1999 m. pavasarį dvidešimtmetė hakerė Eva Galperin ir jos vaikinas įėjo į "Matricos" seansą San Francisko kino teatre ir išėjo iš jo pajutę, kad ką tik pamatė save - arba bent jau tai, kuo galėtų būti. Galperin, tuo metu dirbusi "Unix" sistemų administratore su juodai mėlynais dredais, nedelsdama nusipirko ilgą, juodą, platėjantį paltą. Jos vaikinas nusipirko "Oakleys".
Tačiau ne tik filmo mados pojūtis jiems buvo svarbus. Galperin manė, kad jis perteikia įsilaužimo patirtį taip, kaip ji dar niekada nebuvo mačiusi. Atrodė, kad Neo pasirinko savo superherojaus kelionę, nes suprato, kad "sąveikaudamas su šiuo juodu ekranu, ant kurio šviečia žalias užrašas, jis gali pakeisti pasaulį taip, kaip nebūtinai turėjo būti pakeistas", - sako Galperin, kuri šiuo metu dirba kibernetinio saugumo direktore Electronic Frontier Foundation. " Aš tikrai išėjau su tokiu jausmu: Mūsų žmonės sukūrė filmą. "
Daugelį metų visuotinai pripažintas klasikinių filmų apie įsilaužėlius kanonas buvo tarsi šventoji trejybė: 1983 m. filmas "Karo žaidimai" (WarGames), kuriame skaitmeninis nusikaltėlis įsipainiojo į Šaltojo karo geopolitiką; 1992 m. filmas apie kompiuterių ir kriptografijos apiplėšimą "Šnekučiai" (Sneakers) ir 1995 m. paauglių trileris apie kibernetinius triukus "Hakeriai" (Hackers). Tačiau po poros dešimtmečių jau seniai laikas pripažinti, kad "Matrica" tam tikrais atžvilgiais nustelbė šį triumviratą. Kitiems filmams apie įsilaužėlius susigulėjus ir virtus kompiuterinio katės ir pelės žaidimo laiko kapsulėmis, "Matrica" tapo ilgiausiai išliekančiu, populiariausiu ir aktualiausiu įsilaužimo įvaizdžiu - smegenų kištuku, taip giliai įjungtu į mūsų kultūrinę žanro sampratą, kad beveik pamiršome, jog jis ten yra.
Kitų filmų gerbėjai pastebės, kad "Matricoje" skraidantys skraidantys kung fu kovotojai su gotų marmurais tiesiogine prasme nedaug ką nulaužia. Taip, Neo pradeda filmą pardavinėdamas skaitmeninius įsilaužimo įrankius, saugomus mini diskeliuose, o filmo tęsinyje Trejybė realiai naudoja skenavimo programą Nmap, kad įsilaužtų į elektros energijos tiekimo serverį. Tačiau šie momentai tėra trumpi žvilgsniai į tikrąjį kibernetinio saugumo pasaulį.
Tikrasis įsilaužimas "Matricoje" yra metaforiškas. Morfėjus Neo duoda raudoną pamoką, kad skaitmeninės sistemos naudotojas neprivalo laikytis jos paslaugų teikimo sąlygų. Tiems, kurie supranta pagrindinę virtualios aplinkos tiesą - jos techninę tikrovę, o ne vartotojo vadove aprašytas iliuzijas - tokios taisyklės kaip gravitacija yra ne nekintami dėsniai, o mandagios konvencijos. " Kai kurias iš jų galima iškraipyti", - sako Morfėjus Neo. " Kitas galima pažeisti. "
Dauguma realaus įsilaužimo atvejų, kai pažeidžiamos taisyklės, vyksta nekinematografiniuose kompiuterio ekrano rėmuose. Matricoje kompiuteris išplečiamas ir apima pačią tikrovę; virtuoziškas skaitmeninių taisyklių lankstymas ir laužymas natūraliai tampa savotišku fizikos mokslu.
