Matrix este cel mai bun film pentru hackeri

ilustrație cu obiecte inspirate din Matrix haină de piele haine fire ochelari de soare brațe și tastaturi

În primăvara anului 1999, o hacker de 20 de ani pe nume Eva Galperin și prietenul ei au intrat la o proiecție a filmului Matrix într-un cinematograf din San Francisco și au ieșit de acolo cu sentimentul că tocmai se văzuseră pe ei înșiși - sau, cel puțin, cine ar putea fi. Galperin, pe atunci administrator de sistem axat pe Unix, cu dreadlocks negre și albastre, și-a cumpărat imediat o haină lungă, neagră și evazată. Prietenul ei a cumpărat o pereche de Oakley.

Dar nu doar simțul vestimentar al filmului a fost cel care le-a vorbit. Galperin a simțit că a reprezentat experiența hacking-ului într-un mod pe care nu îl mai văzuse până atunci. Neo părea că a ales să întreprindă călătoria sa supereroică pentru că a înțeles că "prin interfațarea cu acest ecran negru pe care scria verde strălucitor, putea schimba lumea în moduri în care nu era neapărat menit să fie schimbat", spune Galperin, care lucrează astăzi ca director de securitate cibernetică la Electronic Frontier Foundation. "Cu siguranță am ieșit cu sentimentul: Oamenii noștri au făcut un film. "

De ani de zile, canonul general acceptat al filmelor clasice despre hackeri a fost un fel de sfântă trinitate: WarGames din 1983, cu delincventul său digital prins în geopolitica Războiului Rece; Sneakers din 1992, un film de jaf cu computere și criptografie; și Hackers din 1995, un thriller cu adolescenți care se ocupă de jocuri cibernetice. Cu toate acestea, cu câteva decenii de retrospectivă, a trecut de mult timpul să recunoaștem că Matrix a eclipsat, într-un fel, acest triumvirat. În timp ce alte filme cu hackeri se osifică, transformându-se în capsule temporale ale jocului de-a șoarecele și pisica pe calculator, The Matrix a devenit cea mai durabilă, populară și relevantă descriere a hacking-ului - o priză la creier atât de adânc înfiptă în concepția noastră culturală despre acest gen încât aproape că am uitat că este acolo.

Fanii acelor filme vor sublinia faptul că luptătorii zburători de kung fu din Matrix nu fac prea mult hacking în sensul propriu al cuvântului. Da, Neo începe filmul vânzând instrumente digitale de intruziune stocate pe MiniDiscuri, iar în continuarea filmului, Trinity folosește în mod realist programul de scanare Nmap pentru a sparge un server al unei companii de electricitate. Dar aceste momente sunt doar niște clipe scurte care fac cu ochiul la lumea reală a securității cibernetice.

Adevăratul hacking din Matrix este metaforic. Lecția de pilulă roșie pe care Morpheus i-o dă lui Neo este că un utilizator al unui sistem digital nu trebuie să respecte termenii de utilizare a acestuia. Pentru cei care înțeleg adevărul care stă la baza unui mediu virtual - realitatea sa tehnică, nu iluziile descrise în manualul de utilizare - reguli precum gravitația nu sunt legi imuabile, ci convenții politicoase. "Unele dintre ele pot fi îndoite", îi spune Morpheus lui Neo. " Altele pot fi încălcate. "

În cele mai multe cazuri de hacking din lumea reală, această încălcare a regulilor se desfășoară în cadrul necinematic al unui ecran de calculator. Matrix extinde acel computer pentru a cuprinde realitatea însăși; îndoirea și încălcarea virtuoasă a regulilor digitale devine, în mod natural, un fel de wushu care sfidează fizica.

" Matrix arată universul pe care software-ul îl poate crea", spune Dino Dai Zovi, un cunoscut hacker și cercetător în domeniul securității, cofondator al firmelor de securitate Trail of Bits și Capsule8. "Și cu cât software-ul controlează mai mult totul în viețile noastre, cu atât devine mai impresionant să ai putere asupra acestui software. "

Acest concept de hacking transcende tehnologia unei anumite epoci, ceea ce explică de ce hackerii, ani mai târziu, încă recurg la analogiile din film pentru a-și explica activitatea. Când cercetătorii de la Universitatea din Michigan au exploatat scurgerile electrice ale unui cip pentru a ascunde un backdoor în acesta în 2016, au descris acest lucru ca fiind " în afara Matrix. " Când cercetătoarea în domeniul securității Joanna Rutkowska a arătat că poate prinde un computer victimă în interiorul unui strat invizibil de software aflat sub controlul ei, ea a numit acest atac "pastila albastră".

" Pot folosi Matrix pentru a explica, ei bine, aceasta este femeia în rochie roșie pe care o vede toată lumea, dar un hacker poate vedea codul care redă acea femeie și poate schimba culoarea rochiei", spune Katie Moussouris, un renumit cercetător în domeniul securității și CEO al Luta Security. "Și chiar dacă tu, programatorul, nu ai vrut să permiți acest lucru, este posibil pentru că pot inspecta ceea ce se întâmplă cu adevărat sub suprafață. "

Mai presus de toate, The Matrix surprinde sentimentul de hacking, spune Dai Zovi, care a văzut pentru prima dată filmul când era un student de 19 ani. Un an mai târziu, el lucra ca administrator de sisteme pentru o companie de social media ultra timpurie numită SuperFamilies.com, care avea câteva stații de lucru Sun Microsystems în plus pe aici. Într-o vineri, a întrebat dacă poate lua una acasă pentru a se juca cu ea - și a descoperit o vulnerabilitate de corupție a memoriei în software-ul acesteia, pe care și-a petrecut întreaga vacanță de primăvară învățând să o exploateze.

Când în sfârșit a reușit, Dai Zovi a experimentat pentru prima dată cum e să preia complet controlul asupra unei bucăți de cod cu o tehnică inventată de el, făcându-l să facă tot ce-și dorea. El compară acest lucru cu momentul în care Neo sare în corpul agentului Smith, îl explodează și apoi stă în tăcere în locul lui, în timp ce lumea se îndoaie subtil în jurul lui. "El face această flexiune, iar ecranul face un fel de bule, ca și cum ar deforma spațiu-timpul", spune Dai Zovi. "Când scrii prima ta ispravă - sau a suta sau a mia - simți acea flexiune. Vrei să îl rulezi de un milion de ori după ce îl perfecționezi, pentru a avea acel sentiment de putere și capacitate. "

Hackerii nu dețin încă superputeri în realitatea noastră. Dar, pe măsură ce computerele în rețea pătrund în tot mai multe obiecte fizice - mașinile noastre, dispozitivele casnice și chiar infrastructura critică, cum ar fi rețelele electrice, sistemele de alimentare cu apă și producția - viața modernă devine tot mai mult asemănătoare cu Matrix. Capacitatea de a controla aceste sisteme informatice devine o abilitate care poate modifica lumea reală.

Pentru cei mai mulți dintre noi, deconectarea de la acest sistem informatic omniprezent nu mai este deja o opțiune. Mai bine, poate, să vă îmbrăcați haina evazată, să vă scufundați în lumea digitală și să începeți să îndoiți niște linguri.

Acest articol apare în ediția din decembrie 2021

Spuneți-ne ce părere aveți despre acest articol. Trimiteți o scrisoare redacției la [email protected].

Movie world