{"id":34324,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/pljak-ekipy-vfx-i-dzwiekowe-diuny-stworzyly-od-podstaw-kanapki\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"pljak-ekipy-vfx-i-dzwiekowe-diuny-stworzyly-od-podstaw-kanapki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/2022\/12\/29\/pljak-ekipy-vfx-i-dzwiekowe-diuny-stworzyly-od-podstaw-kanapki\/","title":{"rendered":"Jak ekipy VFX i d\u017awi\u0119kowe \"Diuny\" stworzy\u0142y od podstaw kanapki"},"content":{"rendered":"<p>Nazywaj\u0105 to \"ekranem piaskowym\".  Na pustyniach Jordanii i Zjednoczonych Emirat\u00f3w Arabskich, gdzie re\u017cyser Denis Villeneuve kr\u0119ci\u0142 wi\u0119kszo\u015b\u0107 filmu \"Diuna\", wszystko jest w r\u00f3\u017cnych odcieniach be\u017cu. Aby to dopasowa\u0107, nadzorca efekt\u00f3w wizualnych Paul Lambert zrobi\u0142 co\u015b, czego nigdy wcze\u015bniej nie robi\u0142: zmieni\u0142 kolor swoich zielonych ekran\u00f3w na br\u0105zowy. Sandscreen oznacza\u0142, \u017ce Villeneuve m\u00f3g\u0142 wykona\u0107 wszystkie pi\u0119kne uj\u0119cia na pustyni, a Lambert m\u00f3g\u0142 z \u0142atwo\u015bci\u0105 doda\u0107 do nich wszystko, czego potrzebowa\u0142 w postprodukcji. Wszystko, co musia\u0142 zrobi\u0107, to zamieni\u0107 kolor piasku na dowolny budynek, t\u0142o lub zwierz\u0119, kt\u00f3re chcia\u0142. Dzi\u0119ki temu ka\u017cde uj\u0119cie wygl\u0105da\u0142o tak naturalnie, jak to tylko mo\u017cliwe - a tak\u017ce pozwoli\u0142o stworzy\u0107 jedno z najbardziej kultowych stworze\u0144 sci-fi.\n<\/p>\n<p>M\u00f3wimy oczywi\u015bcie o kanapkach. Jak opisa\u0142 Frank Herbert w \"Diunie\", piaskowce to masywne stworzenia, kt\u00f3re \u017cyj\u0105 w rozleg\u0142ych piaskach Arrakis i produkuj\u0105 \"przypraw\u0119\" - najcenniejsz\u0105 substancj\u0119 w znanym wszech\u015bwiecie. Dla Fremen\u00f3w, rdzennych mieszka\u0144c\u00f3w Arrakis, s\u0142u\u017c\u0105 one r\u00f3wnie\u017c jako \u015brodek transportu. Fremenowie zaczepiaj\u0105 lejce do ich \u0142uskowatego nadwozia i staj\u0105 na nich, gdy przemykaj\u0105 przez pustyni\u0119. Sandscreen oznacza\u0142, \u017ce Lambert m\u00f3g\u0142 sfilmowa\u0107 aktora na miejscu \"jad\u0105cego\" na sandwormie - w zasadzie platformie na ruchomym gimbalu pokrytym be\u017cem - a nast\u0119pnie doda\u0107 robaka pod nim za pomoc\u0105 CGI. Da\u0142o to Lambertowi mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia p\u0142ynnego uj\u0119cia VFX (w Diunie by\u0142o ich ponad 2000), a Villeneuve'owi mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia filmu, kt\u00f3ry wygl\u0105da\u0142by tak naturalnie, jak to tylko mo\u017cliwe. \" Ja ' nigdy nie jestem nadzorc\u0105, kt\u00f3ry powie Denisowi, ' S\u0142uchaj, je\u015bli po prostu zrobimy to wszystko na niebieskim ekranie ... '\" m\u00f3wi Lambert. \" I don ' t work in that particular way.  \"\n<\/p>\n<p>Zaprojektowanie samych robak\u00f3w by\u0142o kolejnym wyczynem. Villeneuve rozpocz\u0105\u0142 prac\u0119 nad Dune zaraz po tym, jak uko\u0144czy\u0142 Blade Runner 2049 w 2017 roku. \" Potrzebowa\u0142em du\u017co czasu, a [studio] da\u0142o mi czas \" - m\u00f3wi Villeneuve. \" Kiedy zacz\u0119li\u015bmy przygotowania, wszystko zosta\u0142o w wi\u0119kszo\u015bci zaprojektowane, koncepcje artystyczne by\u0142y zrobione.  \" Pracuj\u0105c z projektantem produkcji Patrice Vermette, sp\u0119dzi\u0142 miesi\u0105ce pr\u00f3buj\u0105c uzyska\u0107 projekt robak\u00f3w po prostu dobrze - ich rozmiar, ich tekstur\u0119, si\u0142\u0119, kt\u00f3rej ' potrzebowaliby do poruszania si\u0119 przez tony piasku.\n<\/p>\n<p>\"  Oczywi\u015bcie, nie ' jest tak du\u017ca baza fan\u00f3w na Dune, \u017ce je\u015bli p\u00f3jdziesz w Internecie - Google, jak, ' Dune sandworm '- jest tak wiele r\u00f3\u017cnych wersji, \" Vermette m\u00f3wi. \" I Dune by\u0142 taki inspiracj\u0105 dla wielu mi\u0142o\u015bnik\u00f3w science fiction i film\u00f3w, kt\u00f3re zosta\u0142y wykonane. W \"Gwiezdnych wojnach\" jest robak piaskowy. Wi\u0119c chcieli\u015bmy zrobi\u0107 co\u015b ca\u0142kiem oryginalnego, a tak\u017ce przera\u017caj\u0105cego.  \"\n<\/p>\n<p>Projekt kanapki, kt\u00f3ry wymy\u015blili, to co\u015b, co Lambert nazywa \"prehistorycznym\".  \"Jest zgrubia\u0142y, pokryty \u0142uskami i wydaje si\u0119 mie\u0107 setki st\u00f3p d\u0142ugo\u015bci. Jednym z najlepszych szablon\u00f3w by\u0142 wieloryb. Wielki, rozdziawiony paszcz, z kt\u00f3rym Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) mierzy si\u0119 czo\u0142owo, jest pe\u0142en baleja\u017cu; jego ruchy pod powierzchni\u0105 musia\u0142y by\u0107 bardzo walcowate. Zesp\u00f3\u0142 Lamberta wykorzysta\u0142 wszystkie te pomys\u0142y podczas cyfrowej budowy robak\u00f3w, renderuj\u0105c ich tekstury w Clarisse, animuj\u0105c je w Maya, a nast\u0119pnie komponuj\u0105c ka\u017cde uj\u0119cie w Nuke.\n<\/p>\n<p>Jest jeszcze kwestia imiennika robaka: piasku. Stworzenia te maj\u0105 w Diunie kilka uj\u0119\u0107, ale przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu s\u0105 widoczne dzi\u0119ki swoim ruchom pod ziemi\u0105. Fale na powierzchni wydm, kt\u00f3re Herbert nazwa\u0142 \"znakiem robaka\", r\u00f3wnie\u017c musia\u0142y zosta\u0107 stworzone cyfrowo. Kiedy by\u0142 na miejscu na pustyni, Lambert chcia\u0142 mie\u0107 jaki\u015b pomys\u0142 na to, jak zwizualizowa\u0107 masywne przemieszczenie piasku, kt\u00f3re robaki spowodowa\u0142yby umieszczaj\u0105c materia\u0142y wybuchowe pod ziemi\u0105, \" ale na Bliskim Wschodzie prawdopodobnie nie jest to najlepsza rzecz do zrobienia.  \" Zamiast tego stworzy\u0142 symulacj\u0119 poruszaj\u0105cego si\u0119 piasku za pomoc\u0105 oprogramowania Houdini, opartego w du\u017cej mierze na ruchach wody.\n<\/p>\n<p>To prowadzi nas do czego\u015b innego, wyj\u0105tkowego w kanciastych robakach: ich efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych. Opr\u00f3cz wstrz\u0105sania ziemi\u0105, Fremeni na pustyni Arrakis - i widzowie w kinie - powinni by\u0107 w stanie us\u0142ysze\u0107 ruch robaka. Robaki pod\u0105\u017caj\u0105 r\u00f3wnie\u017c za podziemnymi d\u017awi\u0119kami, prawie jak sonar (ponownie: wieloryby), dlatego te\u017c Fremeni rozpraszaj\u0105 stworzenia za pomoc\u0105 \"m\u0142otk\u00f3w\", kt\u00f3re nieustannie uderzaj\u0105 w powierzchni\u0119 ziemi. Oznacza\u0142o to, \u017ce bestie z Dune musia\u0142y mie\u0107 swoje w\u0142asne odg\u0142osy - zadanie to przypad\u0142o zespo\u0142owi d\u017awi\u0119kowc\u00f3w Marka Mangini i Theo Greena. Para ta pracowa\u0142a z Villeneuve'em nad filmem Blade Runner 2049 i w trakcie tego procesu wymy\u015bli\u0142a filozofi\u0119, kt\u00f3ra zosta\u0142a przeniesiona do Dune: \"Wszystkie te d\u017awi\u0119ki powinny sprawia\u0107 wra\u017cenie, \u017ce \u017cyj\u0105 w uniwersum, kt\u00f3re rozpoznajemy\" - m\u00f3wi Mangini. Villeneuve \"bardzo chcia\u0142, aby wszystko co s\u0142yszymy by\u0142o organiczne i akustyczne.  \"\n<\/p>\n<p>Aby wcieli\u0107 t\u0119 filozofi\u0119 w \u017cycie, wymy\u015blili kolejn\u0105 now\u0105 koncepcj\u0119: fake documentary realism, w skr\u00f3cie FDR. Pomys\u0142 by\u0142 taki, \u017ce Dune musi brzmie\u0107 jak dokument zrobiony przez ekip\u0119 wys\u0142an\u0105 na Arrakis. Nie za bardzo \"sound design-y\", m\u00f3wi Green. W przypadku kanapek, para odrzuci\u0142a klisze z film\u00f3w o potworach i stworzy\u0142a \"trzepocz\u0105cy\" d\u017awi\u0119k dla znaku robaka - czego\u015b, co oznacza niebezpiecze\u0144stwo w oddali. Zabrali hydrofony - podwodne mikrofony - do Doliny \u015amierci i nagrali d\u017awi\u0119k poruszaj\u0105cego si\u0119 piasku. Dla d\u017awi\u0119ku otwierania ust przez robaka, stworzyli d\u017awi\u0119k \"gunk-gunk-gunk\", nak\u0142adaj\u0105c na siebie partytury przetworzonych odg\u0142os\u00f3w ludzkich i zwierz\u0119cych. (Para niech\u0119tnie podaje przyk\u0142ady. \" I don ' t think there was anything particularly exotic, \" Mangini says.) Ruch Sandworm wykorzystuje r\u00f3wnie\u017c d\u017awi\u0119ki skrzypi\u0105cej kory drzew i skr\u0119caj\u0105cych pn\u0105czy. Ha\u0142as, kt\u00f3ry wydaje, gdy po\u0142yka maszyn\u0119 do zbierania przypraw w ca\u0142o\u015bci? To Mangini z mikrofonem w ustach zasysaj\u0105cy du\u017co wiatru.\n<\/p>\n<p>W rezultacie powsta\u0142o co\u015b, co jest przera\u017caj\u0105co rzadkie, jak sama Arrakis. R\u00f3\u017cni si\u0119 r\u00f3wnie\u017c od tego, co dzieje si\u0119 w wi\u0119kszo\u015bci film\u00f3w sci-fi. \"Zauwa\u017cy\u0142em u Denisa, \u017ce nigdy nie da\u0142 mi czego\u015b z innego filmu jako punktu odniesienia\" - m\u00f3wi Green. \"U\u017cywa innych film\u00f3w jako przyk\u0142ad\u00f3w tego, czego nie nale\u017cy robi\u0107\" - dodaje Mangini. Sandworms s\u0105 wi\u0119c niepodobne do \u017cadnego z potwor\u00f3w z tamtych film\u00f3w. Villeneuve chcia\u0142, aby ludzie czuli respekt przed robakami, kiedy pojawi\u0105 si\u0119 na ekranie, m\u00f3wi\u0105c Manginiemu \"to bardziej B\u00f3g ni\u017c Godzilla\".  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nazywaj\u0105 to \"ekranem piaskowym\". Na pustyniach Jordanii i Zjednoczonych Emirat\u00f3w Arabskich, gdzie re\u017cyser Denis Villeneuve kr\u0119ci\u0142 wi\u0119kszo\u015b\u0107 filmu \"Diuna\", wszystko jest w r\u00f3\u017cnych odcieniach be\u017cu. Aby to dopasowa\u0107, nadzorca efekt\u00f3w wizualnych Paul Lambert zrobi\u0142 co\u015b, czego nigdy wcze\u015bniej nie robi\u0142: zmieni\u0142 kolor swoich zielonych ekran\u00f3w na br\u0105zowy. Sandscreen oznacza\u0142, \u017ce Villeneuve m\u00f3g\u0142 wykona\u0107 wszystkie pi\u0119kne [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34324","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34324","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34324"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34324\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34324"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34324"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34324"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}