{"id":34201,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/frhalo-rejoint-les-rangs-des-adaptations-ratees-de-jeux-video\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"frhalo-rejoint-les-rangs-des-adaptations-ratees-de-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/fr\/2022\/12\/29\/frhalo-rejoint-les-rangs-des-adaptations-ratees-de-jeux-video\/","title":{"rendered":"Halo rejoint les rangs des adaptations rat\u00e9es de jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>Fusils de combat, fant\u00f4mes, Cortana - pour ceux qui sont au courant, les r\u00e9f\u00e9rences sont nombreuses dans la nouvelle s\u00e9rie Halo. Paramount a d\u00e9bours\u00e9 10 millions de dollars par \u00e9pisode pour adapter \u00e0 l'\u00e9cran le jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne de Bungie et, \u00e0 chaque clin d'\u0153il, le message est plus fort : Cette s\u00e9rie est pour les fans. Le premier \u00e9pisode se termine par le chant gr\u00e9gorien embl\u00e9matique de la bande-son originale, qui, comme l'a fait remarquer Internet, n'\u00e9tait pas pr\u00e9sent dans la bande-annonce originale. Nous attendons en retenant notre souffle que le Master Chief prenne le th\u00e9 avec une Elite morte.\n<\/p>\n<p>Halo se retrouve au sommet d'un tas peu enviable : les carcasses des adaptations rat\u00e9es de jeux vid\u00e9o. Aucun jeu n'a jamais \u00e9t\u00e9 transform\u00e9 en un film ou une s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e convaincants, et (\u00e0 en juger par les deux premiers \u00e9pisodes, du moins) celui-ci, qui sera diffus\u00e9 jeudi, n'est pas diff\u00e9rent. Au mieux, il est embl\u00e9matique de la fa\u00e7on particuli\u00e8re dont ces adaptations sont faites. Elles servent, avant tout, \u00e0 \u00e9tendre l'univers du jeu. C'est un type de divertissement particuli\u00e8rement obs\u00e9quieux, qui passe son temps \u00e0 l'\u00e9cran sous le joug de son lore. Ils cherchent \u00e0 plaire \u00e0 un seul type de fan, qui reconna\u00eetra et sera ravi de chaque clin d'\u0153il qui lui sera adress\u00e9. Tout ce que les sc\u00e9naristes doivent faire, c'est d'organiser les rappels dans le bon ordre. Ce que l'on appellerait normalement une intrigue n'est, dans ce cas, rien d'autre que la dissimulation d'\u0153ufs de P\u00e2ques. Les cr\u00e9ateurs de Halo insistent sur le fait qu'ils ont \u00e9crit une nouvelle histoire, mais, comme c'est souvent le cas pour ces adaptations, le spectacle se d\u00e9roule comme une longue sc\u00e8ne de coupe pleine de clich\u00e9s. Un concepteur de jeux m'a dit r\u00e9cemment qu'il n'aimait pas les jeux cin\u00e9matographiques, qu'il qualifiait de \" machines \u00e0 fournir du contenu \".  \"Cette expression d\u00e9crit aussi parfaitement les adaptations comme Halo : le contenu qu'elles d\u00e9livrent est le sentiment de reconnaissance, la nostalgie de la derni\u00e8re fois o\u00f9 l'on a pu jouer le protagoniste.\n<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de Halo (la s\u00e9rie), le public fait connaissance avec une colonie de rebelles, coinc\u00e9e au milieu d'une guerre \u00e9ternelle pour une chose appel\u00e9e deut\u00e9rium. L'un des rebelles, un \u00c9cossais grisonnant - \" avec des cicatrices plus vieilles que vous \" - raconte des histoires \u00e0 dormir debout sur les Spartiates, des super-soldats monstrueux et inhumains, que le public soup\u00e7onne de ne pas \u00eatre aussi sanguinaires qu'il le pr\u00e9tend. La sc\u00e8ne montre Kwan Ha Boo (Yerin Ha), fille du chef des rebelles, en train de chasser avec ses amis l'hallucinog\u00e8ne connu sous le nom de Madrigal. Contenant \" la plus forte concentration d'hydrog\u00e8ne lourd \" de l'univers, c'est la m\u00eame plante qui alimente les vaisseaux spatiaux qui l'aideront \u00e0 \" quitter ce stupide rocher \".  \"(Pourquoi les protagonistes de la science-fiction veulent-ils toujours quitter la plan\u00e8te - ne peuvent-ils pas simplement changer de pays ?) C'est alors qu'apparaissent les Covenant : des extraterrestres \u00e0 la peau de pruneau et \u00e0 la bouche pr\u00e9datrice \u00e0 quatre p\u00e9tales, qui arrivent avec leurs c\u00e9l\u00e8bres \u00e9p\u00e9es \u00e9nerg\u00e9tiques et leur camouflage actif. Ils assassinent la famille de Kwan et ses copains de voyage. (La s\u00e9rie est assoiff\u00e9e de sang, ce qui constitue peut-\u00eatre la divergence la plus notable avec les jeux ; les Elites pr\u00e9c\u00e9dents n'ont jamais pris autant de plaisir \u00e0 faucher des enfants humains). Kwan va devoir quitter son rocher, mais pas de la mani\u00e8re dont elle l'avait pr\u00e9vu. A savoir, sous la protection de son sauveur, le Master Chief, \u00e9galement connu sous le nom de John (Pablo Schrieber). Dans le premier \u00e9pisode, ils s'\u00e9chappent des employeurs du Master Chief - l'UNSC dirig\u00e9e par des humains - pour se rendre dans une zone hors-la-loi cyberpunk, dont on sait qu'elle est rebelle parce que les habitants marchandent bruyamment et conduisent des motos \u00e0 l'int\u00e9rieur. Un r\u00e9cit se met en place.\n<\/p>\n<p>Les jeux expliquent souvent trop leur histoire, vous rappelant sans cesse le contexte dans lequel vous jouez. Pour beaucoup, c'est un soulagement lorsqu'on leur permet de prendre le contr\u00f4le. Il n'y a pas de repos similaire ici. Halo (le jeu), c'\u00e9tait vous, Master Chief, et vos compagnons spartiates combattant une race extraterrestre th\u00e9ocratique. Halo (la s\u00e9rie), c'est vous qui regardez ce combat, et parce qu'elle doit \u00eatre montr\u00e9e, et non jou\u00e9e, la s\u00e9rie se d\u00e9crit constamment, \u00e9tablissant les r\u00e8gles de son monde. En ce sens, Halo, et d'autres adaptations de jeux vid\u00e9o, adoptent l'un des aspects les moins artistiques des jeux : le tutoriel. Le dialogue ne s'installe jamais dans l'instant, il est toujours orient\u00e9 vers ce qui s'est pass\u00e9 ou va se passer, ou vers la politique g\u00e9n\u00e9rale du monde. C'est l'inverse de quelque chose comme Dune, qui contournait l'incessante construction du monde du livre en croyant que le public se contenterait d'un certain niveau d'ignorance.\n<\/p>\n<p>Ce genre d'exposition n'est pas pour les non-joueurs. C'est le contraire, en fait. Il sert le fan averti. Regarder ces \u00e9missions et ces films, c'est comme assister \u00e0 un Royal Rumble, en attendant l'arriv\u00e9e de son catcheur pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 : que Mewtwo s'\u00e9chappe du laboratoire dans D\u00e9tective Pikachu ; que Scorpion dise \" viens par ici \" dans Mortal Kombat (bien qu'il parle japonais pendant tout le film). Lorsque les Elites arrivent pour la premi\u00e8re fois dans Halo, ils sortent par une porte, envelopp\u00e9s de fum\u00e9e, comme l'Undertaker.