" "Matrica" rodo, kokią visatą gali sukurti programinė įranga", - sako Dino Dai Zovi, žinomas įsilaužėlis ir saugumo tyrėjas, įkūręs saugumo įmones "Trail of Bits" ir "Capsule8". " Kuo labiau programinė įranga kontroliuoja viską mūsų gyvenime, tuo labiau įkvepia galimybė turėti valdžią šiai programinei įrangai. "
Ši įsilaužimo sąvoka pranoksta bet kurios konkrečios epochos technologiją, todėl praėjus daugeliui metų įsilaužėliai, norėdami paaiškinti savo darbą, vis dar remiasi filmo analogijomis. Kai 2016 m. Mičigano universiteto tyrėjai, pasinaudoję lusto elektros nuotėkiu, paslėpė jame galines duris, jie tai apibūdino kaip " ne Matricoje". " Kai saugumo tyrėja Joanna Rutkowska parodė, kad gali įkalinti aukos kompiuterį nematomame jos valdomos programinės įrangos sluoksnyje, ji pavadino tai " mėlynosios piliulės " ataka.
" "Matricoje" galiu paaiškinti, kad visi mato moterį raudona suknele, tačiau įsilaužėlis gali matyti kodą, kuris atvaizduoja tą moterį, ir pakeisti jos suknelės spalvą", - sako Katie Moussouris, žinoma saugumo tyrėja ir "Luta Security" generalinė direktorė. " Ir nors jūs, programuotojas, nenorėjote to leisti, tai įmanoma, nes galiu patikrinti, kas iš tikrųjų vyksta po paviršiumi. "
Pasak Dai Zovi, kuris pirmą kartą filmą pamatė būdamas 19-metis koledžo studentas, "Matricoje" užfiksuotas įsilaužimo jausmas. Po metų jis dirbo sistemų administratoriumi itin ankstyvoje socialinės žiniasklaidos bendrovėje "SuperFamilies.com", kuri turėjo kelias papildomas "Sun Microsystems" darbo stotis. Vieną penktadienį jis paklausė, ar gali vieną iš jų pasiimti namo, kad galėtų su ja pasidarbuoti, ir rado atminties pažeidžiamumą jos programinėje įrangoje, kurio išnaudoti išmoko per visas pavasario atostogas.
Kai pagaliau jam tai pavyko, Dai Zovi pirmą kartą patyrė, koks jausmas visiškai perimti kodo dalį savo išrastomis priemonėmis ir priversti ją daryti, ką tik nori. Jis palygino tai su tuo, kai Neo įšoko į agento Smito kūną, susprogdino jį ir tada tyliai stovėjo jo vietoje, o pasaulis subtiliai sukiojosi aplink jį. "Jis daro šį sulenkimą, ir ekranas tarsi burbuliuoja, tarsi jis iškraipo erdvėlaikį", - sako Dai Zovi. " Kai rašote savo pirmąjį žygdarbį, šimtąjį ar tūkstantąjį, jaučiate tą sulenkimą. Kai jį ištobulinsite, norėsite jį paleisti milijoną kartų, kad pajustumėte tą galios ir galimybių pojūtį. "
Mūsų realybėje įsilaužėliai dar neturi super galių. Tačiau kompiuterių tinklai skverbiasi į vis daugiau fizinių objektų - mūsų automobilius, namų prietaisus ir net svarbią infrastruktūrą, pavyzdžiui, elektros tinklus, vandentiekio sistemas ir gamybą - šiuolaikinis gyvenimas vis labiau panašėja į Matricą. Gebėjimas valdyti šias kompiuterines sistemas tampa įgūdžiu, galinčiu pakeisti realųjį pasaulį.
Dauguma mūsų jau nebegali atsijungti nuo šios visur esančios kompiuterijos. Galbūt geriau apsivilkti apsiaustą, pasinerti į skaitmeninį pasaulį ir pradėti lenkti šaukštus.
Šis straipsnis publikuotas 2021 m. gruodžio mėn.
Praneškite mums, ką manote apie šį straipsnį. Rašykite laišką redaktoriui adresu [email protected].