{"id":34240,"date":"2022-12-29T09:13:17","date_gmt":"2022-12-29T06:13:17","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/esmatrix-es-la-mejor-pelicula-de-hackers\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:17","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:17","slug":"esmatrix-es-la-mejor-pelicula-de-hackers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/es\/2022\/12\/29\/esmatrix-es-la-mejor-pelicula-de-hackers\/","title":{"rendered":"Matrix es la mejor pel\u00edcula de hackers"},"content":{"rendered":"<p>En la primavera de 1999, una hacker de 20 a\u00f1os llamada Eva Galperin y su novio entraron en una proyecci\u00f3n de Matrix en un cine de San Francisco y salieron con la sensaci\u00f3n de que acababan de verse a s\u00ed mismos o, al menos, de que pod\u00edan ser quienes eran. Galperin, por aquel entonces administradora de sistemas centrada en Unix y con rastas negras y azules, se compr\u00f3 enseguida un abrigo largo, negro y acampanado. Su novio se compr\u00f3 unas Oakley.\n<\/p>\n<p>Pero no s\u00f3lo les atrajo el sentido de la moda de la pel\u00edcula. Galperin sinti\u00f3 que representaba la experiencia de la pirater\u00eda inform\u00e1tica de una forma que nunca hab\u00eda visto antes. Neo parec\u00eda elegido para emprender su viaje superheroico porque entend\u00eda que \"interactuando con esta pantalla negra con escritura verde brillante en ella, pod\u00eda cambiar el mundo de formas que no estaban necesariamente destinadas a ser cambiadas\", dice Galperin, que trabaja hoy como directora de ciberseguridad en la Electronic Frontier Foundation. \"Definitivamente sal\u00ed con la sensaci\u00f3n: Nuestra gente hizo una pel\u00edcula.  \"\n<\/p>\n<p>Durante a\u00f1os, el canon generalmente aceptado de las pel\u00edculas cl\u00e1sicas de hackers ha sido una especie de sant\u00edsima trinidad: WarGames (1983), con su delincuente digital atrapado en la geopol\u00edtica de la Guerra Fr\u00eda; Sneakers (1992), pel\u00edcula de atracos con ordenadores y criptograf\u00eda; y Hackers (1995), thriller de travesuras cibern\u00e9ticas para adolescentes. Sin embargo, con un par de d\u00e9cadas de retrospectiva, ya es hora de reconocer que Matrix ha eclipsado en cierto modo a ese triunvirato. Mientras otras pel\u00edculas de piratas inform\u00e1ticos se convierten en c\u00e1psulas del tiempo de juegos de gato y rat\u00f3n, Matrix se ha convertido en el retrato m\u00e1s perdurable, popular y relevante de la pirater\u00eda inform\u00e1tica, una conexi\u00f3n cerebral tan profunda en nuestra concepci\u00f3n cultural del g\u00e9nero que casi hemos olvidado que est\u00e1 ah\u00ed.\n<\/p>\n<p>Los fans de esas otras pel\u00edculas se\u00f1alar\u00e1n que los luchadores de kung fu voladores de Matrix no hackean mucho en el sentido literal. S\u00ed, Neo empieza la pel\u00edcula vendiendo herramientas de intrusi\u00f3n digital almacenadas en MiniDiscs, y en la secuela Trinity utiliza de forma realista el programa de escaneado Nmap para entrar en un servidor de una compa\u00f1\u00eda el\u00e9ctrica. Pero esos momentos son s\u00f3lo breves gui\u00f1os al mundo real de la ciberseguridad.\n<\/p>\n<p>El verdadero pirateo en Matrix es metaf\u00f3rico. La lecci\u00f3n de Morfeo a Neo es que el usuario de un sistema digital no tiene por qu\u00e9 cumplir sus condiciones de servicio. Para quienes comprenden la verdad subyacente de un entorno virtual -su realidad t\u00e9cnica, no las ilusiones descritas en el manual de usuario-, reglas como la gravedad no son leyes inmutables, sino educadas convenciones. \"Algunas pueden doblarse\", le dice Morfeo a Neo. \"Otras pueden romperse.  \"\n<\/p>\n<p>En la mayor\u00eda de los hackeos del mundo real, la ruptura de las reglas se lleva a cabo dentro del marco no cinematogr\u00e1fico de una pantalla de ordenador. Matrix ampl\u00eda ese ordenador para envolver la realidad misma; la virtuosa flexi\u00f3n y ruptura de las reglas digitales se convierte naturalmente en una especie de wushu que desaf\u00eda la f\u00edsica.