{"id":35826,"date":"2022-12-29T11:00:17","date_gmt":"2022-12-29T08:00:17","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/esen-belle-internet-saca-lo-mejor-de-nosotros-mismos\/"},"modified":"2022-12-29T11:00:17","modified_gmt":"2022-12-29T08:00:17","slug":"esen-belle-internet-saca-lo-mejor-de-nosotros-mismos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/es\/2022\/12\/29\/esen-belle-internet-saca-lo-mejor-de-nosotros-mismos\/","title":{"rendered":"En Belle, Internet saca lo mejor de nosotros mismos"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfD\u00f3nde viv\u00edan nuestros otros yo antes de Internet? \"Antes s\u00f3lo hab\u00eda una realidad\", dice el director Mamoru Hosoda. Su nueva pel\u00edcula, Belle, trata de c\u00f3mo Internet ha introducido la posibilidad de m\u00faltiples yos, en m\u00faltiples mundos. Estrenada el viernes en EE.UU., Belle sigue a Suzu Naito mientras se enfrenta a su nueva fama como estrella del pop en el mundo virtual U. En Internet, se\u00f1ala Hosoda, \"la gente puede explorar otras posibilidades. Pueden tener alter egos y vivir m\u00e1s libremente\". Y eso es exactamente lo que hace Suzu cuando es Belle.\n<\/p>\n<p>En el extenso paisaje urbano digital de U, Suzu se sorprende al aparecer como Belle, un faro brillante de pelo rosa. La tecnolog\u00eda de U genera autom\u00e1ticamente avatares basados en la informaci\u00f3n biom\u00e9trica de los usuarios. En Suzu, que hab\u00eda dejado de cantar tras la muerte de su madre, U ve capacidad para la grandeza. Es una idea atractiva: que un enigm\u00e1tico mundo virtual creado por sabios an\u00f3nimos pueda reinventar a una chica corriente como \u00eddolo. Y s\u00f3lo funciona porque Belle se preocupa m\u00e1s por las verdades emocionales que por las tecnol\u00f3gicas.\n<\/p>\n<p>Hosoda, que tambi\u00e9n dirigi\u00f3 Mirai, Wolf Children y Summer Wars, ha tomado Internet como tema de sus pel\u00edculas de anime desde Digiman: La pel\u00edcula. Su obsesi\u00f3n por lo virtual como lugar donde emergen nuestros otros yo encaja perfectamente en uno de los g\u00e9neros modernos m\u00e1s dominantes del anime: el isekai. Encarnado sobre todo en Sword Art Online (2012), el isekai describe las transiciones y reencarnaciones de los personajes en otros mundos, sobre todo virtuales, donde se autorrealizan. \"Cuando veo a otros directores que tratan el tema de Internet, tiende a ser algo negativo, como una distop\u00eda\", dice Hosoda. \"Pero yo siempre veo Internet como algo que la generaci\u00f3n joven puede explorar y crear nuevos mundos. Y, a d\u00eda de hoy, sigo teniendo esa visi\u00f3n de Internet. As\u00ed que siempre he sido optimista.  \"\n<\/p>\n<p>Al ver Belle, es f\u00e1cil dejarse absorber por ese optimismo. Es visualmente impresionante, con sus paisajes rurales y una megal\u00f3polis digital repleta de un impresionante n\u00famero de p\u00edxeles. A veces, la pel\u00edcula de Hosada resulta incluso un poco abrumadora. En su debut como diva, Belle aparece montada en una enorme ballena voladora, con p\u00e9talos y confeti llenando el cielo. En su primer concierto, aparece como el cuello de una ara\u00f1a de cristal de un piso de altura, que explota en una brillante constelaci\u00f3n submarina. En varios momentos de la pel\u00edcula, Hosoda transforma los acontecimientos b\u00e1sicos en animaciones de alto nivel que reflejan su verdadero impacto emocional, como si una guerra de cotilleos se convirtiera en un juego de mesa de estrategia de alta dificultad. Hosoda compagina bien estas escenas sobrecogedoras, puntu\u00e1ndolas con momentos c\u00f3modos y de baja fidelidad de la vida rural de Suzu.