{"id":34195,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/pthalo-junta-se-aos-rankings-de-adaptacoes-de-videojogos-falhados\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"pthalo-junta-se-aos-rankings-de-adaptacoes-de-videojogos-falhados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/pt\/2022\/12\/29\/pthalo-junta-se-aos-rankings-de-adaptacoes-de-videojogos-falhados\/","title":{"rendered":"Halo junta-se aos rankings de Adapta\u00e7\u00f5es de Videojogos Falhados"},"content":{"rendered":"<p>Espingardas de combate, Phantoms, Cortana - para quem sabe, as refer\u00eancias v\u00eam espessas e r\u00e1pidas na nova s\u00e9rie Halo. A Paramount lan\u00e7ou 10 milh\u00f5es de d\u00f3lares por epis\u00f3dio para adaptar o atirador em primeira pessoa de Bungie para o ecr\u00e3, e a cada piscar de olhos, a mensagem fica mais alta: Este programa \u00e9 para os f\u00e3s. O primeiro epis\u00f3dio termina com o ic\u00f3nico canto gregoriano da banda sonora original, que, a Internet observou, n\u00e3o estava presente no trailer original. Aguardamos com f\u00f4lego de espera que o Mestre Chefe fa\u00e7a teabag a Elite morta.\n<\/p>\n<p>Halo encontra-se sobre uma pilha invej\u00e1vel: as carca\u00e7as de adapta\u00e7\u00f5es de jogos de v\u00eddeo falhadas. Nunca nenhum jogo foi transformado num filme ou num programa de televis\u00e3o convincentes, e (pelo menos nas provas dos dois primeiros epis\u00f3dios) este, que cai na quinta-feira, n\u00e3o \u00e9 diferente. Na melhor das hip\u00f3teses, \u00e9 emblem\u00e1tico da forma peculiar como estas adapta\u00e7\u00f5es s\u00e3o feitas. Servem, em primeiro lugar e acima de tudo, para expandir o universo do jogo. Um tipo \u00fanico de entretenimento obsequioso, eles passam o seu tempo no ecr\u00e3 jungido \u00e0 sua sabedoria. Procuram agradar a um tipo de f\u00e3, que reconhecer\u00e1, e se entusiasmar\u00e1, por cada aceno dirigido na sua direc\u00e7\u00e3o. Tudo o que os escritores devem fazer \u00e9 organizar as chamadas de volta na ordem certa - o que normalmente seria chamado de enredo, neste caso, nada mais \u00e9 do que esconder ovos de P\u00e1scoa. Os criadores de Halo sublinham que escreveram uma nova hist\u00f3ria, mas, como \u00e9 t\u00edpico destas adapta\u00e7\u00f5es, o espect\u00e1culo continua a progredir como uma longa e clich\u00e9s cutscene. Um designer de jogos disse-me recentemente que n\u00e3o gosta de jogos cinematogr\u00e1ficos, rotulando-os como \"m\u00e1quinas de entrega de conte\u00fados\".  \"Essa frase tamb\u00e9m descreve de forma clara adapta\u00e7\u00f5es como Halo: O conte\u00fado que entregam \u00e9 a pressa do reconhecimento, a nostalgia de quando \u00e9 que pela \u00faltima vez se fizeram protagonistas.\n<\/p>\n<p>Quando Halo (o espect\u00e1culo) come\u00e7a, o p\u00fablico \u00e9 apresentado a uma col\u00f3nia de rebeldes, presos no meio de uma guerra eterna por algo chamado deut\u00e9rio. Um dos rebeldes, um escoc\u00eas cinzento -\" com cicatrizes mais antigas do que tu - conta grandes hist\u00f3rias de espartanos, monstruosos super soldados desumanos, que a audi\u00eancia suspeita n\u00e3o serem \"t\u00e3o sedentos de sangue como declara. A cena corta para Kwan Ha Boo (Yerin Ha), filha do l\u00edder rebelde, com os seus amigos ca\u00e7ando o alucin\u00f3geno conhecido como Madrigal. Contendo a \"maior concentra\u00e7\u00e3o de hidrog\u00e9nio pesado do universo\", \u00e9 a mesma planta que alimenta as naves espaciais que a v\u00e3o ajudar a \"sair desta est\u00fapida rocha\".  (Porque \u00e9 que os protagonistas da fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica querem sempre deixar o planeta - n\u00e3o podem \"mudar-se para um pa\u00eds diferente?) Depois aparece o Pacto: extraterrestres de pele podada com bocas predadoras de quatro p\u00e9talas, que v\u00eam empacotar as suas famosas espadas energ\u00e9ticas e camuflagem activa. Eles assassinam a fam\u00edlia de Kwan e os seus amigos trope\u00e7adores. (O espect\u00e1culo \u00e9 sedento de sangue, talvez a diverg\u00eancia mais not\u00e1vel dos jogos; as Elites anteriores nunca tiveram tanto prazer em ceifar crian\u00e7as humanas). Kwan ter\u00e1 de deixar a sua pedra, mas n\u00e3o da forma que ela pretendia. Nomeadamente, na protec\u00e7\u00e3o do seu salvador, o Mestre Chefe, tamb\u00e9m conhecido como John (Pablo Schrieber). No primeiro epis\u00f3dio, eles escapam aos patr\u00f5es do Chefe - o UNSC gerido pelo homem - para uma zona de fora-da-lei ciberpunk, que sabe ser rebelde porque os residentes regateiam alto e conduzem motocicletas dentro de casa. Uma narrativa entra em movimento.\n<\/p>\n<p>Os jogos muitas vezes explicam em demasia as suas hist\u00f3rias, recordando-lhe incessantemente o contexto da sua pe\u00e7a. Para muitos, \u00e9 um al\u00edvio quando lhes \u00e9 permitido tomar o controlo. N\u00e3o h\u00e1 aqui um descanso semelhante. Halo (o jogo) era sobre si, Mestre Chefe, e os seus companheiros espartanos que lutavam contra uma ra\u00e7a extraterrestre teocr\u00e1tica. Halo (o espect\u00e1culo) tem a ver consigo, e como deve ser mostrado, n\u00e3o jogado, a s\u00e9rie est\u00e1 constantemente a descrever-se a si pr\u00f3pria, estabelecendo as suas regras mundiais. Neste sentido, Halo, e outras adapta\u00e7\u00f5es de videojogos, adoptam uma das coisas menos art\u00edsticas dos jogos: o tutorial. O di\u00e1logo nunca se instala no momento, est\u00e1 sempre orientado para o que aconteceu ou acontecer\u00e1, ou para a pol\u00edtica mais ampla do mundo. \u00c9 o oposto de algo como Duna, que contornou a incessante constru\u00e7\u00e3o do mundo do livro, baseando-se na f\u00e9 de que o p\u00fablico se contentaria com algum n\u00edvel de ignor\u00e2ncia.\n<\/p>\n<p>Este tipo de exposi\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 para n\u00e3o-jogadores. Na realidade, \u00e9 o oposto. Serve o leque que se conhece. O efeito de ver estes espect\u00e1culos e filmes \u00e9 como sintonizar um Royal Rumble, \u00e0 espera da chegada do seu lutador favorito: para Mewtwo escapar ao laborat\u00f3rio no Detective Pikachu; para Scorpion dizer \"chega aqui\" em Mortal Kombat (apesar de falar japon\u00eas o filme inteiro). Quando as Elites chegam pela primeira vez a Halo, emergem por um port\u00e3o, envolto em fumo, como o Undertaker.