{"id":34334,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/etkuidas-dune-s-vfx-ja-heli-meeskonnad-tegid-sandworms-from-scratch\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"etkuidas-dune-s-vfx-ja-heli-meeskonnad-tegid-sandworms-from-scratch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/2022\/12\/29\/etkuidas-dune-s-vfx-ja-heli-meeskonnad-tegid-sandworms-from-scratch\/","title":{"rendered":"Kuidas Dune ' s VFX ja heli meeskonnad tegid Sandworms From Scratch"},"content":{"rendered":"<p>Nad nimetavad seda \"liivakraaniks\".  Jordaania ja Araabia \u00dchendemiraatide k\u00f5rbetes, kus re\u017eiss\u00f6\u00f6r Denis Villeneuve filmis suure osa filmist \"Dune\", on k\u00f5ik erinevates bee\u017ei toonides. Et see sobiks, tegi visuaalsete efektide juhendaja Paul Lambert midagi sellist, mida ta pole kunagi varem teinud: muutis oma rohelised ekraanid pruuniks. Sandscreen t\u00e4hendas, et Villeneuve sai k\u00f5ik oma ilusad kaadrid k\u00f5rbes teha ja Lambert sai j\u00e4relt\u00f6\u00f6tluses h\u00f5lpsasti lisada, mida vaja oli. K\u00f5ik, mida ta pidi tegema, oli liiva v\u00e4rvi vahetamine mis tahes hoone, tausta v\u00f5i looma vastu, mida ta soovis. See v\u00f5imaldas igal kaadril v\u00e4lja n\u00e4ha nii loomulikuna kui v\u00f5imalik - ja v\u00f5imaldas neil ka luua \u00fche sci-fi ' s k\u00f5ige ikoonilisema olendi.\n<\/p>\n<p>Me r\u00e4\u00e4gime muidugi liivam\u00fcrkidest. Nagu Frank Herbert kirjeldab Dune'is, on liivamadudrad tohutud olendid, kes elavad Arrakise tohututes liivades ja toodavad \"v\u00fcrtsi\" - k\u00f5ige v\u00e4\u00e4rtuslikumat ainet teadaolevas universumis. Arrakise p\u00f5lisrahvale Fremenile on nad ka transpordivahendid. Fremenid haakivad ohjad nende soomustesse ja seisavad nende peal, kui nad l\u00e4bi k\u00f5rbe libisevad. Sandscreen t\u00e4hendas, et Lambert v\u00f5is filmida n\u00e4itlejat kohapeal liivamadu \" ratsutades \" - sisuliselt liikuva kardaaniga kaetud platvormi peal - ja seej\u00e4rel lisada CGI-ga tema all oleva ussikese. See andis Lambertile v\u00f5imaluse luua \u00f5mblusteta VFX-kaadrid (neid oli \"D\u00fc\u00fcnis\" \u00fcle 2000) ja Villeneuve'ile v\u00f5imaluse saada v\u00f5imalikult loomulikuna n\u00e4iv film. \" Ma \" ei ole kunagi juhendaja, kes \u00fctleb Denisele: \" Vaata, kui me teeme selle k\u00f5ik sinise ekraani ... \"\" Lambert \u00fctleb. \" Ma ei t\u00f6\u00f6ta nii.  \"\n<\/p>\n<p>Teine saavutus oli usside enda kujundamine. Villeneuve alustas Dune'i kallal t\u00f6\u00f6d kohe p\u00e4rast seda, kui ta oli 2017. aastal l\u00f5petanud Blade Runner 2049. \" Mul oli vaja palju aega ja [stuudio] andis mulle aega,\" \u00fctleb Villeneuve. \" Kui me alustasime eelt\u00f6\u00f6dega, oli k\u00f5ik enamasti juba projekteeritud, kunstikontseptsioonid olid valmis.  \" Koost\u00f6\u00f6s tootmisdisainer Patrice Vermette'iga veetis ta kuid, p\u00fc\u00fcdes saada usside disaini t\u00e4pselt \u00f5igeks - nende suurus, tekstuur, tugevus, mida nad \" vajaksid, et liikuda l\u00e4bi tonnide liiva.\n<\/p>\n<p>\"  Ilmselt on Dune'i f\u00e4nnide hulk nii suur, et kui sa l\u00e4hed internetti - otsi n\u00e4iteks \"Dune sandworm\" - seal on nii palju erinevaid versioone, \" \u00fctleb Vermette. \" Ja Dune on olnud selline inspiratsiooniks paljudele ulmes\u00f5pradele ja filmidele, mis on tehtud. In Star Wars seal ' on sandworm. Nii et me tahtsime teha midagi \u00fcsna originaalset ja hirmu\u00e4ratavat.  \"\n<\/p>\n<p>Liivamadu disain, mille nad v\u00e4lja m\u00f5tlesid, oli midagi, mida Lambert nimetab \"eelajaloolisteks\".  \" See on koleda ja soomustega kaetud ning n\u00e4ib olevat sadu meetreid pikk. \u00dcks parimaid malle oli vaal. Liivamadu \"suur, avanev suu, millega Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) seisab silmitsi, on t\u00e4is pallimeest; selle liikumine pinna all pidi olema v\u00e4ga vaalalik. Lambert ' s meeskond kasutas k\u00f5ik need ideed, kui ehitas ussid digitaalselt, renderdades nende tekstuuri Clarisse'is, animeerides neid Maya abil ja seej\u00e4rel komponeerides iga kaadri Nuke'is.