Chamam-lhe "ecrã de areia". "Nos desertos da Jordânia e dos Emirados Árabes Unidos, onde o director Denis Villeneuve filmou grande parte de Dune, tudo é de tonalidades diferentes de bege. Para o igualar, o supervisor de efeitos visuais Paul Lambert fez algo que nunca tinha feito antes: tornou os seus ecrãs verdes castanhos. Sandscreen significava que Villeneuve podia tirar todas as suas fotografias de beleza no deserto e Lambert podia facilmente acrescentar o que fosse preciso em pós-produção. Tudo o que ele tinha de fazer era trocar a cor da areia por qualquer edifício, fundo, ou besta que quisesse. Permitia que cada fotografia parecesse o mais natural possível - e também que criasse uma das criaturas mais icónicas da ficção científica.
Estamos a falar de "tempestades de areia", claro. Como descrito por Frank Herbert em Dune, as tempestades de areia são criaturas maciças que vivem nas vastas areias de Arrakis e produzem "especiarias" - a substância mais valiosa no universo conhecido. Para os Fremen, o povo nativo de Arrakis, servem também de transporte. Os Fremen ganham rédeas nos seus exteriores escamosos e ficam em cima deles enquanto deslizam pelo deserto. Sandscreen significava que Lambert podia filmar um actor no local " riding " um verme de areia - essencialmente uma plataforma sobre uma suspensão cardan móvel coberta de bege - e depois adicionar a minhoca por baixo dele com CGI. Deu a Lambert a capacidade de criar uma filmagem VFX sem costura (havia mais de 2.000 das que estavam em Dune), e Villeneuve a capacidade de ter um filme que parecesse o mais natural possível. "Nunca sou um supervisor que vai dizer a Denis, ' Olha, se fizermos isto tudo num ecrã azul... '". diz Lambert. "Eu não trabalho dessa forma em particular. ”
A concepção dos próprios vermes foi outra proeza. Villeneuve começou a trabalhar em Dune logo após ter terminado o Blade Runner 2049 em 2017. "Precisava de muito tempo, e [o estúdio] deu-me tempo", diz Villeneuve. "Quando começámos a preparação, tudo tinha sido concebido na sua maioria, os conceitos artísticos estavam feitos. "Trabalhando com o designer de produção Patrice Vermette, ele passou meses a tentar obter o design dos vermes - o seu tamanho, a sua textura, a força de que "precisavam para se moverem através de toneladas de areia.
“ Obviamente, há uma base de fãs tão grande em Dune que se for à Internet - Google, tipo, ' Dune sandworm ' - há tantas versões diferentes", diz Vermette. "E Dune tem sido uma tal inspiração para muitos amantes de ficção científica e filmes que têm sido feitos. Em "Guerra das Estrelas" há um "sandworm". Por isso, queríamos fazer algo bastante original, e aterrador. ”
O desenho de minhocas de areia que eles inventaram foi algo que Lambert chama de "pré-histórico". "É desagradável e coberto de escamas e parece ter centenas de metros de comprimento. Um dos melhores modelos era a baleia. A serpente de areia "grande e aberta, que Paul Atreides (Timothée Chalamet) enfrenta de frente, está cheia de barbas; os seus movimentos abaixo da superfície tinham de ser muito cetáceos. A equipa de Lambert utilizou todas estas ideias quando construiu os vermes digitalmente, tornando a sua textura em Clarisse, animando-os usando Maya, e depois compondo cada disparo em Nuke.
Depois houve a questão do homónimo do verme: a areia. As próprias criaturas recebem alguns tiros de dinheiro em Dune, mas muitas vezes são "avistadas" pelos seus movimentos no subsolo. Essas ondulações na superfície das dunas, a que Herbert chamou "sinal de vermes", também tiveram de ser criadas digitalmente. Quando se encontrava no deserto, Lambert queria ter alguma ideia de como visualizar o deslocamento maciço de areia que os vermes causariam ao colocar explosivos no subsolo, "mas no Médio Oriente não é provavelmente a melhor coisa a fazer isso". "Em vez disso, criou uma simulação do deslocamento de areia utilizando o software Houdini, baseada em grande parte nos movimentos da água.
O que nos leva a algo mais único sobre as tempestades de areia: os seus efeitos audíveis. Para além de abanar o chão, Fremen no deserto de Arrakis - e membros do público no cinema - deveriam poder ouvir o movimento de um verme. Os sandworms também seguem sons subterrâneos, quase como sonares (mais uma vez: baleias), razão pela qual Fremen distrai as criaturas usando "thumpers" que atingem constantemente a superfície do solo. Isto significava que as bestas de Dune precisavam de ter os seus próprios ruídos - um trabalho que caiu para a equipa de som de Mark Mangini e Theo Green. A dupla tinha trabalhado com Villeneuve no Blade Runner 2049 e, nesse processo, surgiu uma filosofia que foi transferida para Dune: "Todos estes sons deveriam sentir-se como se vivessem num universo que reconhecemos", diz Mangini. Villeneuve" estava muito interessado em tudo o que ouvíamos, sentindo-se orgânico ou acústico. ”
Para praticar essa filosofia, surgiram com outro novo conceito: realismo documental falso, ou FDR para abreviar. A ideia era que Dune precisava de soar como um documentário feito por uma equipa enviada para Arrakis. Não demasiado "sound design-y", diz Green. Assim, para os sandworms, a dupla desafiou clichés de filmes de monstros e fez um som de "flutter" para vermes - algo que significa perigo à distância. Levaram hidrofones - microfones submarinos - para o Vale da Morte e gravaram o som do movimento da areia. Para o som da abertura da boca do verme, fizeram um tom de "gunk-gunk-gunk-gunk" através da colocação de escutas de ruídos humanos e animais processados. (O par está relutante em dar exemplos. "Não creio que houvesse algo particularmente exótico", diz Mangini). O movimento dos vermes também usa sons de casca de árvore a ranger e vinhas a torcer. O barulho que faz quando engole uma máquina de colheita de especiarias inteira? É Mangini com um microfone na boca a sugar muito vento".
O resultado é algo assombrosamente esparso, como o próprio Arrakis. É também muito diferente do "whiz-bang" da maioria dos filmes de ficção científica. "Algo que notei sobre Denis é que ele nunca me deu nada de outro filme como referência", diz Green. "Ele usa outros filmes como exemplos do que não fazer", acrescenta Mangini. Os Sandworms, portanto, são diferentes de qualquer um dos monstros desses filmes. Mais do que medo, Villeneuve queria que as pessoas sentissem reverência pelos vermes quando estes aparecem no ecrã, dizendo a Mangini "é mais deus do que Godzilla". ”