{"id":34200,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/fihalo-liittyy-epaonnistuneiden-videopelisovitusten-joukkoon\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"fihalo-liittyy-epaonnistuneiden-videopelisovitusten-joukkoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/2022\/12\/29\/fihalo-liittyy-epaonnistuneiden-videopelisovitusten-joukkoon\/","title":{"rendered":"Halo liittyy ep\u00e4onnistuneiden videopelisovitusten joukkoon"},"content":{"rendered":"<p>Taistelukiv\u00e4\u00e4rit, Phantomit, Cortana - viitteit\u00e4 tulee uudessa Halo-sarjassa tihe\u00e4\u00e4n tahtiin. Paramount maksoi 10 miljoonaa dollaria per jakso sovittaakseen Bungien ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4peli\u00e4 valkokankaalle, ja jokaisella tietoisella silm\u00e4niskulla viesti muuttuu \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4mm\u00e4ksi: T\u00e4m\u00e4 sarja on faneja varten. Ensimm\u00e4inen jakso p\u00e4\u00e4ttyy alkuper\u00e4isen soundtrackin ikoniseen gregoriaaniseen lauluun, jota, kuten internet on todennut, ei ollut alkuper\u00e4isess\u00e4 trailerissa. Odotamme henke\u00e4 pid\u00e4tellen, ett\u00e4 Master Chief teepaukuttaa kuollutta Elite\u00e4.\n<\/p>\n<p>Halo on joutunut kadehdittavan kasan p\u00e4\u00e4lle: ep\u00e4onnistuneiden videopelisovitusten raatojen p\u00e4\u00e4lle. Yhdest\u00e4k\u00e4\u00e4n pelist\u00e4 ei ole koskaan tehty kiinnostavaa elokuvaa tai tv-sarjaa, eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4 torstaina ilmestyv\u00e4 peli ole (ainakaan kahden ensimm\u00e4isen jakson perusteella) poikkeava. Parhaimmillaan se on osoitus siit\u00e4, miten omituisesti n\u00e4m\u00e4 adaptaatiot tehd\u00e4\u00e4n. Niiden tarkoituksena on ennen kaikkea laajentaa pelin universumia. Ne ovat ainutlaatuisen n\u00f6yristely\u00e4 vaativaa viihdett\u00e4, ja ne viett\u00e4v\u00e4t ruutuaikansa sidottuna tarinaansa. Ne pyrkiv\u00e4t miellytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tietynlaista fanityyppi\u00e4, joka tunnistaa ja innostuu jokaisesta heid\u00e4n suuntaansa osoitetusta ny\u00f6kk\u00e4yksest\u00e4. K\u00e4sikirjoittajien on vain j\u00e4rjestett\u00e4v\u00e4 viittaukset oikeaan j\u00e4rjestykseen - se, mit\u00e4 tavallisesti kutsuttaisiin juoneksi, on t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa pelkk\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4si\u00e4ismunien piilottelua. Halon tekij\u00e4t korostavat, ett\u00e4 he ovat kirjoittaneet uuden tarinan, mutta kuten n\u00e4ille sovituksille on tyypillist\u00e4, esitys etenee silti kuin pitk\u00e4, kliseinen v\u00e4livideokohtaus. Er\u00e4s pelisuunnittelija kertoi minulle hiljattain, ett\u00e4 h\u00e4n ei pid\u00e4 elokuvamaisista peleist\u00e4 ja kutsuu niit\u00e4 \"sis\u00e4ll\u00f6njakelukoneiksi\".  \" Tuo lause kuvaa hyvin my\u00f6s Halon kaltaisia adaptaatioita: niiden tarjoama sis\u00e4lt\u00f6 on tunnistamisen riemua, nostalgiaa siit\u00e4, kun p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4 viimeksi p\u00e4\u00e4si pelaamaan.