Karabiny bojowe, Phantomy, Cortana - dla tych, którzy wiedzą, odniesienia przychodzą grubo i szybko w nowej serii Halo. Paramount wyłożył 10 milionów dolarów za odcinek, aby zaadaptować pierwszoosobową strzelankę Bungie na ekran, a z każdym świadomym mrugnięciem okiem przekaz staje się głośniejszy: Ten serial jest dla fanów. Pierwszy odcinek zamyka ikoniczny chorał gregoriański z oryginalnej ścieżki dźwiękowej, którego, jak zauważył internet, nie było w oryginalnym zwiastunie. Czekamy z zapartym tchem na Master Chiefa, który będzie teabagował martwego Elite.
Halo znajduje się na szczycie sterty nie do pozazdroszczenia: zwłoki nieudanych adaptacji gier wideo. Żadna gra nigdy nie została przekształcona w fascynujący film lub program telewizyjny, i (na dowód dwóch pierwszych odcinków, przynajmniej) ten jeden, który spada czwartek, nie jest inaczej. W najlepszym razie ' jest symbolem osobliwego sposobu te adaptacje są wykonane. Służą one, przede wszystkim, do rozszerzenia uniwersum gry. Wyjątkowo posłuszny rodzaj rozrywki, spędzają swój czas na ekranie przywiązany do swojego lore. Starają się zadowolić jeden typ fanów, którzy rozpoznają i będą zachwyceni każdym ukłonem w ich stronę. Wszystko, co pisarze muszą zrobić, to ułożyć callbacks w odpowiedniej kolejności - to, co normalnie byłoby nazywane fabułą, w tym przypadku jest niczym więcej niż ukrywanie jaj wielkanocnych. Twórcy Halo ' podkreślają, że napisali nową historię, ale, jak to jest typowe dla tych adaptacji, pokaz nadal postępuje jak długi, kliszowy cutscene. Pewien projektant gier powiedział mi niedawno, że nie lubi kinowych gier, etykietując je jako "maszyny dostarczające treść". "Ta fraza zgrabnie opisuje również adaptacje takie jak Halo: Treścią, którą dostarczają, jest pęd rozpoznania, nostalgia za tym, kiedy ostatni raz udało się zagrać bohaterem.
Jak Halo (show) zaczyna, publiczność jest wprowadzona do kolonii rebeliantów, utknął w środku jakiejś wiecznej wojny o coś zwanego deuterium. Jeden z rebeliantów, grizzled Scotsman -" z bliznami starsze niż ty "- opowiada wysokie opowieści o Spartan, potworne nieludzkie super żołnierzy, którzy publiczność podejrzewa nie są tak krwiożerczy, jak deklaruje. Scena przecina Kwan Ha Boo (Yerin Ha), córka przywódcy rebeliantów, z przyjaciółmi poluje na halucynogen znany jako Madrigal. Zawierający "najwyższe we wszechświecie stężenie ciężkiego wodoru", to ta sama roślina, która zasila statki kosmiczne, które pomogą jej "zejść z tej głupiej skały". " (Dlaczego bohaterowie sci-fi zawsze chcą opuścić planetę - czy nie mogą po prostu przenieść się do innego kraju?) Wtedy pojawia się Przymierze: śliwkowe kosmici z drapieżnymi czteropalczastymi ustami, którzy przychodzą pakując swoje słynne miecze energetyczne i aktywne camo. Oni mordują Kwan ' s rodziny i jej kumpli tripping. (Pokaz jest krwiożerczy, być może najbardziej zauważalna rozbieżność w stosunku do gier; poprzednie Elity nigdy nie czerpały takiej przyjemności z koszenia ludzkich dzieci). Kwan będzie musiała opuścić swoją skałę, ale nie w sposób, w jaki zamierzała. Mianowicie, w ochronie jej wybawiciela, Master Chief, znany również jako John (Pablo Schrieber). W pierwszym odcinku uciekają Chief ' s pracodawców - ludzki UNSC - do cyberpunk outlaw obszarze, który wiesz, że jest buntowniczy, ponieważ mieszkańcy są targowanie się głośno i jazdy motocykli w pomieszczeniach. Narracja wkracza w ruch.
