{"id":34325,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/ptcomo-as-equipas-vfx-e-sound-da-duna-fizeram-sandworms-a-partir-do-zero\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"ptcomo-as-equipas-vfx-e-sound-da-duna-fizeram-sandworms-a-partir-do-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/pt\/2022\/12\/29\/ptcomo-as-equipas-vfx-e-sound-da-duna-fizeram-sandworms-a-partir-do-zero\/","title":{"rendered":"Como as equipas VFX e Sound da Duna fizeram Sandworms a partir do zero"},"content":{"rendered":"<p>Chamam-lhe \"ecr\u00e3 de areia\".  \"Nos desertos da Jord\u00e2nia e dos Emirados \u00c1rabes Unidos, onde o director Denis Villeneuve filmou grande parte de Dune, tudo \u00e9 de tonalidades diferentes de bege. Para o igualar, o supervisor de efeitos visuais Paul Lambert fez algo que nunca tinha feito antes: tornou os seus ecr\u00e3s verdes castanhos. Sandscreen significava que Villeneuve podia tirar todas as suas fotografias de beleza no deserto e Lambert podia facilmente acrescentar o que fosse preciso em p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o. Tudo o que ele tinha de fazer era trocar a cor da areia por qualquer edif\u00edcio, fundo, ou besta que quisesse. Permitia que cada fotografia parecesse o mais natural poss\u00edvel - e tamb\u00e9m que criasse uma das criaturas mais ic\u00f3nicas da fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica.\n<\/p>\n<p>Estamos a falar de \"tempestades de areia\", claro. Como descrito por Frank Herbert em Dune, as tempestades de areia s\u00e3o criaturas maci\u00e7as que vivem nas vastas areias de Arrakis e produzem \"especiarias\" - a subst\u00e2ncia mais valiosa no universo conhecido. Para os Fremen, o povo nativo de Arrakis, servem tamb\u00e9m de transporte. Os Fremen ganham r\u00e9deas nos seus exteriores escamosos e ficam em cima deles enquanto deslizam pelo deserto. Sandscreen significava que Lambert podia filmar um actor no local \" riding \" um verme de areia - essencialmente uma plataforma sobre uma suspens\u00e3o cardan m\u00f3vel coberta de bege - e depois adicionar a minhoca por baixo dele com CGI. Deu a Lambert a capacidade de criar uma filmagem VFX sem costura (havia mais de 2.000 das que estavam em Dune), e Villeneuve a capacidade de ter um filme que parecesse o mais natural poss\u00edvel. \"Nunca sou um supervisor que vai dizer a Denis, ' Olha, se fizermos isto tudo num ecr\u00e3 azul... '\". diz Lambert. \"Eu n\u00e3o trabalho dessa forma em particular.  \u201d\n<\/p>\n<p>A concep\u00e7\u00e3o dos pr\u00f3prios vermes foi outra proeza. Villeneuve come\u00e7ou a trabalhar em Dune logo ap\u00f3s ter terminado o Blade Runner 2049 em 2017. \"Precisava de muito tempo, e [o est\u00fadio] deu-me tempo\", diz Villeneuve. \"Quando come\u00e7\u00e1mos a prepara\u00e7\u00e3o, tudo tinha sido concebido na sua maioria, os conceitos art\u00edsticos estavam feitos.  \"Trabalhando com o designer de produ\u00e7\u00e3o Patrice Vermette, ele passou meses a tentar obter o design dos vermes - o seu tamanho, a sua textura, a for\u00e7a de que \"precisavam para se moverem atrav\u00e9s de toneladas de areia.\n<\/p>\n<p>\u201c  Obviamente, h\u00e1 uma base de f\u00e3s t\u00e3o grande em Dune que se for \u00e0 Internet - Google, tipo, ' Dune sandworm ' - h\u00e1 tantas vers\u00f5es diferentes\", diz Vermette. \"E Dune tem sido uma tal inspira\u00e7\u00e3o para muitos amantes de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica e filmes que t\u00eam sido feitos. Em \"Guerra das Estrelas\" h\u00e1 um \"sandworm\". Por isso, quer\u00edamos fazer algo bastante original, e aterrador.  \u201d\n<\/p>\n<p>O desenho de minhocas de areia que eles inventaram foi algo que Lambert chama de \"pr\u00e9-hist\u00f3rico\".  \"\u00c9 desagrad\u00e1vel e coberto de escamas e parece ter centenas de metros de comprimento. Um dos melhores modelos era a baleia. A serpente de areia \"grande e aberta, que Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) enfrenta de frente, est\u00e1 cheia de barbas; os seus movimentos abaixo da superf\u00edcie tinham de ser muito cet\u00e1ceos. A equipa de Lambert utilizou todas estas ideias quando construiu os vermes digitalmente, tornando a sua textura em Clarisse, animando-os usando Maya, e depois compondo cada disparo em Nuke.