\n<\/p>\n<p>Kun Halo (sarja) alkaa, yleis\u00f6lle esitell\u00e4\u00e4n kapinallissiirtokunta, joka on juuttunut keskelle ikuista sotaa jostain deuteriumista. Yksi kapinallisista, karhea skotti -\" jolla on sinua vanhempia arpia\" - kertoo pitki\u00e4 tarinoita spartalaisista, hirvitt\u00e4vist\u00e4 ep\u00e4inhimillisist\u00e4 supersotilaista, joiden yleis\u00f6 ep\u00e4ilee, etteiv\u00e4t he olekaan niin verenhimoisia kuin h\u00e4n v\u00e4itt\u00e4\u00e4. Kohtaus leikataan Kwan Ha Boon (Yerin Ha), kapinallisjohtajan tytt\u00e4ren kanssa, joka on yst\u00e4viens\u00e4 kanssa mets\u00e4st\u00e4m\u00e4ss\u00e4 Madrigal-nimist\u00e4 hallusinogeenia. Se sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 maailmankaikkeuden \"suurimman pitoisuuden raskasta vety\u00e4\", ja se on sama kasvi, joka antaa voimaa avaruusaluksille, jotka auttavat h\u00e4nt\u00e4 \"p\u00e4\u00e4sem\u00e4\u00e4n pois t\u00e4lt\u00e4 typer\u00e4lt\u00e4 kalliolta\".  \" (Miksi scifi-henkil\u00f6t haluavat aina l\u00e4hte\u00e4 planeetalta - eiv\u00e4tk\u00f6 he voi vain muuttaa toiseen maahan?) Sitten ilmestyy Covenant: luumunahkaisia avaruusolentoja, joilla on saalistava neliter\u00e4inen suu, ja jotka tulevat kuuluisat energiamiekat ja aktiivinen naamio. Ne murhaavat Kwanin perheen ja h\u00e4nen trippikaverinsa. (Sarja on verenhimoinen, mik\u00e4 on ehk\u00e4 merkitt\u00e4vin ero peleihin verrattuna; aiemmat eliitit eiv\u00e4t koskaan nauttineet niin paljon ihmislasten niitt\u00e4misest\u00e4.) Kwan joutuu j\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n kallionsa, mutta ei sill\u00e4 tavalla kuin h\u00e4n aikoi. Nimitt\u00e4in pelastajansa, Master Chiefin, joka tunnetaan my\u00f6s nimell\u00e4 John (Pablo Schrieber), suojeluksessa. Ensimm\u00e4isess\u00e4 jaksossa he pakenevat p\u00e4\u00e4llik\u00f6n ty\u00f6nantajia - ihmisten johtamaa UNSC:t\u00e4 - kyberpunkin lainsuojattomalle alueelle, jonka tied\u00e4t olevan kapinallinen, koska asukkaat tinkiv\u00e4t \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4sti ja ajavat moottoripy\u00f6rill\u00e4 sis\u00e4tiloissa. Kerronta l\u00e4htee liikkeelle.\n<\/p>\n<p>Pelit selitt\u00e4v\u00e4t usein liikaa tarinaansa ja muistuttavat sinua v\u00e4sym\u00e4tt\u00e4 pelin kontekstista. Monille on helpotus, kun he saavat ottaa ohjat k\u00e4siins\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 ei ole samanlaista lepoa. Halo (peli) kertoi sinusta, Master Chiefist\u00e4, ja muista spartalaisista, jotka taistelevat teokraattista muukalaisrotua vastaan. Halo (sarjassa) on kyse siit\u00e4, ett\u00e4 sin\u00e4 katsot t\u00e4t\u00e4, ja koska sit\u00e4 on n\u00e4ytett\u00e4v\u00e4, ei pelattava, sarja kuvaa jatkuvasti itse\u00e4\u00e4n ja asettaa maailmansa s\u00e4\u00e4nn\u00f6t. T\u00e4ss\u00e4 mieless\u00e4 Halo ja muut videopelisovitukset omaksuvat yhden pelien v\u00e4hiten taidokkaista asioista: opetusohjelman. Dialogi ei koskaan asetu hetkeen, se on aina suunnattu siihen, mit\u00e4 on tapahtunut tai tulee tapahtumaan, tai maailman laajempaan politiikkaan. Se on vastakohta sellaiselle pelille kuin Dune, jossa ohitettiin kirjan jatkuva maailmanrakennus uskomalla, ett\u00e4 yleis\u00f6 tyytyisi tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6myyteen.