exploreze psihicul lui Chief. Dar \u00een primele cinci minute se stabile\u0219te c\u0103 este mai mult om dec\u00e2t ma\u0219in\u0103; un MacGuffin magic \"\u00eei stimuleaz\u0103 \u021besutul conjunctiv\", dezv\u0103luindu-i copil\u0103ria, d\u00e2ndu-i sentimente. Apoi \u00eei salveaz\u0103 via\u021ba lui Kwan. Poate c\u0103 episoadele ulterioare vor devia tonul de la jocuri \u0219i vor s\u0103pa ad\u00e2nc sub pielea personajului, a\u0219a cum au f\u0103cut Battlestar Galactica \u0219i primele episoade din Game of Thrones, dar p\u00e2n\u0103 acum nu exist\u0103 nimic care s\u0103 sugereze c\u0103 Chief este ceva mai mult dec\u00e2t o colec\u021bie de influen\u021be bromidice. Mai degrab\u0103 \u00eel vor rezolva pentru a fi - \u00een cuvintele lui Joseph Staten, director de crea\u021bie la 343 Industries, studioul Microsoft care dezvolt\u0103 acum Halo -\" un erou de speran\u021b\u0103 de un verde str\u0103lucitor.  \"\n<\/p>\n<p>L\u0103s\u00e2nd la o parte imposibilitatea de a pune de acord dou\u0103 corpora\u021bii asupra viziunii eroului lor emblematic, o parte a problemei este c\u0103 Hollywood-ul are o idee despre un anumit tip de fan \u0219i despre ceea ce acesta vrea s\u0103 vad\u0103. C\u0103r\u021bile \u0219i filmele pot forma comunit\u0103\u021bi. Exist\u0103 r\u0103zboaiele Joyce, cu b\u0103t\u0103lii pentru punctua\u021bia corect\u0103 \u00een Ulysses, sau oamenii care se \u00eembrac\u0103 ca The Dude din The Big Lebowski. Dar jocurile, \u00een parte pentru c\u0103 au \u00eenflorit \u00een era internetului, \u00een parte pentru c\u0103 sunt adesea jucate \u00eempreun\u0103, aproape \u00eentotdeauna formeaz\u0103 comunit\u0103\u021bi. Adapt\u0103rile sunt f\u0103cute pentru c\u0103 au aceste audien\u021be \u00eencorporate, dar dac\u0103 adaptarea unui lucru se rezum\u0103 doar la a pune laolalt\u0103 o gr\u0103mad\u0103 de referin\u021be, pierzi ocazia de a rotunji personajele \u00een jurul c\u0103rora s-au format acele comunit\u0103\u021bi.\n<\/p>\n<p>Acest tip de filmare pare s\u0103 fie condus de convingerea c\u0103 \"gamerilor\" le plac pove\u0219tile mai u\u0219oare, indiferent de mediu. Conform logicii, juc\u0103torii au standarde mai sc\u0103zute dec\u00e2t un cinefil obi\u0219nuit \u0219i nu vor s\u0103 fie provoca\u021bi. Eu nu sunt de acord. Publicul care se a\u0219teapt\u0103 la povestiri profunde \u00een filmele \u0219i serialele de televiziune, dar care se ata\u0219eaz\u0103 de un alt tip de personaje \u00een jocurile lor, este, \u00een cele din urm\u0103, acela\u0219i public. Asta \u00eenseamn\u0103 c\u0103 nu doar cei care nu joac\u0103 Halo vor fi dezam\u0103gi\u021bi de Halo. Pentru c\u0103 at\u00e2ta timp c\u00e2t aceste seriale r\u0103m\u00e2n at\u00e2t de fidele materialului surs\u0103, niciun fan nu va iubi adaptarea mai mult dec\u00e2t iube\u0219te jocul.\n<\/p>\n<p>Actualizat 3-24-22, 2 pm EST: Aceast\u0103 \u0219tire a fost actualizat\u0103 pentru a corecta cine a spus \"vino aici\" \u00een Mortal Kombat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pu\u0219ti de lupt\u0103, Phantoms, Cortana - pentru cei care \u0219tiu, referin\u021bele sunt numeroase \u00een noua serie Halo. Paramount a cheltuit 10 milioane de dolari pe episod pentru a adapta pentru ecran shooter-ul first-person al celor de la Bungie, iar cu fiecare clinchet de ochi cunosc\u0103tor, mesajul devine mai puternic: Acest serial este pentru fani. Primul [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34196","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34196","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34196"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34196\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34196"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34196"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34196"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}