Se numește "sandscreen". "În deșerturile din Iordania și Emiratele Arabe Unite, unde regizorul Denis Villeneuve a filmat o mare parte din Dune, totul este în diferite nuanțe de bej. Pentru a se potrivi, supervizorul de efecte vizuale Paul Lambert a făcut ceva ce nu mai făcuse până atunci: și-a transformat ecranele verzi în maro. Sandscreen a însemnat că Villeneuve a putut face toate fotografiile de frumusețe în deșert, iar Lambert a putut adăuga cu ușurință tot ce a avut nevoie în post-producție. Tot ce trebuia să facă era să schimbe culoarea nisipului cu orice clădire, fundal sau bestie dorea. Acest lucru a permis ca fiecare cadru să arate cât mai natural posibil - și, de asemenea, le-a permis să creeze una dintre cele mai iconice creaturi ale SF-ului.
Vorbim despre viermi de nisip, bineînțeles. Așa cum a fost descris de Frank Herbert în Dune, viermii de nisip sunt creaturi masive care trăiesc în nisipurile vaste de pe Arrakis și care produc "spice"- cea mai valoroasă substanță din universul cunoscut. Pentru Fremeni, populația nativă din Arrakis, ei servesc, de asemenea, ca mijloc de transport. Fremenii agață frâiele în exteriorul lor solzos și stau în vârful lor în timp ce se strecoară prin deșert. Sandscreen a însemnat că Lambert a putut filma un actor la fața locului " călare " pe un vierme de nisip - în esență o platformă pe un gimbal mobil acoperit cu bej - și apoi să adauge viermele de sub el cu ajutorul CGI. Aceasta i-a oferit lui Lambert posibilitatea de a crea o filmare VFX fără cusur (au fost peste 2.000 de astfel de filmări în Dune), iar lui Villeneuve posibilitatea de a avea un film care să arate cât mai natural posibil. " Niciodată nu sunt un supervizor care îi va spune lui Denis: "Uite, dacă am face totul pe ecran albastru..."" spune Lambert. " Eu nu lucrez în acest mod anume. "
Proiectarea viermilor în sine a fost o altă performanță. Villeneuve a început să lucreze la Dune imediat după ce a terminat Blade Runner 2049 în 2017. " Aveam nevoie de mult timp, iar [studioul] mi-a acordat timp ", spune Villeneuve. " Când am început pregătirea, totul fusese în mare parte proiectat, conceptele artistice erau gata. " Lucrând cu designerul de producție Patrice Vermette, el a petrecut luni de zile încercând să obțină designul viermilor exact cum trebuie - dimensiunea lor, textura lor, forța de care ' ' ar avea nevoie pentru a se deplasa prin tone de nisip.
" Evident, există un număr atât de mare de fani pentru Dune încât, dacă intri pe internet - caută pe Google, de exemplu, "Dune sandworm" - există atât de multe versiuni diferite", spune Vermette. " Și Dune a fost o astfel de sursă de inspirație pentru o mulțime de iubitori de science-fiction și pentru filmele care au fost realizate. În Războiul Stelelor ' există un vierme de nisip. Așa că am vrut să facem ceva destul de original, și terifiant. "
Designul viermilor de nisip cu care au venit a fost ceva ce Lambert numește "preistoric". "Este noduros și acoperit de solzi și pare să aibă sute de metri lungime. Unul dintre cele mai bune modele a fost balena. Gura mare și deschisă a viermilor de nisip, pe care Paul Atreides (Timothée Chalamet) o înfruntă frontal, este plină de fiare; mișcările sale sub suprafață trebuiau să fie foarte asemănătoare cu cele ale unui cetaceu. Echipa lui Lambert ' s a folosit toate aceste idei atunci când a construit viermii în format digital, redând textura lor în Clarisse, animându-i cu Maya și apoi compunând fiecare cadru în Nuke.
Apoi, a fost vorba despre numele viermelui: nisipul. Creaturile în sine au parte de câteva fotografii în Dune, dar de cele mai multe ori sunt observate după mișcările lor subterane. Aceste ondulații de pe suprafața dunelor, pe care Herbert le-a numit "semnul viermilor", au trebuit, de asemenea, să fie create digital. Când a fost la fața locului în deșert, Lambert a vrut să își facă o idee despre cum să vizualizeze deplasarea masivă a nisipului pe care viermii ar provoca-o prin plasarea de explozibili în subteran, " dar în Orientul Mijlociu probabil că nu este cel mai bun lucru să faci asta. " În schimb, el a creat o simulare a deplasării nisipului folosind software-ul Houdini, bazată în mare parte pe mișcările apei.
Ceea ce ne aduce la un alt aspect unic al viermilor de nisip: efectele lor audibile. Pe lângă faptul că scutură pământul, fremenii din deșertul Arrakis - și spectatorii din cinematograf - ar trebui să poată auzi mișcarea unui vierme. Viermii de nisip urmăresc, de asemenea, sunetele subterane, aproape ca un sonar (din nou: balenele), motiv pentru care Fremenii distrag atenția creaturilor cu ajutorul unor " thumpers " care lovesc constant suprafața solului '. Acest lucru a însemnat că fiarele din Dune trebuiau să aibă propriile lor zgomote - o sarcină care a revenit echipei de sunet formată din Mark Mangini și Theo Green. Cei doi lucraseră cu Villeneuve la Blade Runner 2049 și, în cadrul acestui proces, au creat o filozofie care a fost preluată în Dune: " Toate aceste sunete ar trebui să se simtă ca și cum ar trăi într-un univers pe care îl recunoaștem", spune Mangini. Villeneuve " a ținut foarte mult ca tot ceea ce auzim să pară organic sau acustic. "
Pentru a pune în practică această filozofie, ei au inventat un alt concept nou: realismul documentar fals, sau FDR, pe scurt. Ideea era că Dune trebuia să sune ca un documentar realizat de o echipă trimisă pe Arrakis. Nu prea " sound design-y ", spune Green. Așa că pentru viermii de nisip, cei doi au sfidat clișeele din filmele cu monștri și au realizat un sunet " flutter " pentru semnul viermilor - ceva care semnifică pericolul la distanță. Au dus hidrofoanele - microfoane subacvatice - în Valea Morții și au înregistrat sunetul nisipului în mișcare. Pentru sunetul deschiderii gurii viermelui, au realizat un sunet de "gunk-gunk-gunk-gunk" prin suprapunerea de zeci de zgomote umane și animale procesate. (Cei doi sunt reticenți în a da exemple. " Nu cred că a existat ceva deosebit de exotic ", spune Mangini). Mișcarea Sandworm folosește, de asemenea, sunete de scoarță de copac care scârțâie și liane care se răsucesc. Zgomotul pe care îl face atunci când înghite întreagă o mașină de recoltat condimente? E Mangini cu un microfon în gură care aspiră o mulțime de vânt.
Rezultatul este ceva care este obsedant de rar, ca și Arrakis însuși. Este, de asemenea, foarte diferit de vâlvătaia din majoritatea filmelor SF. "Ceva ce am observat la Denis este că nu mi-a dat niciodată ca referință ceva din alt film", spune Green. " Folosește alte filme ca exemple de ceea ce nu trebuie să facă", adaugă Mangini. Așadar, viermii de nisip nu seamănă cu niciunul dintre monștrii din acele filme. Mai mult decât frică, Villeneuve a vrut ca oamenii să simtă venerație pentru viermi atunci când apar pe ecran, spunându-i lui Mangini " este mai mult Dumnezeu decât Godzilla. "