"Belle" internetas atveria geriausią mūsų savastį

Filmo kadras, kuriame užfiksuota pagrindinė animacinio filmo "Belle" veikėja mergaitė ilgais rožiniais plaukais

Kur gyveno mūsų kiti "aš" prieš internetą? "Anksčiau egzistavo tik viena realybė, - sako režisierius Mamoru Hosoda. Jo naujasis filmas "Gražuolė" ("Belle") pasakoja apie tai, kaip internetas suteikė galimybę turėti kelis "aš" įvairiuose pasauliuose. Penktadienį JAV pasirodžiusiame filme "Gražuolė" (Belle) pasakojama apie Suzu Naito, kuri virtualioje erdvėje U. Hosoda pastebi, kad "internete žmonės gali tyrinėti kitas galimybes. Jie gali turėti alter ego ir gyventi laisviau." Būtent tai Suzu ir daro, kai ji yra Belle.

Besiplečiančiame skaitmeniniame U miesto peizaže Suzu nustebina jos išvaizda - Belle, spindintis rausvų plaukų švyturys. "U" technologija automatiškai sukuria avatarus pagal naudotojų biometrinę informaciją. Suzu, kuri po motinos mirties nustojo dainuoti, U įžvelgia gebėjimą būti didinga. Tai patraukli idėja - kad anoniminių išminčių sukurtas paslaptingas virtualus pasaulis gali paprastą merginą paversti stabu. Ir tai veikia tik todėl, kad Belle labiau rūpi emocinės, o ne technologinės tiesos.

Hosoda, kuris taip pat režisavo filmus "Mirai", "Vilko vaikai" ir "Vasaros karai", nuo 2002 m. filmo "Digimanas" savo anime filmų tema pasirinko internetą: Filmas. Jo manija, kad virtualus internetas yra vieta, kur atsiranda mūsų "aš", puikiai dera su vienu iš dominuojančių šiuolaikinių anime žanrų - isekai. Geriausiai jį įkūnijo 2012 m. filmas "Sword Art Online", kuriame aprašomas personažų persikėlimas į kitus pasaulius, ypač virtualius, ir reinkarnacija juose, kur jie save realizuoja. "Kai žiūriu į kitus režisierius, nagrinėjančius interneto temą, ji dažniausiai būna negatyvi, tarsi distopija", - sako Hosoda. " Tačiau aš visada žvelgiu į internetą kaip į kažką, ką jaunoji karta gali tyrinėti ir kurti naujus pasaulius. Ir iki šiol taip žiūriu į internetą. Taigi jis visada buvo optimistiškas. "

Stebint Belle lengva pasinerti į šį optimizmą. Filmas vizualiai stulbinantis - tiek kaimo kraštovaizdžiai, tiek skaitmeninis megapolis, kuriame telpa kvapą gniaužiantis pikselių skaičius. Kartais Hosados filmas net šiek tiek pribloškia. Belle debiutuoja kaip deivė ant didžiulio skraidančio banginio, o dangų užpildo žiedlapiai ir konfeti. Pirmajame koncerte ji pasirodo kaip ant aukšto krištolinio sietyno kaklo, kuris sprogsta į spindintį povandeninį žvaigždyną. Keliose filmo vietose Hosoda pagrindinius įvykius magiškai paverčia aukštesnio lygio animacija, vaizduojančia tikrąjį jų emocinį poveikį, - tarsi apkalbų karą paverčia sudėtingu strateginiu stalo žaidimu. Hosoda gerai suplanuoja šias pribloškiančias scenas, pertraukdamas jas patogiais, lo-fi stiliaus momentais iš Suzu kaimo gyvenimo.

Tiesą sakant, žaviausios Belės akimirkos vyksta analoginiame pasaulyje (įskaitant bene geriausią meilės prisipažinimo sceną anime). Suzu kelionės į mokyklą ir iš jos, per tą patį tiltą ir tuo pačiu traukiniu yra ta vieta, kur mes sužinome daugiau apie tai, kas ji yra viena, o ne U. Būtent tada pirmą kartą išgirstame jos įtemptą balsą dainuojant, pamatome, kaip ji ilgisi vaikystės draugo. Didžioji dalis jos charakterio raidos virtualiame pasaulyje jaučiasi atsieta nuo jos charakterio raidos IRL. Suzu savaime izoliuojasi nuo šeimos, bendruomenės, potencialių draugų ir meilės interesų, kol visus suartina Belle, metafora Suzu, kurią visi jau dievino - ne divą, tiesiog kaimo mergaitę, mėgstančią dainuoti.

Priešingai, "U" Suzu iš karto pasijunta visiškai komfortiškai atlikdama savo, kaip tarptautinės popmuzikos sensacijos, vaidmenį. Ji dainuoja, šoka, keičia drabužius su Arianos Grande polėkiu. Ir ji nusprendžia, kad yra išskirtinai pasirengusi ištraukti " Žvėrį", kitą žaidėją, laikomą bedieviškai bauginančiu. Kur ši drąsioji naujoji Suzu yra realiame pasaulyje?

"Belle" šokinėja tarp "IRL" ir "U", kurių kiekvienas turi skirtingus siužetus ir meilės interesus, todėl tai tarsi du ar trys skirtingi filmai. Iš jų virtualaus pasaulio komponentas yra silpniausias. Siekdama aprėpti tiek daug temų, vietų ir dalykų, "Gražuolė" tik vos išryškina labiausiai veržiančias idėjas, ypač žinutę apie empatijos ir žmogiškojo ryšio internete galimybes.

Tai, kad "U" neprimena jokių šiuolaikinių MMORPG ar kibernetinių erdvių, būtų gerai, jei "Belle" būtų fantastinis filmas, o ne komentaras apie technologijų galią. Struktūra suteikia technologijai prasmę. Ji lemia, kaip technologija naudojama ir kokį poveikį ji daro naudotojams. Žaidimų kūrėjai geriau nei bet kas kitas žino, kad žaidėjų gebėjimas save realizuoti jų žaidimuose yra gilios patirties ir dėmesio detalėms rezultatas; nuo veikėjo kūrimo proceso iki kovinės galios ribų. Kaip sakoma: Kaip sakoma, apribojimas yra išradimo motina.

Taigi "U" struktūros nebuvimas yra silpniausia filmo vieta, todėl "Belle" yra ne tiek filmas apie technologijų poveikį žmonėms, kiek filmas apie pabėgimą. O pabėgimas iš esmės visada susijęs su vieta, iš kurios bėgama. Štai kodėl geriausi "Gražuolės" momentai vyksta Kō chi prefektūroje, o ne neribotame ir nepažįstamame U. "Gražuolėje" internetas išlieka įrankis.

Movie world