{"id":35931,"date":"2022-12-29T11:20:17","date_gmt":"2022-12-29T08:20:17","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/itfree-guy-vede-il-metaverso-attraverso-occhiali-rosa\/"},"modified":"2022-12-29T11:20:17","modified_gmt":"2022-12-29T08:20:17","slug":"itfree-guy-vede-il-metaverso-attraverso-occhiali-rosa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/it\/2022\/12\/29\/itfree-guy-vede-il-metaverso-attraverso-occhiali-rosa\/","title":{"rendered":"Free Guy vede il Metaverso attraverso occhiali rosa"},"content":{"rendered":"<p>Il nuovo film di Ryan Reynolds, Free Guy, non \u00e8 quello che si pu\u00f2 definire un film leggero. \u00c8 un film su un personaggio non giocante (NPC) di un videogioco, dopo tutto. Ma il primo e pi\u00f9 diffuso espediente sono gli occhiali da sole. In Free City, il gioco sparatutto fittizio al centro della storia, gli occhiali da sole sono il simbolo di un giocatore: qualcuno che pu\u00f2 sparare in una banca, rubare un'auto, prendere a pugni uno sconosciuto. Sono loro, dice Guy (Reynolds), gli \"eroi\".  \"Simili agli occhiali da sole del film Essi vivono, gli occhiali dei giocatori funzionano come occhiali a realt\u00e0 aumentata nel gioco, mostrando punteggi, potenziamenti, bottini, ecc. Gli occhiali da sole sono la lente attraverso la quale i giocatori devono sperimentare il metaverso di Free City e decodificare i suoi misteri.\n<\/p>\n<p>(Attenzione: seguono piccoli spoiler su Free Guy.)&nbsp;\n<\/p>\n<p>Per essere chiari, Free City non \u00e8 tecnicamente un metaverso; i giocatori domestici del film non giocano con cuffie per la realt\u00e0 virtuale. Semmai, il gioco \u00e8 una rappresentazione di ci\u00f2 che significa essere Very Online: divertimento, ma pericolo dietro ogni angolo. Per Guy, un PNG, Free City \u00e8 il mondo intero; \u00e8 come se vivesse in un metaverso senza avere una controparte offline. Quando ottiene i suoi occhiali da sole, si rende conto che pu\u00f2 essere un mondo senza violenza, un luogo dove il turpiloquio non \u00e8 incentivato. (Uno dei temi pi\u00f9 toccanti del film): Gli sviluppatori originali del gioco stavano costruendo un'utopia online, ma la societ\u00e0 che l'ha acquistato credeva che nessuno volesse giocare a una cosa del genere, cos\u00ec \u00e8 diventato uno sparatutto). La senzienza di Guy \u00e8 accompagnata dalla missione di fermare il crimine e correggere i torti. I giocatori che trasmettono in streaming le sue buffonate lo trasformano in un salvatore virale e mettono in discussione la loro stessa sete di sangue digitale. La visione di Guy di un bel posto inondato di Mariah Carey ( ... dolce, dolce fantasia, baby\n<\/p>\n<p>\u00c8 qui che il mondo virtuale di Free Guy si discosta troppo da quello reale e il suo (lodevole) ottimismo si spinge troppo in l\u00e0. L'ambiente videoludico e la cultura che lo circonda (streamer di Twitch, amministratori delegati presuntuosi, sviluppatori oberati di lavoro) appaiono dolorosamente reali, persino preveggenti. Il suo protagonista no. Come uomo comune in grado di fare battute, non c'\u00e8 nessuno migliore di Reynolds, ma come IA, Guy non funziona. Non per essere troppo letterali, ma l'intelligenza artificiale si modella a partire dai dati ricevuti. Se Guy avesse vissuto e imparato in un mondo popolato da troll violenti, avrebbe probabilmente assorbito le loro abitudini. Nel migliore dei casi avrebbe imparato battute fuori luogo; nel peggiore sarebbe finito come Tay, il chatbot di Microsoft Twitter a cui sono bastate 12 ore online per trasformarsi in un \"razzista sboccato che nega l'Olocausto\".  \"E francamente, questo non \u00e8 probabilmente il peggio. Free Guy sostiene che il fatto che un mondo di giocatori e di fan di Internet rivaluti il modo in cui pensano a un PNG potrebbe indurli a rivalutare il modo in cui si vedono gli altri; forse, solo forse, tutti potrebbero vedere le persone che incontrano nei mondi virtuali come persone. Potrebbe essere la migliore gag del film;\n<\/p>\n<p>Internet e il metaverso sono la stessa cosa, eppure l'uno opera come parte integrante della vita quotidiana, mentre l'altro, pur essendo attualmente una parola d'ordine, \u00e8 ancora agli inizi. A differenza della visione distopica che Neal Stephenson aveva in Snow Crash, la concezione odierna del metaverso - quella che Mark Zuckerberg vuole costruire per Facebook - \u00e8 una realt\u00e0 virtuale e aumentata piena di connessioni umane in cui le persone lavorano, si allenano, giocano e fanno cose. \u00c8 un luogo per l'arte NFT e per i concerti di Ariana Grande in Fortnite, dove le cuffie ti dicono fatti divertenti sulle cose che stai guardando. Esistono anche versioni pi\u00f9 brutte, ma molte delle speranze moderne per il metaverso sembrano essere legate a concetti simili all'OASIS di Ready Player One di Ernie Cline. Internet, nel frattempo, il ponte verso il metaverso, \u00e8 sorvegliato dai troll e pieno di disinformazione, odio e misoginia. Al limite, \u00e8 un luogo in cui il lato oscuro, poco velato, di ogni persona \u00e8 lasciato libero di vagare e creare scompiglio. Internet e il metaverso possono esistere sulla stessa rete, ma spesso si trovano su piani molto diversi. Free Guy, a quanto pare, vuole sostenere che dalla melma primordiale di Internet potrebbe emergere un mondo virtuale migliore, con l'aiuto di un'intelligenza artificiale creata nel fango;\n<\/p>\n<p>Onestamente, questo non \u00e8 nemmeno un difetto di Free Guy, o qualcosa che \u00e8 colpa di Reynolds o del regista Shawn Levy. L'ottimismo ha bisogno dei suoi campioni, e fare arte popolare che lo celebri non pu\u00f2 far male. Ma l'ottimismo \u00e8 spesso un sintomo di privilegio. Zuckerberg pu\u00f2 essere fiducioso nel potere degli algoritmi; gli algoritmi sono stati buoni con lui, meno per le persone erroneamente mandate in prigione dai sistemi di riconoscimento facciale o per le diagnosi errate di un'intelligenza artificiale. \u00c8 ironico, o forse semplicemente sfortunato, che Free Guy presenti sia una sviluppatrice che lotta per reclamare il suo codice sia uno sciopero dei lavoratori del gioco, quando proprio il mese scorso i dipendenti di Activision Blizzard hanno inscenato una protesta per le accuse di sessismo dilagante. Se non altro, Free Guy e Free City sono mondi speculari: uno sguardo su ci\u00f2 che \u00e8 andato storto in Internet e nella cultura dei videogiocatori, attraverso gli occhi di chi vuole rimediare.\n<\/p>\n<p>Alla fine di Free Guy, il pubblico scopre la vera origine di Guy. Non ve la sveleremo qui, ma vale la pena notare che \u00e8 stato creato da qualcuno con le migliori intenzioni. Reynolds afferma che, sebbene il film esplori l'imperfezione della cultura dei videogiocatori, non \u00e8 inteso come un esame della stessa, e questo sembra serio. Ma molte delle pi\u00f9 grandi e migliori creazioni tecnologiche sono state realizzate con buone intenzioni. Per quanto la Silicon Valley si proponga di costruire piattaforme egualitarie, esse sono comunque orientate ai loro creatori. Se i fondatori non sono abituati alle molestie, agli abusi, alla violenza e ai discorsi politici di parenti ormai dimenticati, i loro strumenti saranno lenti nell'affrontare queste piaghe. Le macchine impareranno sempre i desideri pi\u00f9 sgradevoli dell'umanit\u00e0 insieme a quelli pi\u00f9 nobili. Il metaverso \u00e8 molto promettente, ma potrebbe anche essere facilmente invaso da problemi. (Forse \u00e8 per questo che, proprio questa settimana, John Hanke, fondatore di Niantic, l'azienda che sta dietro a Pok\u00e9mon Go, ha scritto un post sul blog ricordando a tutti che il metaverso \u00e8 un \"incubo distopico\").  \" ) Questo \u00e8 molto da imputare a Free Guy, che in definitiva \u00e8 un film divertente che potrebbe - se non altro - servire da guida per ci\u00f2 che dovrebbe accadere, piuttosto che per ci\u00f2 che potrebbe accadere. Il film di Reynolds \u00e8 un divertimento, ma \u00e8 anche solo una dolce, dolce fantasia, piccola.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il nuovo film di Ryan Reynolds, Free Guy, non \u00e8 quello che si pu\u00f2 definire un film leggero. \u00c8 un film su un personaggio non giocante (NPC) di un videogioco, dopo tutto. Ma il primo e pi\u00f9 diffuso espediente sono gli occhiali da sole. 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