\n<\/p>\n<p>T\u00e4llainen selostus ei ole tarkoitettu ei-pelaajille. Itse asiassa p\u00e4invastoin. Se palvelee asiantuntevaa fania. N\u00e4it\u00e4 sarjoja ja elokuvia katsellessa on kuin katsoisi Royal Rumblea ja odottaisi suosikkipainijansa saapumista: Mewtwon pakenemista laboratoriosta Detective Pikachussa, Skorpionin sanomista \"tule t\u00e4nne\" Mortal Kombatissa (vaikka h\u00e4n puhuukin japania koko elokuvan ajan). Kun Eliitit saapuvat ensimm\u00e4isen kerran Halossa, he astuvat ulos portista savun peitt\u00e4m\u00e4n\u00e4, kuten Undertaker.\n<\/p>\n<p>Jos t\u00e4m\u00e4ntyyppinen tarinankerronta on saanut alkunsa, se on todenn\u00e4k\u00f6isesti Marvel-elokuvia. Marvel Cinematic Universe -elokuvayleis\u00f6\u00f6n uppoutuminen parantaa mink\u00e4 tahansa yksitt\u00e4isen elokuvan katsomista. Ne, jotka eiv\u00e4t huomaa kaikkia n\u00e4it\u00e4 viittauksia, j\u00e4\u00e4v\u00e4t paitsi. Se on omahyv\u00e4ist\u00e4 elokuvantekoa, jossa oletetaan, ett\u00e4 fani on yleis\u00f6n t\u00e4rkein j\u00e4sen. Toisin kuin parhaat Marvel-elokuvat, jotka perustuvat vuosikymmenten sarjakuviin ja tuottavat elokuvia, joilla on laajempi vetovoima, videopelien adaptaatiot eiv\u00e4t kuitenkaan ole mit\u00e4\u00e4n ilman viittauksiaan. Periaatteessa Halon maailma ei ole tarpeeksi kiinnostava yll\u00e4pit\u00e4\u00e4kseen kokonaista tv-sarjaa.\n<\/p>\n<p>Bioshockin parissa ty\u00f6skennellyt kirjailija Susan O ' Connor selitti minulle viime vuonna, ett\u00e4 pelitarinoissa tehd\u00e4\u00e4n paljon enemm\u00e4n v\u00e4hemm\u00e4ll\u00e4. H\u00e4n totesi, ett\u00e4 hahmon hallitseminen on niin kiehtovaa, ett\u00e4 se voi ohittaa tarpeemme syv\u00e4llisempiin tarinoihin ja lis\u00e4t\u00e4 kiintymyst\u00e4mme pinnallisempiin tarinoihin. Kiinnostavinta Halossa ei ole tarina sin\u00e4ns\u00e4 vaan tapa, jolla tarina nivoutuu yhteen vain peleiss\u00e4 esiintyvien innovaatioiden kanssa: tarkka-ampujan tarkkuus ja plasmakranaatin kaari, maailman avoimuus ja sen vaikeusaste. Master Chief ei ole vain Master Chief: H\u00e4n on my\u00f6s sin\u00e4, voiton symboli. H\u00e4nen ikoniset repliikkins\u00e4 \"Tarvitsen aseen\" ja \"Sir, viimeistelen t\u00e4m\u00e4n taistelun\" kuvastavat, ett\u00e4 h\u00e4nen luomuksensa on ensisijaisesti surrealistinen teeskentely, jotta saat aseen k\u00e4teesi. Jos j\u00e4tet\u00e4\u00e4n nostalgia syrj\u00e4\u00e4n, joka voi tehd\u00e4 triviaalimmistakin muistoista ikonisia, Halon kinesteettiset nautinnot muuntavat kliseisyyden. Taiteen ei tietenk\u00e4\u00e4n tarvitse simuloida el\u00e4m\u00e4\u00e4, mutta pelit ovat paljon l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4 el\u00e4m\u00e4n simulointia kuin muut mediat, ja el\u00e4m\u00e4 on j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 silloinkin, kun se on kliseist\u00e4.