{"id":34318,"date":"2022-12-29T09:13:45","date_gmt":"2022-12-29T06:13:45","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/escomo-los-equipos-de-efectos-visuales-y-sonido-de-dune-crearon-gusanos-de-arena-desde-cero\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:45","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:45","slug":"escomo-los-equipos-de-efectos-visuales-y-sonido-de-dune-crearon-gusanos-de-arena-desde-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/es\/2022\/12\/29\/escomo-los-equipos-de-efectos-visuales-y-sonido-de-dune-crearon-gusanos-de-arena-desde-cero\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo los equipos de efectos visuales y sonido de Dune crearon gusanos de arena desde cero"},"content":{"rendered":"<p>Lo llaman \"pantalla de arena\".  \"En los desiertos de Jordania y los Emiratos \u00c1rabes Unidos, donde el director Denis Villeneuve rod\u00f3 gran parte de Dune, todo es de distintos tonos de beige. Para igualarlo, el supervisor de efectos visuales Paul Lambert hizo algo que nunca hab\u00eda hecho antes: volver marrones sus pantallas verdes. Gracias a la pantalla de arena, Villeneuve pudo realizar todas sus tomas de belleza en el desierto y Lambert pudo a\u00f1adir f\u00e1cilmente lo que necesitara en postproducci\u00f3n. Todo lo que ten\u00eda que hacer era cambiar el color de la arena por el del edificio, el fondo o la bestia que quisiera. Esto permiti\u00f3 que todas las tomas parecieran lo m\u00e1s naturales posible, y tambi\u00e9n les permiti\u00f3 crear una de las criaturas m\u00e1s ic\u00f3nicas de la ciencia ficci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>Hablamos de los gusanos de arena, por supuesto. Tal y como los describe Frank Herbert en Dune, los gusanos de arena son enormes criaturas que viven en las vastas arenas de Arrakis y producen \" especia \", la sustancia m\u00e1s valiosa del universo conocido. Para los Fremen, el pueblo nativo de Arrakis, tambi\u00e9n sirven como medio de transporte. Los Fremen enganchan riendas en sus escamosos exteriores y se colocan encima de ellos mientras se deslizan por el desierto. Gracias a Sandscreen, Lambert pudo filmar a un actor \"montado\" en un gusano de arena -esencialmente una plataforma sobre un card\u00e1n m\u00f3vil cubierto de beige- y luego a\u00f1adir el gusano debajo de \u00e9l con CGI. Esto permiti\u00f3 a Lambert crear un plano de efectos visuales sin fisuras (en Dune se rodaron m\u00e1s de 2.000), y a Villeneuve conseguir una pel\u00edcula lo m\u00e1s natural posible. Nunca he sido un supervisor que le dijera a Denis: \"Mira, si lo hacemos todo en pantalla azul...\". dice Lambert. \"Yo no trabajo de esa manera.  \"\n<\/p>\n<p>Dise\u00f1ar los propios gusanos fue otra proeza. Villeneuve empez\u00f3 a trabajar en Dune justo despu\u00e9s de terminar Blade Runner 2049 en 2017. \"Necesitaba mucho tiempo, y [el estudio] me lo dio\", dice Villeneuve. \"Cuando empezamos la preparaci\u00f3n, todo hab\u00eda sido dise\u00f1ado en su mayor parte, los conceptos de arte estaban hechos.  \"Trabajando con el dise\u00f1ador de producci\u00f3n Patrice Vermette, pas\u00f3 meses tratando de conseguir el dise\u00f1o perfecto de los gusanos: su tama\u00f1o, su textura, la fuerza que necesitar\u00edan para moverse a trav\u00e9s de toneladas de arena.\n<\/p>\n<p>\"  Obviamente, hay una base tan grande de fans de Dune que si vas a Internet - Google, como, 'Dune gusano de arena '- hay tantas versiones diferentes \", dice Vermette. \"Y Dune ha servido de inspiraci\u00f3n a muchos amantes de la ciencia ficci\u00f3n y de las pel\u00edculas que se han hecho. En La guerra de las galaxias hay un gusano de arena. As\u00ed que quer\u00edamos hacer algo original y terror\u00edfico\".  \"\n<\/p>\n<p>Lambert llama \"prehist\u00f3rico\" al gusano de arena que se les ocurri\u00f3.  \"Es nudoso, est\u00e1 cubierto de escamas y parece medir cientos de metros. Una de las mejores plantillas fue la ballena. Las grandes y abiertas fauces del gusano de arena, al que Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) se enfrenta de frente, est\u00e1n llenas de barbas; sus movimientos bajo la superficie ten\u00edan que ser muy cet\u00e1ceos. El equipo de Lambert utiliz\u00f3 todas estas ideas para construir los gusanos digitalmente, renderizando su textura en Clarisse, anim\u00e1ndolos con Maya y componiendo cada plano en Nuke.