Jie tai vadina "smėlio ekranu". Jordanijos ir Jungtinių Arabų Emyratų dykumose, kur režisierius Denis Villeneuve'as nufilmavo didžiąją dalį "Dunos", viskas yra įvairių smėlio atspalvių. Kad tai atitiktų, vaizdo efektų vadovas Paulas Lambertas padarė tai, ko niekada anksčiau nebuvo daręs: savo žaliuosius ekranus pavertė rudais. Smėlio ekranas reiškė, kad Villeneuve'as galėjo visus gražius kadrus nufilmuoti dykumoje, o Lambertas galėjo lengvai pridėti viską, ko reikėjo, po gamybos. Jam tereikėjo pakeisti smėlio spalvą bet kokiu norimu pastatu, fonu ar žvėrimi. Tai leido kiekvienam kadrui atrodyti kuo natūraliau ir sukurti vieną iš ikoniškiausių fantastikos būtybių.
Žinoma, kalbame apie smėlio kirmėles. Kaip aprašyta Franko Herberto knygoje "Dune", smiltainiai yra didžiuliai padarai, gyvenantys milžiniškame Arrakio smėlyje ir gaminantys "prieskonius" - vertingiausią žinomoje visatoje medžiagą. Fremenams, vietiniams Arrakio gyventojams, jie taip pat tarnauja kaip transportas. Fremenai į jų žvynuotą išorę įkabina vadeles ir stovi ant jų, kai jie šliaužioja dykuma. Smėlio ekranas reiškė, kad Lambertas galėjo nufilmuoti, kaip aktorius vietoje "jodinėja" ant smėlio kirmino - iš esmės ant judančios platformos ant judančio kardano, padengto smėlio spalvos danga - ir tada pridurti po juo esantį slieką naudojant CGI. Lambertui tai suteikė galimybę sukurti vientisą VFX kadrą (tokių kadrų filme "Dune" buvo daugiau nei 2000), o Villeneuve'ui - kuo natūralesnį filmą. " Aš niekada nesu tas prižiūrėtojas, kuris pasakys Denisui: " Žiūrėk, jei mes tiesiog viską padarysime mėlynu ekranu..." Lambertas sako. " Aš nedirbu būtent taip. "
Dar vienas pasiekimas buvo sukurti pačius kirminus. Villeneuve'as pradėjo dirbti prie "Dune" iškart po to, kai 2017 m. baigė "Blade Runner 2049". "Man reikėjo daug laiko, ir [studija] man davė laiko", - sako Villeneuve'as. " Kai pradėjome ruoštis, viskas jau buvo daugmaž suprojektuota, buvo padarytos meninės koncepcijos. " Bendradarbiaudamas su gamybos dizaineriu Patrice'u Vermette'u, jis praleido kelis mėnesius bandydamas sukurti tinkamą kirminų dizainą - jų dydį, tekstūrą, jėgą, kurios jiems reikėtų, kad galėtų judėti per tonas smėlio.
" Akivaizdu, kad "Dune" yra toks didelis gerbėjų būrys, kad, jei nueisite į internetą - "Google", pavyzdžiui, "Dune sandworm" - yra tiek daug skirtingų versijų", - sako Vermette. " Ir "Dune" įkvėpė daugybę mokslinės fantastikos mėgėjų ir sukurtų filmų. "Žvaigždžių karuose" yra smėlio kirminas. Taigi norėjome padaryti kažką gana originalaus ir bauginančio. "
Jų sugalvotą smėlio kirmino dizainą Lambertas vadina "priešistoriniu". "Jis yra šiurkštus, padengtas žvynais ir atrodo šimtų pėdų ilgio. Vienas geriausių šablonų buvo banginis. Didelė, žiojėjanti slieko burna, su kuria Polas Atreidas (Timothée Chalamet) susiduria veidu į veidą, yra pilna banginių; jo judesiai po paviršiumi turėjo būti labai panašūs į banginių. Visas šias idėjas Lambert'o komanda panaudojo kurdama kirminus skaitmeniniu būdu, atvaizduodama jų tekstūrą Clarisse, animuodama juos Maya, o paskui kiekvieną kadrą komponuodama Nuke.