\n<\/p>\n<p>S'il y a une gen\u00e8se pour ce type de narration, c'est probablement les films Marvel. Se plonger dans le Marvel Cinematic Universe am\u00e9liore le visionnage d'un film en particulier. Ceux qui ne sont pas conscients de toutes ces r\u00e9f\u00e9rences passent \u00e0 c\u00f4t\u00e9. C'est un genre de cin\u00e9ma pr\u00e9tentieux qui part du principe que le fan est le membre le plus important du public. Pourtant, contrairement aux meilleurs films Marvel, qui s'appuient sur des d\u00e9cennies de bandes dessin\u00e9es pour produire des films qui ont un attrait plus large, les adaptations de jeux vid\u00e9o ne sont rien sans leurs r\u00e9f\u00e9rences. En fait, le monde de Halo n'est pas assez int\u00e9ressant pour soutenir une s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e enti\u00e8re.\n<\/p>\n<p>Les histoires de jeux, m'expliquait l'ann\u00e9e derni\u00e8re Susan O'Connor, une sc\u00e9nariste qui a travaill\u00e9 sur Bioshock, font beaucoup plus avec moins. Selon elle, le fait de contr\u00f4ler un personnage est si fascinant qu'il peut passer outre notre besoin d'histoires plus profondes et renforcer notre attachement \u00e0 des histoires moins profondes. Ce qui est le plus int\u00e9ressant dans Halo, ce n'est pas l'histoire en soi, mais la fa\u00e7on dont cette histoire s'entrelace avec des innovations qui ne sont pr\u00e9sentes que dans les jeux : la finesse de la vis\u00e9e d'un sniper et l'arc d'une grenade au plasma ; l'ouverture du monde et l'\u00e9preuve de sa difficult\u00e9. Le Master Chief n'est pas seulement le Master Chief : Il est aussi vous, le symbole de votre triomphe. Ses r\u00e9pliques iconiques, \" I need a weapon \" et \" Sir, finishing this fight \", refl\u00e8tent que sa cr\u00e9ation est avant tout un pr\u00e9texte surr\u00e9aliste pour avoir une arme dans la main. Si l'on fait abstraction de la nostalgie, qui peut rendre iconiques les souvenirs les plus triviaux, les plaisirs kinesth\u00e9siques de Halo transfigurent les clich\u00e9s. L'art n'a pas \u00e0 simuler la vie, bien s\u00fbr, mais les jeux sont beaucoup plus proches de la simulation de la vie que d'autres m\u00e9dias, et la vie est passionnante m\u00eame lorsqu'elle est clich\u00e9e.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, qui aurait \u00e9t\u00e9 extr\u00eamement impliqu\u00e9 dans le sc\u00e9nario de Halo (et ses 265 r\u00e9visions) ne comprendrait jamais cela, car c ' est le m\u00eame Spielberg qui affirmait d\u00e9j\u00e0 en 2013 que lorsque \" vous prenez la manette, le c\u0153ur s ' \u00e9teint \" et que les joueurs d ' un jeu et ses personnages sont s\u00e9par\u00e9s par un \" grand ab\u00eeme \" d ' empathie. M\u00eame s'il a chang\u00e9 de position, Spielberg a toujours eu ce retour en arri\u00e8re : Les joueurs s'attachent aux personnages d'un jeu, m\u00eame les plus insipides, gr\u00e2ce \u00e0 cette interactivit\u00e9. Il y a des tentatives de capturer ce plaisir dans la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e Halo : la vision \u00e0 la premi\u00e8re personne, les sons du rechargement de l'arme du chef, le montage rapide d'un fusil d'assaut que l'on jette. Mais le passage d'un m\u00e9dia interactif \u00e0 un m\u00e9dia passif court toujours le risque d'\u00eatre ressenti comme une r\u00e9duction ou un retour en arri\u00e8re. C'est plus profond que la simple narration. Les non-joueurs regardent Halo et se demandent pourquoi les joueurs sont si attach\u00e9s au grand type en costume vert ; ceux qui ont combattu dans la peau du Master Chief se sentent vides en regardant quelqu'un d'autre l'incarner.