\n<\/p>\n<p>Se houver uma g\u00e9nese para este tipo de narra\u00e7\u00e3o de hist\u00f3rias, \u00e9 prov\u00e1vel que sejam os filmes Marvel. Engrossar-se no Universo Cinematogr\u00e1fico Maravilhoso melhora a visualiza\u00e7\u00e3o de qualquer filme em particular. Aqueles que n\u00e3o t\u00eam conhecimento de todas estas refer\u00eancias, perdem. \u00c9 um tipo de cinema presun\u00e7oso que assume que o f\u00e3 \u00e9 o membro mais importante do p\u00fablico. No entanto, ao contr\u00e1rio do melhor dos filmes Marvel, que se baseiam em d\u00e9cadas de banda desenhada para produzir filmes com maior apelo, as adapta\u00e7\u00f5es dos jogos de v\u00eddeo n\u00e3o s\u00e3o nada sem as suas refer\u00eancias. Basicamente, o mundo de Halo n\u00e3o \u00e9 suficientemente interessante para sustentar uma s\u00e9rie de televis\u00e3o inteira.\n<\/p>\n<p>Hist\u00f3rias de jogos, Susan O ' Connor, uma escritora que trabalhou no Bioshock, explicou-me no ano passado, faz muito mais com menos. A quest\u00e3o, observou ela, \u00e9 que controlar uma personagem \u00e9 t\u00e3o convincente que pode sobrepor-se \u00e0 nossa necessidade de hist\u00f3rias mais profundas e elevar o nosso apego a hist\u00f3rias mais rasas. O que \u00e9 mais interessante sobre Halo n\u00e3o \u00e9 a hist\u00f3ria por si s\u00f3, mas a forma como essa hist\u00f3ria se entrela\u00e7a com inova\u00e7\u00f5es presentes apenas nos jogos: a pontaria de um atirador furtivo e o arco de uma granada de plasma; a abertura do mundo e o teste da sua dificuldade. O Mestre Chefe n\u00e3o \u00e9 apenas o Mestre Chefe: Ele \u00e9 tamb\u00e9m v\u00f3s, uma cifra para o vosso triunfo. As suas linhas ic\u00f3nicas, \"Preciso de uma arma\" e \"Senhor, terminando esta luta\", reflectem que a sua cria\u00e7\u00e3o \u00e9 principalmente uma pretens\u00e3o surrealista de ter uma arma na m\u00e3o. Deixando de lado a nostalgia, que pode tornar mesmo as mem\u00f3rias mais triviais ic\u00f3nicas, os prazeres cinest\u00e9sicos do clich\u00e9 transfigurador de Halo. A arte n\u00e3o tem de simular a vida, claro, mas os jogos est\u00e3o muito mais pr\u00f3ximos de simular a vida do que outros meios, e a vida \u00e9 excitante mesmo quando \u00e9 clich\u00e9.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, que ter\u00e1 estado extremamente envolvido no gui\u00e3o Halo (e nas suas 265 revis\u00f5es) nunca compreenderia isto, porque \u00e9 o mesmo Spielberg que afirmou em 2013 que \"quando se pega no controlador, o cora\u00e7\u00e3o desliga-se\" e que os jogadores de um jogo e as suas personagens s\u00e3o separados por um \"grande abismo\" em em empatia. Mesmo que tenha mudado a sua posi\u00e7\u00e3o, Spielberg sempre teve este retrocesso: Os jogadores unem-se mesmo com as personagens mais ins\u00edpidas de um jogo devido a esta interactividade. H\u00e1 tentativas de capturar este prazer no programa de TV Halo: a vis\u00e3o em primeira pessoa, os sons da recarga da arma do Chefe, a edi\u00e7\u00e3o r\u00e1pida de uma espingarda de assalto a ser descartada. Mas a passagem de um meio interactivo para um passivo corre sempre o risco de se sentir como uma redu\u00e7\u00e3o, ou um passo atr\u00e1s. \u00c9 mais profundo do que a simples narra\u00e7\u00e3o de hist\u00f3rias. Os n\u00e3o-jogadores observam Halo e interrogam-se porque \u00e9 que os jogadores s\u00e3o t\u00e3o levados pelo grandalh\u00e3o de fato verde; aqueles que lutaram como o Chefe Mestre sentem-se vazios ao verem outra pessoa encarn\u00e1-lo.