Dar buvo klausimas dėl kirmino vardo - smėlio. Pačios būtybės "Dumoje" turi keletą puikių kadrų, bet daug laiko jos pastebimos dėl savo judėjimo po žeme. Bangas kopų paviršiuje, kurias Herbertas pavadino "kirminų ženklu", taip pat reikėjo sukurti skaitmeniniu būdu. Dykumos filmavimo aikštelėje Lambertas norėjo įsivaizduoti, kaip vizualizuoti didžiulį smėlio poslinkį, kurį sukeltų kirminai, padėję sprogmenų po žeme, " bet Artimuosiuose Rytuose tai tikriausiai ne pats geriausias dalykas. " Vietoj to jis sukūrė judančio smėlio simuliaciją, naudodamasis "Houdini" programine įranga, daugiausia pagrįstą vandens judėjimu.
Tai mus veda prie dar vieno unikalaus smėlinių kirmėlių bruožo - jų girdimo poveikio. Arrakio dykumoje gyvenantys fremenai - ir kino teatro žiūrovai - turėtų ne tik drebinti žemę, bet ir girdėti sliekų judesius. Smėlio sliekai taip pat seka požeminius garsus, beveik kaip sonaras (vėlgi: banginiai), todėl fremenai atitraukia padarus naudodami "griaustinius", kurie nuolat daužo žemės paviršių. Tai reiškė, kad Dunojaus žvėrys turėjo turėti savo garsus - šis darbas teko Marko Mangini ir Theo Greeno garso komandai. Ši pora kartu su Villeneuve'u dirbo prie filmo "Bėgantis skustuvo ašmenimis 2049" ir pasiūlė filosofiją, kuri buvo perkelta į "Dune": "Mangini sako: "Visi šie garsai turi būti tokie, tarsi gyventų mums pažįstamoje visatoje. Villeneuve'ui labai rūpėjo, kad viskas, ką girdėjome, būtų organiška ar akustiška. "
Norėdami įgyvendinti šią filosofiją, jie sukūrė dar vieną naują koncepciją - netikrą dokumentinį realizmą, sutrumpintai FDR. Idėja buvo ta, kad "Dune" turi skambėti kaip dokumentinis filmas, kurį sukūrė į Arrakį atsiųsta komanda. Ne per daug "garso dizaino", - sako Greenas. Taigi, kurdami smėlio kirminus, pora nesilaikė filmų apie pabaisas klišių ir sukūrė "drebantį" kirminų signalo garsą - kažką, kas reiškia pavojų tolumoje. Į Mirties slėnį jie pasiėmė hidrofonus - povandeninius mikrofonus - ir įrašė judančio smėlio garsą. Kirmino burnos atsidarymo garsą jie sukūrė "gunk-gunk-gunk-gunk" tonu, sluoksniuodami daugybę apdorotų žmonių ir gyvūnų garsų. (Pora nepanoro pateikti pavyzdžių. "Nemanau, kad buvo kas nors itin egzotiško", - sako Mangini.) "Sandworm movement" taip pat naudoja girgždančios medžių žievės ir besisukančių vijoklių garsus. Triukšmas, kurį ji sukelia, kai praryja visą prieskonių derliaus nuėmimo mašiną? Tai Mangini su mikrofonu burnoje, čiulpiantis daug vėjo.
Rezultatas - kažkas bauginančiai reto, kaip ir pats Arrakis. Jis taip pat labai skiriasi nuo daugumos mokslinės fantastikos filmų. "Pastebėjau, kad Denisas nė karto nepateikė man ko nors iš kito filmo kaip nuorodą", - sako Greenas. " Jis naudoja kitus filmus kaip pavyzdį, ko nedaryti", - priduria Mangini. Taigi smėlio kirminai nepanašūs nė į vieną iš tų filmų monstrų. Villeneuve'as labiau nei baimės norėjo, kad ekrane pasirodžiusios kirmėlės keltų pagarbą žmonėms, sakydamas Mangini: "Tai labiau dievas nei Godzila. "