\n<\/p>\n<p>En realidad, los momentos m\u00e1s encantadores de Belle tienen lugar en el mundo anal\u00f3gico (incluida la que quiz\u00e1 sea la mejor escena de confesi\u00f3n amorosa de la historia del anime). En los viajes de Suzu a la escuela y viceversa, sobre el mismo puente y en el mismo tren, es donde aprendemos m\u00e1s sobre qui\u00e9n es ella sola, no en U. Es cuando o\u00edmos por primera vez su voz tensa cantando, la vemos suspirar por un amigo de la infancia. Gran parte del desarrollo de su car\u00e1cter en el mundo virtual parece divorciado del desarrollo de su car\u00e1cter en la vida real. Suzu se a\u00edsla de su familia, su comunidad, sus posibles amigos e intereses amorosos hasta que todos se re\u00fanen a trav\u00e9s de Belle, una met\u00e1fora de la Suzu que todos adoraban: no una diva, sino una chica de campo a la que le encanta cantar.\n<\/p>\n<p>En cambio, Suzu en U se siente inmediatamente completa y totalmente c\u00f3moda en su nuevo papel de sensaci\u00f3n del pop internacional. Canta, baila, cambia de atuendo con el aplomo de Ariana Grande. Y decide que est\u00e1 singularmente equipada para atraer a \"la Bestia\", otro jugador considerado imp\u00edamente aterrador. \u00bfD\u00f3nde est\u00e1 esta nueva y valiente Suzu en el mundo real?\n<\/p>\n<p>Rebotando entre IRL y U, cada una con tramas e intereses amorosos diferentes, Belle es como dos o tres pel\u00edculas distintas. De todas ellas, el componente del mundo virtual es el m\u00e1s d\u00e9bil. Al abarcar tantos temas, lugares y cosas, Belle s\u00f3lo roza la superficie de sus ideas m\u00e1s envolventes, en particular su mensaje sobre el potencial de la empat\u00eda y la conexi\u00f3n humana en l\u00ednea.\n<\/p>\n<p>U ' s no semejanza a cualquiera de hoy ' s MMORPGs o ciberespacios estar\u00eda bien si Belle era una pel\u00edcula de fantas\u00eda y no un comentario sobre el poder de la tecnolog\u00eda. La estructura da sentido a la tecnolog\u00eda. Dicta c\u00f3mo se utiliza una tecnolog\u00eda y su impacto en los usuarios. Los dise\u00f1adores de juegos saben mejor que nadie que la capacidad de los jugadores para autorrealizarse en sus juegos es producto de una profunda experiencia y atenci\u00f3n al detalle; desde el proceso de creaci\u00f3n del personaje hasta los l\u00edmites del poder de combate. Es como se suele decir: La limitaci\u00f3n es la madre de la invenci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>La falta de estructura de U es, por tanto, el punto m\u00e1s d\u00e9bil de la pel\u00edcula, haciendo de Belle menos una pel\u00edcula sobre el impacto de la tecnolog\u00eda en las personas y m\u00e1s una pel\u00edcula sobre el escapismo. Y el escapismo es, en el fondo, siempre sobre el lugar del que est\u00e1s escapando. Es por eso que los mejores momentos de Belle tienen lugar en la prefectura de K\u014d chi y no en el mundo ilimitado e incognoscible de U. En Belle, Internet sigue siendo una herramienta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfD\u00f3nde viv\u00edan nuestros otros yo antes de Internet? \"Antes s\u00f3lo hab\u00eda una realidad\", dice el director Mamoru Hosoda. Su nueva pel\u00edcula, Belle, trata de c\u00f3mo Internet ha introducido la posibilidad de m\u00faltiples yos, en m\u00faltiples mundos. 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