\n<\/p>\n<p>Depois houve a quest\u00e3o do hom\u00f3nimo do verme: a areia. As pr\u00f3prias criaturas recebem alguns tiros de dinheiro em Dune, mas muitas vezes s\u00e3o \"avistadas\" pelos seus movimentos no subsolo. Essas ondula\u00e7\u00f5es na superf\u00edcie das dunas, a que Herbert chamou \"sinal de vermes\", tamb\u00e9m tiveram de ser criadas digitalmente. Quando se encontrava no deserto, Lambert queria ter alguma ideia de como visualizar o deslocamento maci\u00e7o de areia que os vermes causariam ao colocar explosivos no subsolo, \"mas no M\u00e9dio Oriente n\u00e3o \u00e9 provavelmente a melhor coisa a fazer isso\".  \"Em vez disso, criou uma simula\u00e7\u00e3o do deslocamento de areia utilizando o software Houdini, baseada em grande parte nos movimentos da \u00e1gua.\n<\/p>\n<p>O que nos leva a algo mais \u00fanico sobre as tempestades de areia: os seus efeitos aud\u00edveis. Para al\u00e9m de abanar o ch\u00e3o, Fremen no deserto de Arrakis - e membros do p\u00fablico no cinema - deveriam poder ouvir o movimento de um verme. Os sandworms tamb\u00e9m seguem sons subterr\u00e2neos, quase como sonares (mais uma vez: baleias), raz\u00e3o pela qual Fremen distrai as criaturas usando \"thumpers\" que atingem constantemente a superf\u00edcie do solo. Isto significava que as bestas de Dune precisavam de ter os seus pr\u00f3prios ru\u00eddos - um trabalho que caiu para a equipa de som de Mark Mangini e Theo Green. A dupla tinha trabalhado com Villeneuve no Blade Runner 2049 e, nesse processo, surgiu uma filosofia que foi transferida para Dune: \"Todos estes sons deveriam sentir-se como se vivessem num universo que reconhecemos\", diz Mangini. Villeneuve\" estava muito interessado em tudo o que ouv\u00edamos, sentindo-se org\u00e2nico ou ac\u00fastico.  \u201d\n<\/p>\n<p>Para praticar essa filosofia, surgiram com outro novo conceito: realismo documental falso, ou FDR para abreviar. A ideia era que Dune precisava de soar como um document\u00e1rio feito por uma equipa enviada para Arrakis. N\u00e3o demasiado \"sound design-y\", diz Green. Assim, para os sandworms, a dupla desafiou clich\u00e9s de filmes de monstros e fez um som de \"flutter\" para vermes - algo que significa perigo \u00e0 dist\u00e2ncia. Levaram hidrofones - microfones submarinos - para o Vale da Morte e gravaram o som do movimento da areia. Para o som da abertura da boca do verme, fizeram um tom de \"gunk-gunk-gunk-gunk\" atrav\u00e9s da coloca\u00e7\u00e3o de escutas de ru\u00eddos humanos e animais processados. (O par est\u00e1 relutante em dar exemplos. \"N\u00e3o creio que houvesse algo particularmente ex\u00f3tico\", diz Mangini). O movimento dos vermes tamb\u00e9m usa sons de casca de \u00e1rvore a ranger e vinhas a torcer. O barulho que faz quando engole uma m\u00e1quina de colheita de especiarias inteira? \u00c9 Mangini com um microfone na boca a sugar muito vento\".\n<\/p>\n<p>O resultado \u00e9 algo assombrosamente esparso, como o pr\u00f3prio Arrakis. \u00c9 tamb\u00e9m muito diferente do \"whiz-bang\" da maioria dos filmes de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. \"Algo que notei sobre Denis \u00e9 que ele nunca me deu nada de outro filme como refer\u00eancia\", diz Green. \"Ele usa outros filmes como exemplos do que n\u00e3o fazer\", acrescenta Mangini. Os Sandworms, portanto, s\u00e3o diferentes de qualquer um dos monstros desses filmes. Mais do que medo, Villeneuve queria que as pessoas sentissem rever\u00eancia pelos vermes quando estes aparecem no ecr\u00e3, dizendo a Mangini \"\u00e9 mais deus do que Godzilla\".  \u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chamam-lhe \"ecr\u00e3 de areia\". \"Nos desertos da Jord\u00e2nia e dos Emirados \u00c1rabes Unidos, onde o director Denis Villeneuve filmou grande parte de Dune, tudo \u00e9 de tonalidades diferentes de bege. Para o igualar, o supervisor de efeitos visuais Paul Lambert fez algo que nunca tinha feito antes: tornou os seus ecr\u00e3s verdes castanhos. 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