Gry często nadmiernie wyjaśniają swoje historie, nieustannie przypominając o kontekście swojej gry. Dla wielu jest to ulga, gdy pozwala im się przejąć kontrolę. Tutaj nie ma podobnego odprężenia. Halo (gra) była o tobie, Master Chief, i twoich kolegach Spartanach walczących z teokratyczną rasą obcych. Halo (serial) jest o tym, że to oglądasz, a ponieważ musi być pokazane, a nie zagrane, seria ciągle opisuje siebie, ustanawiając zasady swojego świata. W tym sensie Halo, jak i inne adaptacje gier wideo, przyjmuje jedną z najmniej artystycznych rzeczy w grach: samouczek. Dialog nigdy nie osiada w chwili obecnej, zawsze jest zorientowany na to, co się stało lub stanie, lub na szerszą politykę świata. Jest to przeciwieństwo czegoś takiego jak Diuna, która omijała nieustanne budowanie świata w oparciu o wiarę, że widzowie będą zadowoleni z pewnego poziomu niewiedzy.
Ten rodzaj ekspozycji nie jest dla niegraczy. Wręcz przeciwnie. Służy dobrze zorientowanym fanom. Efekt oglądania tych programów i filmów jest jak dostrajanie się do Royal Rumble, czekając na przybycie ulubionego wrestlera: na Mewtwo, aby uciec z laboratorium w Detective Pikachu; na Scorpion, aby powiedzieć "dostać się tutaj" w Mortal Kombat (mimo że mówi po japońsku cały film). Kiedy Elity po raz pierwszy pojawiają się w Halo, wyłaniają się przez bramę, spowite dymem, jak Undertaker.
Jeśli istnieje geneza dla tego typu opowieści, to prawdopodobnie filmy Marvela. Zaangażowanie się w Marvel Cinematic Universe poprawia oglądanie jednego konkretnego filmu. Ci, którzy nie dostrzegają tych wszystkich odniesień, tracą. To zarozumiały rodzaj filmowania, który zakłada, że fan jest najważniejszym członkiem widowni. Jednak w przeciwieństwie do najlepszych filmów Marvela, które czerpią z dekad komiksów, aby stworzyć filmy, które mają szerszy zasięg, adaptacje gier wideo są niczym bez swoich odniesień. Zasadniczo, świat Halo ' nie jest wystarczająco interesujący, aby utrzymać cały serial telewizyjny.
Susan O' Connor, pisarka pracująca przy Bioshocku, wyjaśniła mi w zeszłym roku, że historie z gier robią o wiele więcej za mniej. Chodzi o to, zauważyła, że kontrolowanie postaci jest tak pociągające, że może zniwelować naszą potrzebę głębszych historii i podnieść nasze przywiązanie do płytszych. To, co jest najciekawsze w Halo, to nie historia sama w sobie, ale sposób, w jaki ta historia przeplata się z innowacjami obecnymi tylko w grach: slickness of a sniper ' s aim and the arc of a plasma grenade; otwartość świata i test jego trudności. Master Chief to nie tylko Master Chief: On jest również tobą, cypher dla twojego triumfu. Jego ikoniczne linie, " Potrzebuję broni " i " Sir, kończąc tę walkę ", odzwierciedlają, że jego stworzenie jest przede wszystkim surrealistycznym udawaniem, aby dostać broń w ręce. Pomijając nostalgię, która może sprawić, że nawet najbardziej trywialne wspomnienia będą ikoniczne, kinestetyczne przyjemności Halo przekształcają kliszę. Sztuka nie musi symulować życia, oczywiście, ale gry są znacznie bliżej do symulacji życia niż inne media, a życie jest ekscytujące, nawet jeśli jest banalne.