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, joka oli tiett\u00e4v\u00e4sti eritt\u00e4in vahvasti mukana Halon k\u00e4sikirjoituksessa (ja sen 265 tarkistuksessa), ei koskaan ymm\u00e4rt\u00e4isi t\u00e4t\u00e4, koska h\u00e4n on sama Spielberg, joka v\u00e4itti vuonna 2013, ett\u00e4 kun \"otat ohjaimen k\u00e4teesi, syd\u00e4n sammuu\" ja ett\u00e4 pelin pelaajat ja sen hahmot erottaa toisistaan \"suuri kuilu\" empatiassa. Vaikka h\u00e4n on muuttanut kantaansa, Spielberg on aina ollut t\u00e4ss\u00e4 asiassa takaperin: Vuorovaikutteisuuden ansiosta pelaajat sitoutuvat jopa kaikkein tyhj\u00e4np\u00e4iv\u00e4isimmin rakennettuihin pelihahmoihin. Halo-televisiosarjassa yritet\u00e4\u00e4n vangita t\u00e4m\u00e4 ilo: ensimm\u00e4isen persoonan n\u00e4kym\u00e4, Chiefin aseen latauksen \u00e4\u00e4net, rynn\u00e4kk\u00f6kiv\u00e4\u00e4rin hylk\u00e4\u00e4misen nopea leikkaus. Siirtyminen interaktiivisesta v\u00e4lineest\u00e4 passiiviseen on kuitenkin aina vaarassa tuntua pelkistykselt\u00e4 tai askeleelta taaksep\u00e4in. Kyse on syvemm\u00e4st\u00e4 kuin vain tarinankerronnasta. Muut kuin pelaajat katsovat Haloa ja ihmettelev\u00e4t, miksi pelaajat ovat niin ihastuneita vihre\u00e4\u00e4n pukuun pukeutuneeseen isoon kaveriin; Master Chiefin roolissa taistelleet tuntevat itsens\u00e4 tyhjiksi, kun he n\u00e4kev\u00e4t jonkun muun ruumiillistavan h\u00e4nt\u00e4.\n<\/p>\n<p>Mik\u00e4 on vastaus? Oikeastaan yksinkertainen: Onnistu siell\u00e4, miss\u00e4 monet pelit ep\u00e4onnistuvat. N\u00e4iss\u00e4 adaptaatioissa tarvitaan syv\u00e4llist\u00e4 luonnehdintaa ja rohkeaa kirjoitusta, jonka on pakostakin muistutettava h\u00e4din tuskin l\u00e4hdemateriaalia. Esimerkiksi p\u00e4\u00e4llikk\u00f6 itse on pohjimmiltaan RoboCop. H\u00e4n on ihmiskunnan paras ase, robottifasisti, joka juo hormonipillereit\u00e4 tukahduttaakseen tunteensa.  \"Erityisesti toisen jakson lopussa on viitteit\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 sarja haluaisi tutkia p\u00e4\u00e4llik\u00f6n psyyke\u00e4. Mutta jo ensimm\u00e4isten viiden minuutin aikana todetaan, ett\u00e4 h\u00e4n on enemm\u00e4n ihminen kuin kone; taikakalu \"stimuloi h\u00e4nen sidekudostaan\", \"paljastaa h\u00e4nen lapsuutensa ja antaa h\u00e4nelle tunteita\". Sitten h\u00e4n pelastaa Kwanin hengen. Ehk\u00e4 my\u00f6hemm\u00e4t jaksot poikkeavat s\u00e4vylt\u00e4\u00e4n peleist\u00e4 ja kaivautuvat syv\u00e4lle hahmon ihon alle, kuten Battlestar Galactica ja varhainen Game of Thrones tekiv\u00e4t, mutta toistaiseksi mik\u00e4\u00e4n ei viittaa siihen, ett\u00e4 Chief olisi muuta kuin kokoelma bromidisia vaikutteita. Todenn\u00e4k\u00f6isemp\u00e4\u00e4 on, ett\u00e4 h\u00e4nest\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n - Haloa kehitt\u00e4v\u00e4n Microsoftin 343 Industries -studion luovan johtajan Joseph Statenin sanoin - \"kirkkaanvihre\u00e4 toiveikas sankari\".  \"\n<\/p>\n<p>Jos j\u00e4tet\u00e4\u00e4n huomiotta se, ett\u00e4 on mahdotonta saada kahta yhti\u00f6t\u00e4 sopimaan visiosta lippulaivasankaristaan, osa ongelmaa on se, ett\u00e4 Hollywoodilla on k\u00e4sitys tietynlaisista faneista ja siit\u00e4, mit\u00e4 he haluavat n\u00e4hd\u00e4. Kirjat ja elokuvat voivat muodostaa yhteis\u00f6j\u00e4. On Joyce-sotia, joissa taistellaan Ulyssesin oikeista v\u00e4limerkeist\u00e4, tai ihmisi\u00e4, jotka pukeutuvat The Big Lebowskin The Dudeksi. Mutta pelit, osittain siksi, ett\u00e4 ne ovat kukoistaneet internet-aikakaudella, osittain siksi, ett\u00e4 niit\u00e4 pelataan usein yhdess\u00e4, muodostavat l\u00e4hes aina yhteis\u00f6j\u00e4. Sovituksia tehd\u00e4\u00e4n, koska niill\u00e4 on sis\u00e4\u00e4nrakennettu yleis\u00f6, mutta jos sovittaminen on pelkk\u00e4\u00e4 viittausten ketjuttamista, menetet\u00e4\u00e4n tilaisuus t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 niit\u00e4 hahmoja, joiden ymp\u00e4rille n\u00e4m\u00e4 yhteis\u00f6t ovat muodostuneet.\n<\/p>\n<p>T\u00e4llainen elokuvanteko n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 perustuvan siihen uskoon, ett\u00e4 \"pelaajat\" nauttivat rosoisemmista tarinoista, olipa kyseess\u00e4 mik\u00e4 tahansa v\u00e4line. Pelaajilla on logiikan mukaan alhaisemmat standardit kuin keskiverto elokuvaharrastajilla, eiv\u00e4tk\u00e4 he halua, ett\u00e4 heit\u00e4 haastetaan. Olen eri mielt\u00e4. Yleis\u00f6t, jotka odottavat elokuvilta ja tv-sarjoilta syv\u00e4llist\u00e4 tarinankerrontaa, mutta sitoutuvat erilaisiin pelihahmoihin peleiss\u00e4, ovat loppujen lopuksi samaa yleis\u00f6\u00e4. Se tarkoittaa, ett\u00e4 Halo ei pet\u00e4 vain niit\u00e4, jotka eiv\u00e4t pelaa Haloa. Sill\u00e4 niin kauan kuin n\u00e4m\u00e4 sarjat pysyv\u00e4t niin uskollisina l\u00e4hdemateriaalilleen, yksik\u00e4\u00e4n fani ei tule rakastamaan sovitusta enemm\u00e4n kuin peli\u00e4.\n<\/p>\n<p>P\u00e4ivitetty 24.3.22, 14.00 EST: T\u00e4m\u00e4 juttu p\u00e4ivitettiin korjaamaan, kuka sanoi \"tule t\u00e4nne\" Mortal Kombatissa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Taistelukiv\u00e4\u00e4rit, Phantomit, Cortana - viitteit\u00e4 tulee uudessa Halo-sarjassa tihe\u00e4\u00e4n tahtiin. Paramount maksoi 10 miljoonaa dollaria per jakso sovittaakseen Bungien ensimm\u00e4isen persoonan r\u00e4iskint\u00e4peli\u00e4 valkokankaalle, ja jokaisella tietoisella silm\u00e4niskulla viesti muuttuu \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4mm\u00e4ksi: T\u00e4m\u00e4 sarja on faneja varten. Ensimm\u00e4inen jakso p\u00e4\u00e4ttyy alkuper\u00e4isen soundtrackin ikoniseen gregoriaaniseen lauluun, jota, kuten internet on todennut, ei ollut alkuper\u00e4isess\u00e4 trailerissa. Odotamme henke\u00e4 pid\u00e4tellen, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34206,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-34200","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-tv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34200","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34200"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34200\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}