\n<\/p>\n<p>Alors, quelle est la r\u00e9ponse ? Elle est simple, vraiment : R\u00e9ussir l\u00e0 o\u00f9 beaucoup de jeux \u00e9chouent. Ces adaptations n\u00e9cessitent une caract\u00e9risation profonde et une \u00e9criture audacieuse qui doivent, par n\u00e9cessit\u00e9, ressembler \u00e0 peine au mat\u00e9riel source. Le chef lui-m\u00eame, par exemple, est essentiellement RoboCop. C'est la meilleure arme de l'humanit\u00e9, un fasciste robotique, qui prend des \" pilules hormonales pour supprimer ses \u00e9motions \".  \"Il est sugg\u00e9r\u00e9, surtout \u00e0 la fin du deuxi\u00e8me \u00e9pisode, que la s\u00e9rie aimerait explorer la psych\u00e9 du Chef. Mais il est \u00e9tabli dans les cinq premi\u00e8res minutes qu'il est plus un homme qu'une machine ; un MacGuffin magique \" stimule son tissu conjonctif \", r\u00e9v\u00e9lant son enfance, lui donnant des sentiments. Puis il sauve la vie de Kwan. Peut-\u00eatre que les \u00e9pisodes suivants s'\u00e9carteront de la tonalit\u00e9 des jeux et creuseront la peau du personnage, comme l'ont fait Battlestar Galactica et les d\u00e9buts de Game of Thrones, mais rien ne sugg\u00e8re pour l'instant que Chief soit autre chose qu'une collection d'influences bromiques. Il est plus probable qu'ils le r\u00e9solvent pour qu'il soit - selon les mots de Joseph Staten, directeur cr\u00e9atif de 343 Industries, le studio de Microsoft qui d\u00e9veloppe actuellement Halo - \" un h\u00e9ros vert vif et plein d'espoir.  \"\n<\/p>\n<p>Si l'on laisse de c\u00f4t\u00e9 l'impossibilit\u00e9 de mettre deux soci\u00e9t\u00e9s d'accord sur la vision de leur h\u00e9ros phare, une partie du probl\u00e8me est qu'Hollywood a une id\u00e9e d'un certain type de fans et de ce qu'ils veulent voir. Les livres et les films peuvent former des communaut\u00e9s. Il y a les guerres de Joyce, avec des batailles sur la ponctuation correcte dans Ulysse, ou les gens qui s'habillent comme le Dude de The Big Lebowski. Mais les jeux, en partie parce qu'ils ont prosp\u00e9r\u00e9 \u00e0 l'\u00e8re d'Internet, en partie parce qu'ils sont souvent jou\u00e9s ensemble, le font presque toujours. Les adaptations sont r\u00e9alis\u00e9es parce qu'elles ont un public int\u00e9gr\u00e9, mais si l'adaptation d'un jeu se r\u00e9sume \u00e0 un encha\u00eenement de r\u00e9f\u00e9rences, vous manquez l'occasion de compl\u00e9ter les personnages autour desquels ces communaut\u00e9s se sont form\u00e9es.\n<\/p>\n<p>Ce genre de film semble \u00eatre motiv\u00e9 par la croyance que les \" joueurs \" appr\u00e9cient les histoires de pacotille, quel que soit le support. La logique veut que les joueurs aient des crit\u00e8res moins \u00e9lev\u00e9s que le cin\u00e9phile moyen et qu'ils ne veulent pas \u00eatre remis en question. Je ne suis pas d'accord. Les spectateurs qui attendent une narration profonde dans leurs films et s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es, mais qui s'attachent \u00e0 un autre type de personnage dans leurs jeux, sont, en fin de compte, le m\u00eame public. Cela signifie que ce ne sont pas seulement les gens qui ne jouent pas \u00e0 Halo qui seront d\u00e9\u00e7us par Halo. Car tant que ces s\u00e9ries resteront aussi fid\u00e8les \u00e0 leur mat\u00e9riau d'origine, aucun fan n'aimera l'adaptation plus qu'il n'aime le jeu.\n<\/p>\n<p>Mis \u00e0 jour le 24-3-22, 14 heures HNE : Cette histoire a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour pour corriger qui a dit \" get over here \" dans Mortal Kombat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fusils de combat, fant\u00f4mes, Cortana - pour ceux qui sont au courant, les r\u00e9f\u00e9rences sont nombreuses dans la nouvelle s\u00e9rie Halo. 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