Steven Spielberg, który podobno był niezwykle zaangażowany w scenariusz Halo (i jego 265 korekt) nigdy by tego nie zrozumiał, ponieważ on ' to ten sam Spielberg, który twierdził z powrotem w 2013 roku, że kiedy " podnosisz kontroler, serce się wyłącza " i że gracze gry i jej postacie są oddzielone przez " wielką przepaść " w empatii. Nawet jeśli zmienił swoje stanowisko, Spielberg zawsze miał to do tyłu: Gracze wiążą się z nawet najbardziej vapidly skonstruowanymi postaciami w grze z powodu tej interaktywności. Istnieją próby uchwycenia tej przyjemności w serialu Halo: wizja z pierwszej osoby, dźwięki Chief ' s przeładowania broni, szybki montaż karabin szturmowy jest odrzucany. Ale przejście z interaktywnego medium do pasywnego zawsze wiąże się z ryzykiem poczucia redukcji lub kroku wstecz. To jest głębsze niż tylko opowiadanie historii. Niegracze oglądają Halo i zastanawiają się, dlaczego gracze są tak przejęci przez wielkiego faceta w zielonym kombinezonie; ci, którzy walczyli jako Master Chief, czują pustkę, patrząc, jak ktoś inny się w niego wciela.
Jaka jest więc odpowiedź? Prosta, naprawdę: Odnieś sukces tam, gdzie wiele gier ponosi porażkę. Te adaptacje wymagają głębokiej charakterystyki i odważnego pisania, które z konieczności muszą ledwo przypominać materiał źródłowy. Chief sam, na przykład, jest w zasadzie RoboCop. On ' s ludzkość ' s najlepsza broń, robotyczny faszysta, chugging " hormonalne pigułki tłumić swoje emocje. "Jest pewna sugestia, szczególnie pod koniec drugiego odcinka, że serial chciałby zbadać psychikę szefa. Ale to ' s ustalone w pierwszych pięciu minutach, że jest bardziej człowiek niż maszyna, magia MacGuffin " stymuluje jego tkanki łącznej, " ujawniając swoje dzieciństwo, dając mu uczucia. Następnie ratuje Kwan ' s życie. Być może późniejsze odcinki będą odbiegać tonalnie od gier i kopać głęboko pod skórą bohatera, jak Battlestar Galactica i wczesnej Game of Thrones zrobił, ale nie ma nic do tej pory sugerować Chief jest czymś więcej niż zbiór wpływów bromidic. Bardziej prawdopodobne, że rozwiążą go, aby był - w słowach Josepha Statena, dyrektora kreatywnego w 343 Industries, studio Microsoftu, które teraz rozwija Halo -" jasnozielonym, pełnym nadziei bohaterem. "
Pomijając niemożność dogadania się dwóch korporacji co do wizji ich flagowego bohatera, część problemu polega tu na tym, że Hollywood ma wyobrażenie o pewnym rodzaju fanów i o tym, co chcą zobaczyć. Książki i filmy mogą tworzyć społeczności. Są wojny Joyce'a, zawierające bitwy o poprawną interpunkcję w Ulissesie, lub ludzi, którzy przebierają się za The Dude z The Big Lebowski. Ale gry, częściowo dlatego, że rozkwitły w erze Internetu, częściowo dlatego, że często gra się w nie razem, prawie zawsze to robią. Adaptacje powstają, ponieważ mają wbudowaną publiczność, ale jeśli adaptacja czegoś sprowadza się tylko do łączenia ze sobą stokrotek, tracimy okazję do zaokrąglenia postaci, wokół których te społeczności powstały.
Ten rodzaj filmowania wydaje się być napędzany przez przekonanie, że "gracze" lubią tandetne historie, niezależnie od medium. Zgodnie z logiką, gracze mają niższe standardy niż przeciętny miłośnik kina i nie chcą, aby im je podważać. Nie zgadzam się z tym. Publiczność, która oczekuje głębokiej fabuły w filmie i serialu, ale więzi z innym rodzajem postaci w swoich grach, są, w końcu, ta sama publiczność. Oznacza to, że to ' nie tylko ludzie, którzy nie ' grają w Halo, którzy będą rozczarowani Halo. Ponieważ tak długo, jak te pokazy pozostają tak wierne swojemu materiałowi źródłowemu, nie jeden fan będzie kochał adaptację bardziej niż kochają grę.
Aktualizacja 3-24-22, 2 pm EST: Ta historia została zaktualizowana, aby poprawić, kto powiedział " get over here " w Mortal Kombat.