\n<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, qual \u00e9 a resposta? Uma resposta simples, na verdade: Ter sucesso onde muitos jogos falham. Estas adapta\u00e7\u00f5es necessitam de uma caracteriza\u00e7\u00e3o profunda e de uma escrita ousada que, por necessidade, mal deve assemelhar-se ao material de origem. O pr\u00f3prio chefe, por exemplo, \u00e9 basicamente o RoboCop. Ele \u00e9 a melhor arma da humanidade, um fascista rob\u00f3tico, a tomar \"p\u00edlulas hormonais para reprimir as suas emo\u00e7\u00f5es.  \"H\u00e1 alguma sugest\u00e3o, particularmente no final do epis\u00f3dio dois, de que o programa gostaria de explorar a psique do Chefe. Mas ficou estabelecido nos primeiros cinco minutos que ele \u00e9 mais homem do que m\u00e1quina; um MacGuffin m\u00e1gico \"estimula o seu tecido conjuntivo,\" revelando a sua inf\u00e2ncia, dando-lhe sentimentos. Depois, ele salva a vida de Kwan. Talvez epis\u00f3dios posteriores se desviem tonalmente dos jogos e cavem fundo sob a pele do personagem, como o Battlestar Galactica e o Game of Thrones, mas at\u00e9 agora nada sugere que o Chief seja mais do que uma colec\u00e7\u00e3o de influ\u00eancias brom\u00eddicas. \u00c9 mais prov\u00e1vel que o resolvam ser - nas palavras de Joseph Staten, director criativo da 343 Industries, o est\u00fadio da Microsoft que agora desenvolve Halo -\" um her\u00f3i esperan\u00e7oso verde brilhante.  \u201d\n<\/p>\n<p>Deixando de lado a impossibilidade de conseguir que duas corpora\u00e7\u00f5es concordem com a vis\u00e3o do seu her\u00f3i principal, parte do problema aqui \u00e9 que Hollywood tem uma ideia de um certo tipo de f\u00e3 e do que eles querem ver. Livros e filmes podem formar comunidades. H\u00e1 as guerras Joyce, com batalhas sobre a pontua\u00e7\u00e3o correcta em Ulisses, ou pessoas que se vestem de The Dude from The Big Lebowski. Mas os jogos, em parte porque \"floresceram na era da Internet, em parte porque s\u00e3o frequentemente jogados juntos, quase sempre o fazem. As adapta\u00e7\u00f5es s\u00e3o feitas porque t\u00eam estes p\u00fablicos integrados, mas se a adapta\u00e7\u00e3o de algo equivale apenas a juntar um monte de refer\u00eancias, perde-se uma oportunidade de completar as personagens em torno das quais essas comunidades se formaram.\n<\/p>\n<p>Este tipo de realiza\u00e7\u00e3o de filmes parece impulsionada pela cren\u00e7a de que os \"jogadores\" gostam de hist\u00f3rias de lixo, qualquer que seja o meio. Os jogadores, diz a l\u00f3gica, t\u00eam padr\u00f5es mais baixos do que a m\u00e9dia dos aficionados do cinema e n\u00e3o querem ser desafiados. N\u00e3o concordo. As audi\u00eancias que esperam contar hist\u00f3rias profundas nos seus filmes e s\u00e9ries de televis\u00e3o, mas que se ligam a um tipo diferente de personagem nos seus jogos, s\u00e3o, no fim de contas, o mesmo p\u00fablico. Isto significa que n\u00e3o s\u00e3o apenas as pessoas que n\u00e3o fazem de Halo que ficar\u00e3o desiludidas com Halo. Porque enquanto estes programas permanecerem t\u00e3o fi\u00e9is ao seu material de origem, nenhum f\u00e3 ir\u00e1 gostar mais da adapta\u00e7\u00e3o do que do jogo.\n<\/p>\n<p>Actualizado 3-24-22, 14h EST: Esta hist\u00f3ria foi actualizada para corrigir quem disse \"chega aqui\" em Mortal Kombat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Espingardas de combate, Phantoms, Cortana - para quem sabe, as refer\u00eancias v\u00eam espessas e r\u00e1pidas na nova s\u00e9rie Halo. 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