Hogyan készült a Dűne ' s VFX és Sound csapatok Sandworms a semmiből

Homokféreg

Úgy hívják, hogy "homokvédő". "A jordániai és az Egyesült Arab Emírségek sivatagjaiban, ahol Denis Villeneuve rendező a Dűne nagy részét forgatta, minden a bézs különböző árnyalataiban pompázik. Paul Lambert, a vizuális effektek felügyelője olyat tett, amit még soha nem tett: barnára festette a zöld képernyőket. A homokvászon azt jelentette, hogy Villeneuve az összes szépséges felvételt a sivatagban készíthette, Lambert pedig az utómunkálatok során könnyedén hozzáadhatta, amit csak kellett. Mindössze annyit kellett tennie, hogy a homok színét kicserélte bármilyen épületre, háttérre vagy állatra, amit akart. Ez lehetővé tette, hogy minden felvétel a lehető legtermészetesebbnek tűnjön - és lehetővé tette azt is, hogy megalkossák a sci-fi egyik legikonikusabb teremtményét.

Természetesen a homokférgekről beszélünk. Ahogy Frank Herbert a Dűnében leírta, a homokférgek hatalmas lények, amelyek Arrakis hatalmas homokjában élnek, és "fűszert" termelnek - az ismert univerzum legértékesebb anyagát. A Fremenek, Arrakis őslakosai számára közlekedési eszközként is szolgálnak. A fremenek gyeplőt akasztanak a pikkelyes külsejükbe, és a tetejükön állva csúsznak át a sivatagon. A homokvászon azt jelentette, hogy Lambert a helyszínen le tudott filmezni egy színészt, aki egy homokféreg " meglovagolt " - lényegében egy mozgó kardánon lévő, bézs színűvel borított platformon -, majd CGI-vel hozzáadta az alatta lévő férget. Ez Lambertnek lehetőséget adott arra, hogy zökkenőmentes VFX-felvételeket készítsen (a Dűnében több mint 2000 ilyen felvétel volt), Villeneuve-nek pedig arra, hogy a lehető legtermészetesebbnek tűnő filmet készítsen. " Én " soha nem vagyok olyan felügyelő, aki azt mondja Denisnek: " Nézd, ha ezt az egészet kék képernyőre csinálnánk... "". mondja Lambert. " Én nem így dolgozom. "

Maguknak a férgeknek a megtervezése egy másik bravúr volt. Villeneuve közvetlenül azután kezdett el dolgozni a Dűnén, hogy 2017-ben befejezte a Blade Runner 2049-et. " Sok időre volt szükségem, és [a stúdió] adott nekem időt" - mondja Villeneuve. " Amikor elkezdtük az előkészületeket, már nagyrészt minden meg volt tervezve, a művészeti koncepciók elkészültek. " Patrice Vermette produkciós tervezővel együttműködve hónapokat töltött azzal, hogy a férgek formatervét - méretüket, textúrájukat, az erőt, amire szükségük van ahhoz, hogy tonnányi homokon keresztül mozogjanak - pontosan eltalálja.

" Nyilvánvaló, hogy a Dűne-nek olyan nagy rajongótábora van, hogy ha felmész az internetre - keresd meg például a Google-ben a "Dűne homokféreg" szót -, akkor rengeteg különböző változatot találsz" - mondja Vermette. " A Dűne sok sci-fi rajongót és filmet inspirált. A Star Warsban is van egy homokféreg. Szóval valami egészen eredetit és félelmeteset akartunk csinálni. "

A homokféreg dizájnját Lambert "prehisztorikusnak" nevezi. "Ez a csigás, pikkelyekkel borított, és több száz méter hosszúnak tűnik. Az egyik legjobb sablon a bálna volt. A homokféreg nagy, tátongó szája, amellyel Paul Atreides (Timothée Chalamet) szembesül, tele van bálnával; a felszín alatti mozgásának nagyon cetszerűnek kellett lennie. Lambert csapata mindezeket az ötleteket felhasználta a férgek digitális felépítésekor, a textúrát Clarisse-ban renderelte, Maya segítségével animálta őket, majd az egyes felvételeket Nuke-ban kompozitálta.