\n<\/p>\n<p>Luego estaba la cuesti\u00f3n del hom\u00f3nimo del gusano: la arena. En Dune, las propias criaturas reciben algunas tomas de dinero, pero la mayor parte del tiempo se las ve por sus movimientos bajo tierra. Esas ondulaciones en la superficie de las dunas, que Herbert llam\u00f3 \"signo del gusano\", tambi\u00e9n tuvieron que crearse digitalmente. Cuando se encontraba en el desierto, Lambert quer\u00eda hacerse una idea de c\u00f3mo visualizar el desplazamiento masivo de arena que provocar\u00edan los gusanos colocando explosivos bajo tierra, \"pero en Oriente Medio probablemente no sea lo mejor\".  \"En su lugar, cre\u00f3 una simulaci\u00f3n de arena en movimiento utilizando el programa Houdini, basado en gran medida en los movimientos del agua.\n<\/p>\n<p>Lo que nos lleva a otro aspecto \u00fanico de los gusanos de arena: sus efectos audibles. Adem\u00e1s de sacudir el suelo, los Fremen en el desierto de Arrakis -y los espectadores en el cine- deben ser capaces de o\u00edr el movimiento de un gusano. Los gusanos de arena tambi\u00e9n siguen los sonidos subterr\u00e1neos, casi como un sonar (de nuevo: ballenas), raz\u00f3n por la cual los Fremen distraen a las criaturas utilizando \"martillos\" que golpean constantemente la superficie del suelo. Por ello, las bestias de Dune deb\u00edan tener sus propios sonidos, un trabajo que recay\u00f3 en el equipo de sonido de Mark Mangini y Theo Green. Ambos hab\u00edan trabajado con Villeneuve en Blade Runner 2049 y en ese proceso idearon una filosof\u00eda que trasladaron a Dune: \"Todos estos sonidos deben parecer que viven en un universo que reconocemos\", dice Mangini. Villeneuve \"estaba muy interesado en que todo lo que escuch\u00e1ramos pareciera org\u00e1nico o ac\u00fastico\".  \"\n<\/p>\n<p>Para poner en pr\u00e1ctica esa filosof\u00eda, idearon otro concepto nuevo: el falso realismo documental, o FDR para abreviar. La idea era que Dune sonara como un documental realizado por un equipo enviado a Arrakis. Sin demasiado \"dise\u00f1o de sonido\", dice Green. As\u00ed que para los gusanos de arena, la pareja desafi\u00f3 los clich\u00e9s de las pel\u00edculas de monstruos y cre\u00f3 un sonido \"aleteante\" para la se\u00f1al de los gusanos, algo que significa peligro a distancia. Llevaron hidr\u00f3fonos (micr\u00f3fonos subacu\u00e1ticos) al Valle de la Muerte y grabaron el sonido de la arena al moverse. Para el sonido de la boca del gusano al abrirse, crearon un tono \"gunk-gunk-gunk\" superponiendo una serie de ruidos humanos y animales procesados. (La pareja se resiste a dar ejemplos. \"No creo que hubiera nada especialmente ex\u00f3tico\", afirma Mangini). El movimiento del gusano de arena tambi\u00e9n utiliza sonidos de cortezas de \u00e1rboles que crujen y enredaderas que se retuercen. \u00bfEl ruido que hace cuando se traga entera una m\u00e1quina recolectora de especias? Es Mangini con un micro en la boca aspirando mucho viento.\n<\/p>\n<p>El resultado es algo inquietantemente disperso, como la propia Arrakis. Tambi\u00e9n es muy diferente de las pel\u00edculas de ciencia ficci\u00f3n. \"Algo que he notado en Denis es que nunca me ha dado algo de otra pel\u00edcula como referencia\", dice Green. \"Utiliza otras pel\u00edculas como ejemplos de lo que no se debe hacer\", a\u00f1ade Mangini. Los gusanos de arena no se parecen a ninguno de los monstruos de esas pel\u00edculas. M\u00e1s que miedo, Villeneuve quer\u00eda que la gente sintiera reverencia por los gusanos cuando aparecieran en pantalla, y le dijo a Mangini: \"Es m\u00e1s Dios que Godzilla\".  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo llaman \"pantalla de arena\". \"En los desiertos de Jordania y los Emiratos \u00c1rabes Unidos, donde el director Denis Villeneuve rod\u00f3 gran parte de Dune, todo es de distintos tonos de beige. 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