1999 tavaszán egy 20 éves hacker, Eva Galperin és barátja besétáltak a Mátrix egyik San Franciscó-i moziban tartott vetítésére, és úgy jöttek ki onnan, hogy úgy érezték, most látták meg önmagukat - vagy legalábbis azt, hogy kik lehetnek. Galperin, aki akkoriban Unix-központú rendszergazda volt, fekete és kék rasztahajjal, azonnal vett magának egy hosszú, fekete, karimás kabátot. A barátja vett egy pár Oakleyst.
De nem csak a film divatérzéke szólt hozzájuk. Galperin úgy érezte, hogy a film a hackelés élményét olyan módon jelenítette meg, ahogyan még soha nem látta. Úgy tűnt, Neo azért döntött úgy, hogy szuperhősös útjára indul, mert megértette, hogy " azzal, hogy kapcsolatba lép ezzel a fekete képernyővel, amelyen világító zöld írás van, megváltoztathatja a világot oly módon, ahogyan azt nem feltétlenül kellett volna megváltoztatni" - mondja Galperin, aki ma az Electronic Frontier Foundation kiberbiztonsági igazgatójaként dolgozik. "Határozottan azzal az érzéssel jöttem ki: A mi embereink filmet készítettek. "
A klasszikus hackerfilmek általánosan elfogadott kánonja évek óta egyfajta szentháromság: az 1983-as WarGames, a hidegháborús geopolitikába keveredett digitális bűnözővel; az 1992-es számítógépes és kriptográfiai rablásról szóló Sneakers; és az 1995-ös Hackers című tini cyber-hajhász thriller. Pár évtizedes távlatból azonban már jó ideje felismerni, hogy a Mátrix bizonyos szempontból háttérbe szorította ezt a triumvirátust. Miközben más hackerfilmek megcsontosodnak, és számítógépes macska-egér-játék időkapszulákká válnak, a Mátrix a hackelés legmaradandóbb, legnépszerűbb és legjelentősebb ábrázolásává vált - egy olyan mélyen a műfajról alkotott kulturális felfogásunkba épített agydugó, hogy szinte már el is felejtettük, hogy ott van.
Az említett filmek rajongói rámutatnak majd, hogy a Mátrix goth-garbed repülő kung-fu harcosai nem sokat hackelnek a szó szoros értelmében. Igen, Neo a film elején MiniDiscon tárolt digitális behatolási eszközöket árul, a folytatásban pedig a Trinity valósághűen használja az Nmap nevű szkennelőprogramot, hogy betörjön egy áramszolgáltató szerverére. De ezek a pillanatok csak rövid kacsintások a kiberbiztonság valós világába.
A Mátrixban a valódi hackelés metaforikus. Morpheus azt a leckét adja Neónak, hogy egy digitális rendszer felhasználójának nem kell betartania annak szolgáltatási feltételeit. Azok számára, akik megértik a virtuális környezet mögöttes igazságát - a technikai valóságot, nem pedig a felhasználói kézikönyvben leírt illúziókat -, a gravitációhoz hasonló szabályok nem megváltoztathatatlan törvények, hanem udvarias konvenciók. "Néhányat közülük meg lehet hajlítani" - mondja Morpheus Neónak. " Másokat meg lehet szegni. "
A legtöbb valódi hacker esetében ez a szabályszegés a számítógép képernyőjének filmszerűtlen keretein belül játszódik le. A Mátrixban ez a számítógép kiterjeszti a valóságot; a digitális szabályok virtuóz elhajlítása és megszegése természetesen egyfajta fizikát meghazudtoló wushu-vá válik.
" A Mátrix megmutatja az univerzumot, amelyet a szoftverek képesek létrehozni" - mondja Dino Dai Zovi, egy jól ismert hacker és biztonsági kutató, aki a Trail of Bits és a Capsule8 biztonsági cégek társalapítója. " És minél inkább a szoftverek irányítanak mindent az életünkben, annál lenyűgözőbbé válik, hogy hatalmunk van a szoftverek felett. "
A hackelés fogalma túlmutat bármely korszak technológiáján, ami megmagyarázza, hogy a hackerek évekkel később miért folyamodnak még mindig a film analógiáihoz, hogy megmagyarázzák munkájukat. Amikor a Michigani Egyetem kutatói 2016-ban kihasználva egy chip elektromos szivárgását, hátsó ajtót rejtettek el benne, úgy jellemezték a dolgot, mint " a Mátrixon kívül. " Amikor Joanna Rutkowska biztonsági kutató megmutatta, hogy az általa irányított szoftver láthatatlan rétegében csapdába tudja ejteni az áldozat számítógépét, ezt " kék pirula " támadásnak nevezte.
" A Mátrixot használhatom arra, hogy elmagyarázzam, nos, ez az a nő a piros ruhában, akit mindenki lát, de egy hacker láthatja a kódot, amely ezt a nőt megjeleníti, és megváltoztathatja a ruhája színét" - mondja Katie Moussouris, neves biztonsági kutató és a Luta Security vezérigazgatója. " És még ha te, a programozó nem is akartad ezt megengedni, akkor is lehetséges, mert meg tudom vizsgálni, hogy mi történik valójában a felszín alatt. "
A Mátrix leginkább a hackelés érzését ragadja meg, mondja Dai Zovi, aki 19 éves főiskolásként látta először a filmet. Egy évvel később rendszergazdaként dolgozott a SuperFamilies.com nevű, rendkívül korai közösségi médiával foglalkozó vállalatnál, amelynek volt néhány felesleges Sun Microsystems munkaállomás a birtokában. Egy pénteki napon megkérdezte, hogy hazavihet-e egyet, hogy szórakozzon vele - és talált egy memóriakárosodást okozó sebezhetőséget a szoftverben, amit egy egész tavaszi szünetben tanult meg kihasználni.
Amikor végre sikerült, Dai Zovi először tapasztalta meg, milyen érzés, amikor egy általa kitalált technikával teljesen átveszi a hatalmat egy kódrészlet felett, és azt teszi vele, amit csak akar. Ahhoz hasonlítja, mint amikor Neo beugrik Smith ügynök testébe, felrobbantja őt, majd csendben áll a helyén, miközben a világ finoman meghajlik körülötte. " Megcsinálja ezt a hajlítást, és a képernyő úgymond buborékosodik, mintha eltorzítaná a téridőt" - mondja Dai Zovi. " Amikor megírod az első hőstetted - vagy a századik vagy ezredik -, érzed ezt a hajlítást. Milliószor akarod lefuttatni, ha már tökéletes, hogy érezd a hatalmat és a képességeket. "
A hackerek még nem rendelkeznek szuperhatalommal a mi valóságunkban. De ahogy a hálózatba kapcsolt számítógépek egyre több fizikai tárgyat - autóinkat, otthoni eszközeinket, sőt még az olyan kritikus infrastruktúrákat is, mint az elektromos hálózatok, a vízellátó rendszerek és a gyártás - áthatnak, a modern élet egyre inkább a Mátrixra hasonlít. A számítógépes rendszerek irányításának képessége olyan készséggé válik, amely megváltoztathatja a valós világot.
Az átható számítástechnikai eszközökről való leválás legtöbbünk számára már nem opció. Talán jobb, ha felvesszük a karlakkabátot, belevetjük magunkat a digitális világba, és elkezdünk kanalakat hajlítani.
Ez a cikk a 2021. decemberi
Tudassa velünk, mit gondol erről a cikkről. Írjon levelet a szerkesztőnek a [email protected] címen.