Aztán ott volt a féreg névrokona: a homok. Maguk a lények kapnak néhány pénzes felvételt a Dűnében, de legtöbbször a föld alatti mozgásuk alapján szúrják ki őket. A dűnék felszínén lévő hullámokat, amelyeket Herbert "féregjelnek" nevezett, szintén digitálisan kellett létrehozni. Amikor a sivatagban járt a forgatáson, Lambert szerette volna, hogy a föld alá helyezett robbanóanyagokkal megjelenítse a férgek által okozott hatalmas homokeltolódást, " de a Közel-Keleten ez valószínűleg nem a legjobb dolog, hogy ezt tegye. " Ehelyett a Houdini szoftver segítségével létrehozta a mozgó homok szimulációját, amely nagyrészt a vízmozgásokon alapul.

Ezzel elérkeztünk a homokférgek egy másik egyedülálló tulajdonságához: a hallható hatásukhoz. Amellett, hogy a földet rázza, az Arrakis sivatagában élő fremeneknek - és a moziban ülő nézőknek - hallaniuk kell a féreg ' mozgását. A homokférgek a föld alatti hangokat is követik, szinte úgy, mint a szonár (ismét: bálnák), ezért a Fremenek a föld felszínét folyamatosan ütögető " dobbantókkal " terelik el a lények figyelmét. Ez azt jelentette, hogy a Dűne bestiáinak saját hangokra volt szükségük - ez a feladat Mark Mangini és Theo Green hangmérnöki csapatára hárult. A páros Villeneuve-vel dolgozott együtt a Blade Runner 2049-en, és ennek során olyan filozófiát alakítottak ki, amelyet a Dűne is átvett: " Minden hangnak olyan érzést kell keltenie, mintha egy általunk ismert univerzumban élnének" - mondja Mangini. Villeneuve "nagyon fontosnak tartotta, hogy minden, amit hallunk, organikusnak vagy akusztikusnak tűnjön. "

Ennek a filozófiának a gyakorlására egy másik új koncepciót találtak ki: a hamis dokumentumrealizmust, vagy röviden FDR-t. Az ötlet az volt, hogy a Dűnének úgy kell hangzania, mint egy dokumentumfilmnek, amelyet egy Arrakisra küldött stáb készített. Nem túl "sound designos", mondja Green. Így a homokférgek esetében a páros dacolt a szörnyfilmes klisékkel, és a férgek számára " lobogó " hangot készítettek - valami olyasmit, ami veszélyt jelez a távolban. Hidrofonokat - víz alatti mikrofonokat - vittek a Halál-völgybe, és felvették a homok mozgásának hangját. A féreg szájnyílásának hangjához a feldolgozott emberi és állati hangok rétegzésével egy " gunk-gunk-gunk-gunk " hangot készítettek. (A páros nem szívesen mond példákat. " I don ' t think there was anything particularly exotic, " Mangini says.) Sandworm mozgás is használja hangok nyikorgó fakéreg és csavarodó indák. A zaj, amit akkor ad, amikor egészben lenyel egy fűszertermelő gépet? Ez ' s Mangini egy mikrofonnal a szájában szívja a sok szelet.

Az eredmény valami kísértetiesen gyér, mint maga Arrakis. Ez is nagyon különbözik a legtöbb sci-fi filmek zseniális hangulattól. " Valami, amit észrevettem Denisszel kapcsolatban, hogy egyszer sem adott nekem referenciaként valamit egy másik filmből " - mondja Green. " Más filmeket használ példaként arra, hogy mit ne csináljunk" - teszi hozzá Mangini. A homokférgek tehát nem hasonlítanak az említett filmek szörnyeihez. Villeneuve a félelem helyett inkább azt akarta, hogy az emberek tisztelettel tekintsenek a férgekre, amikor megjelennek a vásznon, és azt mondta Mangininek, hogy " ez inkább isten, mint Godzilla". "

Movie world