\n<\/p>\n<p>\"  Matrix muestra el universo que puede crear el software\", afirma Dino Dai Zovi, conocido hacker e investigador de seguridad, cofundador de las empresas de seguridad Trail of Bits y Capsule8. Y cuanto m\u00e1s controla el software todo en nuestras vidas, m\u00e1s asombroso resulta tener poder sobre ese software\".  \"\n<\/p>\n<p>Este concepto de hacking trasciende la tecnolog\u00eda de cualquier \u00e9poca concreta, lo que explica por qu\u00e9 los hackers, a\u00f1os despu\u00e9s, siguen recurriendo a las analog\u00edas de la pel\u00edcula para explicar su trabajo. Cuando los investigadores de la Universidad de Michigan explotaron la fuga el\u00e9ctrica de un chip para ocultar en \u00e9l una puerta trasera en 2016, lo describieron como \"fuera de Matrix\".  \"Cuando la investigadora de seguridad Joanna Rutkowska demostr\u00f3 que pod\u00eda atrapar un ordenador v\u00edctima dentro de una capa invisible de software bajo su control, lo bautiz\u00f3 como un ataque de \"p\u00edldora azul\".\n<\/p>\n<p>\"  Puedo usar Matrix para explicar que esa es la mujer del vestido rojo que todo el mundo ve, pero un hacker puede ver el c\u00f3digo que representa a esa mujer y cambiar el color de su vestido\", afirma Katie Moussouris, reputada investigadora de seguridad y directora ejecutiva de Luta Security. \"Y aunque t\u00fa, el programador, no hayas querido permitirlo, es posible porque puedo inspeccionar lo que realmente ocurre bajo la superficie.  \"\n<\/p>\n<p>Por encima de todo, Matrix capta la sensaci\u00f3n de hackear, dice Dai Zovi, que vio la pel\u00edcula por primera vez cuando era un estudiante universitario de 19 a\u00f1os. Un a\u00f1o m\u00e1s tarde, trabajaba como administrador de sistemas en una empresa de redes sociales llamada SuperFamilies.com, que ten\u00eda algunas estaciones de trabajo Sun Microsystems por ah\u00ed. Un viernes pregunt\u00f3 si pod\u00eda llevarse una a casa para trastear con ella, y descubri\u00f3 una vulnerabilidad de corrupci\u00f3n de memoria en su software que se pas\u00f3 todas las vacaciones de primavera aprendiendo a explotar.\n<\/p>\n<p>Cuando por fin lo consigui\u00f3, Dai Zovi experiment\u00f3 por primera vez lo que se sent\u00eda al apoderarse por completo de un fragmento de c\u00f3digo con una t\u00e9cnica inventada por \u00e9l, haci\u00e9ndole hacer lo que deseaba. Lo compara con cuando Neo salta al cuerpo del agente Smith, lo hace explotar y luego permanece en silencio en su lugar mientras el mundo se dobla sutilmente a su alrededor. \"Hace esta flexi\u00f3n, y la pantalla como que burbujea, como si deformara el espacio-tiempo\", dice Dai Zovi. \"Cuando escribes tu primera haza\u00f1a, o la cent\u00e9sima o la mil\u00e9sima, sientes esa flexi\u00f3n. Cuando lo perfeccionas, quieres ejecutarlo un mill\u00f3n de veces para tener esa sensaci\u00f3n de poder y capacidad\".  \"\n<\/p>\n<p>Los hackers a\u00fan no tienen superpoderes en nuestra realidad. Pero a medida que los ordenadores conectados en red penetran en m\u00e1s objetos f\u00edsicos -nuestros coches, dispositivos dom\u00e9sticos e incluso infraestructuras cr\u00edticas como redes el\u00e9ctricas, sistemas de suministro de agua y fabricaci\u00f3n-, la vida moderna se parece cada vez m\u00e1s a Matrix. La capacidad de controlar esos sistemas inform\u00e1ticos se convierte en una habilidad que puede alterar el mundo real.\n<\/p>\n<p>Desenchufarse de esa inform\u00e1tica omnipresente ya no es, para la mayor\u00eda de nosotros, una opci\u00f3n. Tal vez sea mejor ponerse el abrigo acampanado, sumergirse en el mundo digital y empezar a doblar algunas cucharas.\n<\/p>\n<p>Este art\u00edculo aparece en la edici\u00f3n de diciembre de 2021\n<\/p>\n<p>D\u00edganos lo que piensa de este art\u00edculo. Env\u00ede una carta al editor a mail@wired.com.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la primavera de 1999, una hacker de 20 a\u00f1os llamada Eva Galperin y su novio entraron en una proyecci\u00f3n de Matrix en un cine de San Francisco y salieron con la sensaci\u00f3n de que acababan de verse a s\u00ed mismos o, al menos, de que pod\u00edan ser quienes eran. 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