1999年の春、20歳のハッカー、エヴァ・ガルペリンとそのボーイフレンドは、サンフランシスコの映画館で開催された『マトリックス』の上映会に足を運び、自分自身を見たような、あるいは少なくとも自分たちが何者であるかということを実感しながら外に出ました。当時、黒と青のドレッドヘアをしたUnix系のシステム管理者だったガルペリンは、早速、黒のロングコートを買いました。ボーイフレンドはオークリーを買った。
しかし、この映画が彼らに語りかけたのは、そのファッションセンスだけではありません。ガルペリンは、この映画がこれまでに見たことのない方法でハッキングの体験を表現していると感じたのです。ネオがスーパーヒーローの旅を選んだのは、「緑色に光る文字が書かれた黒いスクリーンと対話することで、世界を必ずしも変えるべきでない方法で変えることができる」と理解していたからではないか、とガルペリン氏は言う。「私は間違いなく、こう思いました。私たちの仲間は映画を作ったのだ。 "
冷戦時代の地政学に巻き込まれたデジタル不良を描いた1983年の『WarGames』、1992年のコンピュータと暗号技術を使った強盗映画『スニーカー』、1995年のティーン向けサイバーハチャメチャスリラー『Hackers』である。しかし、数十年後の今、『マトリックス』がある意味でこの三部作を凌駕していることを認識するのは、もう十分すぎるほどだ。他のハッカー映画が骨抜きにされ、コンピューターとネズミのゲームのタイムカプセルと化す中、『マトリックス』は最も根強く、人気があり、適切なハッキングの描写となり、このジャンルに対する我々の文化的概念に深く浸透し、その存在をほとんど忘れてしまったのだ。
他の作品のファンなら、『マトリックス』のゴスロリ空飛ぶカンフーファイターは、文字通りの意味でのハッキングはあまりしていないと指摘することだろう。たしかに、ネオは映画の冒頭でミニディスクに保存されたデジタル侵入ツールを売り、続編ではトリニティがスキャンプログラム「Nmap」を使って電力会社のサーバーに侵入するシーンがリアルに描かれている。しかし、これらの場面は、サイバーセキュリティの現実世界をほんの少し垣間見たに過ぎない。
マトリックスにおける真のハッキングは比喩的なものである。モーフィアスがネオに与えた教訓は、デジタルシステムのユーザーはその利用規約に従う必要はない、というものだ。仮想環境の根底にある真実、つまりユーザーマニュアルに書かれている幻想ではなく、技術的な現実を理解している人にとっては、重力のようなルールは不変の法則ではなく、礼儀正しい慣習なのだ。「モーフィアスはネオに、「そのうちのいくつかは曲げることができる。「曲げられるものもあれば、壊されるものもある。 "
現実のハッキングでは、コンピュータの画面という映画的でない枠の中でルール破りが行われることがほとんどだ。マトリックス』は、そのコンピュータを現実そのものに拡張し、デジタルのルールを巧みに曲げたり壊したりすることで、自然に物理学を無視した武術のようなものになる。
" ハッカーとして知られるセキュリティ研究者のディノ・ダイ・ゾヴィは、セキュリティ企業のTrail of BitsとCapsule8を共同設立しています。「そして、ソフトウェアが私たちの生活のすべてを支配すればするほど、そのソフトウェアを支配する力を持つことは、より畏敬の念を抱かせるようになるのです。 "
このハッキングの概念は、特定の時代の技術を超越しているため、数年経った今でもハッカーたちが自分たちの仕事を説明するために映画のアナロジーを利用する理由にもなっています。ミシガン大学の研究者が2016年にチップの漏電を悪用してバックドアを隠したとき、彼らはそれを「マトリックスの外」と表現した。 「セキュリティ研究者のジョアンナ・ルートコウスカが、被害者のコンピュータを自分の制御下にあるソフトウェアの見えない層の中に閉じ込めることができると示したとき、彼女はそれを「青い錠剤」攻撃と名づけた。
" マトリックスを使って説明すると、誰もが見ている赤いドレスを着た女性ですが、ハッカーはその女性をレンダリングするコードを見て、ドレスの色を変えることができます」と、有名なセキュリティ研究者でLuta SecurityのCEOであるケイティ・モスーリス(Katie Moussouris)は述べています。プログラマーが意図していないことでも、表面下で何が起こっているのかを調べることができるのです」。 "
19歳の大学生のときに初めてこの映画を見たというダイ・ゾヴィは、「マトリックス」は何よりもハッキングの感覚を捉えていると言う。1年後、彼はSuperFamilies.comという超早期のソーシャルメディア企業でシステム管理者として働いていたが、そこにはSun Microsystems社のワークステーションがいくつか余っていた。ある金曜日、彼はそのうちの1台を持ち帰っていじっていいかと尋ねた。そして、そのソフトウェアのメモリ破壊の脆弱性を発見し、春休みの間ずっとその攻略法を学んでいたのだ。
ようやく成功したとき、ダイ・ゾビは、自分が発明した技術でコードの一部を完全に乗っ取り、思い通りに動かすことができるという感覚を初めて体験した。それを彼は、ネオがエージェント・スミスの体に飛び込み、爆発させた後、世界が微妙に曲がるのを黙って見ているのに例えた。「彼はこのように屈曲し、画面が泡のようになり、まるで時空を歪めるかのようです」とダイ・ゾビは述べています。「最初のエクスプロイトを書くとき、あるいは100回目や1000回目のエクスプロイトを書くとき、この屈伸を感じるでしょう。完璧なものを作ったら、100万回くらい実行して、パワーと能力を感じたいものです。 "
ハッカーがスーパーパワーを発揮することはまだない。しかし、ネットワーク化されたコンピュータが、自動車や家庭用機器、さらには電力網や水道設備、製造業などの重要なインフラなど、より多くの物理的対象物に浸透するにつれて、現代生活はますますマトリックス的になってきているのです。それらのコンピュータシステムをコントロールする能力は、現実の世界を変えることができるスキルになるのです。
このようなコンピューティングの普及から手を引くという選択肢は、私たちの多くにとってすでにありません。それよりも、フレアコートを着て、デジタルの世界に飛び込み、スプーンを曲げ始めた方がいいのかもしれません。
この記事は、2021年12月に掲載されたものです。
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