\n<\/p>\n<p>Siis oli asi uss \" nimekaim: liiv. Olendid ise saavad Dune'is m\u00f5ned rahakad kaadrid, kuid enamasti on nad \" m\u00e4rgatud nende liikumise j\u00e4rgi maa all. Need lained luidete pinnal, mida Herbert nimetas \"ussim\u00e4rgiks\", tuli samuti luua digitaalselt. Kui ta oli kohapeal k\u00f5rbes, tahtis Lambert saada mingi idee, kuidas visualiseerida massiivset liiva nihkumist, mida ussid p\u00f5hjustaksid, kui nad paneksid l\u00f5hkeained maa alla, \" kuid L\u00e4his-Idas \" ei ole see ilmselt k\u00f5ige parem asi, et seda teha.  \" Selle asemel l\u00f5i ta Houdini tarkvara abil liiva liikumise simulatsiooni, mis p\u00f5hineb suuresti vee liikumisel.\n<\/p>\n<p>Mis toob meid veel \u00fche liivam\u00fcrmude ainulaadsuse juurde: nende kuuldavale m\u00f5jule. Lisaks maapinna raputamisele peaksid fremenid Arrakise k\u00f5rbes - ja vaatajad kinos - olema v\u00f5imelised kuulma usside liikumist. Liivamadu j\u00e4lgib ka maa-aluseid helisid, peaaegu nagu sonar (j\u00e4llegi: vaalad), mist\u00f5ttu Fremenid h\u00e4irivad olendeid, kasutades pidevalt maapinda tabavaid \" paiskureid \". See t\u00e4hendas, et Dune'i koletistel pidi olema oma m\u00fcra - see t\u00f6\u00f6 langes Mark Mangini ja Theo Greeni helimeeskonnale. Paar oli Villeneuve'iga t\u00f6\u00f6tanud koos \"Blade Runner 2049\" kallal ja selle k\u00e4igus t\u00f6\u00f6tasid nad v\u00e4lja filosoofia, mis kandis \u00fcle \"Dune'i\": \"K\u00f5ik need helid peaksid tunduma, nagu elaksid nad universumis, mida me tunneme,\" \u00fctleb Mangini. Villeneuve \"oli v\u00e4ga huvitatud sellest, et k\u00f5ik, mida me kuulsime, tunduks orgaaniliselt v\u00f5i akustiliselt.  \"\n<\/p>\n<p>Selle filosoofia praktiseerimiseks m\u00f5tlesid nad v\u00e4lja veel \u00fche uue kontseptsiooni: v\u00f5ltsdokumentaalne realism, l\u00fchendatult FDR. Idee oli, et \"Dune\" peab k\u00f5lama nagu dokumentaalfilm, mille on teinud Arrakisele saadetud meeskond. Mitte liiga \"helikujunduslik\", \u00fctleb Green. Nii et liivam\u00fcrmude jaoks trotsis paar koletisfilmide kli\u0161eed ja tegi usside jaoks \" v\u00e4riseva \" heli - midagi, mis t\u00e4histab ohtu eemalt. Nad v\u00f5tsid h\u00fcdrofonid - veealused mikrofonid - Death Valley'sse ja salvestasid liiva liikumise heli. Madu suu avanemise heli jaoks tegid nad \" gunk-gunk-gunk \" heli, kihistades partiid t\u00f6\u00f6deldud inim- ja loomam\u00fcra. (Paar ei soovi n\u00e4iteid tuua. \" I don ' t arvan, et seal oli midagi eriti eksootilist, \" \u00fctleb Mangini.) Sandworm liikumine kasutab ka helisid krigiseva puukoore ja v\u00e4\u00e4nduvate viinapuude. M\u00fcra, mida ta teeb, kui ta neelab v\u00fcrtsikoristusmasina tervelt alla? See ' on Mangini mikrofoniga suus, mis imeb palju tuult.\n<\/p>\n<p>Tulemuseks on midagi, mis on kummituslikult h\u00f5re, nagu Arrakis ise. See on ka v\u00e4ga erinev enamiku ulmefilmide vingest paiskumisest. \" Midagi, mida olen Denise'i puhul t\u00e4hele pannud, on see, et ta ei ole mulle kordagi andnud midagi m\u00f5nest teisest filmist,\" \u00fctleb Green. \" Ta kasutab teisi filme n\u00e4idetena, mida ei tohi teha, \" lisab Mangini. Liivamadu on siis erinevalt nende filmide koletistest. Rohkem kui hirmu, Villeneuve tahtis, et inimesed tunneksid usside suhtes aukartust, kui nad ekraanile ilmuvad, \u00f6eldes Manginile \" see \" on rohkem jumal kui Godzilla.  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nad nimetavad seda \"liivakraaniks\". Jordaania ja Araabia \u00dchendemiraatide k\u00f5rbetes, kus re\u017eiss\u00f6\u00f6r Denis Villeneuve filmis suure osa filmist \"Dune\", on k\u00f5ik erinevates bee\u017ei toonides. Et see sobiks, tegi visuaalsete efektide juhendaja Paul Lambert midagi sellist, mida ta pole kunagi varem teinud: muutis oma rohelised ekraanid pruuniks. Sandscreen t\u00e4hendas, et Villeneuve sai k\u00f5ik oma ilusad kaadrid k\u00f5rbes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":34336,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-34334","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","","category-spice-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=34334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/34334\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/34336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=34334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=34334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/movieworld.blog\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=34334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}