{"id":34315,"date":"2022-12-29T09:13:44","date_gmt":"2022-12-29T06:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/dewie-die-vfx-und-sound-teams-von-dune-sandwurmer-aus-dem-nichts-erschufen\/"},"modified":"2022-12-29T09:13:44","modified_gmt":"2022-12-29T06:13:44","slug":"dewie-die-vfx-und-sound-teams-von-dune-sandwurmer-aus-dem-nichts-erschufen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/de\/2022\/12\/29\/dewie-die-vfx-und-sound-teams-von-dune-sandwurmer-aus-dem-nichts-erschufen\/","title":{"rendered":"Wie die VFX- und Sound-Teams von Dune Sandw\u00fcrmer aus dem Nichts erschufen"},"content":{"rendered":"<p>Sie nennen es \"Sandbild\".  \"In den W\u00fcsten von Jordanien und den Vereinigten Arabischen Emiraten, wo Regisseur Denis Villeneuve einen Gro\u00dfteil von Dune gedreht hat, ist alles in verschiedenen Beiget\u00f6nen gehalten. Um dem gerecht zu werden, tat Paul Lambert, der f\u00fcr die visuellen Effekte verantwortlich ist, etwas, was er noch nie zuvor getan hatte: Er f\u00e4rbte seine Greenscreens braun. Sandscreen bedeutete, dass Villeneuve all seine Sch\u00f6nheitsaufnahmen in der W\u00fcste machen konnte, und Lambert konnte in der Nachbearbeitung einfach hinzuf\u00fcgen, was er brauchte. Er musste nur die Farbe des Sandes gegen das gew\u00fcnschte Geb\u00e4ude, den Hintergrund oder das Tier austauschen. Auf diese Weise konnte jede Aufnahme so nat\u00fcrlich wie m\u00f6glich aussehen - und sie konnten au\u00dferdem eine der kultigsten Kreaturen der Science-Fiction erschaffen.\n<\/p>\n<p>Die Rede ist nat\u00fcrlich von Sandw\u00fcrmern. Wie von Frank Herbert in Dune beschrieben, sind Sandw\u00fcrmer riesige Kreaturen, die in den weiten Sanden von Arrakis leben und \"Gew\u00fcrz\" produzieren - die wertvollste Substanz im bekannten Universum. F\u00fcr die Fremen, die Ureinwohner von Arrakis, dienen sie auch als Transportmittel. Die Fremen befestigen Z\u00fcgel an ihrem schuppigen \u00c4u\u00dferen und stehen auf ihnen, w\u00e4hrend sie durch die W\u00fcste schlittern. Mit Sandscreen konnte Lambert einen Schauspieler vor Ort filmen, der auf einem Sandwurm \"reitet\" - im Wesentlichen eine Plattform auf einer beweglichen, beigefarbenen Kardanwelle - und dann den Wurm unter ihm mit CGI hinzuf\u00fcgen. Das gab Lambert die M\u00f6glichkeit, eine nahtlose VFX-Aufnahme zu erstellen (es gab mehr als 2.000 davon bei Dune), und Villeneuve die M\u00f6glichkeit, einen Film zu drehen, der so nat\u00fcrlich wie m\u00f6glich aussieht. Ich bin kein Supervisor, der zu Denis sagt: \"Schau mal, wenn wir das alles nur mit Blue Screen machen...\". Lambert says. \" Ich arbeite nicht auf diese Art und Weise.  \"\n<\/p>\n<p>Die W\u00fcrmer selbst zu entwerfen, war ein weiteres Kunstst\u00fcck. Villeneuve begann mit der Arbeit an Dune direkt nach der Fertigstellung von Blade Runner 2049 im Jahr 2017. \"Ich brauchte viel Zeit, und [das Studio] gab mir Zeit\", sagt Villeneuve. \" Als wir mit den Vorbereitungen begannen, war alles schon weitgehend entworfen, die k\u00fcnstlerischen Konzepte waren fertig.  \"In Zusammenarbeit mit dem Produktionsdesigner Patrice Vermette verbrachte er Monate damit, das Design der W\u00fcrmer genau richtig hinzubekommen - ihre Gr\u00f6\u00dfe, ihre Textur, die St\u00e4rke, die sie brauchen, um sich durch Tonnen von Sand zu bewegen.\n<\/p>\n<p>\"  Offensichtlich gibt es eine so gro\u00dfe Fangemeinde von Dune, dass es im Internet - wenn man z. B. nach 'Dune Sandworm' googelt - so viele verschiedene Versionen gibt\", sagt Vermette. \"Und Dune war eine gro\u00dfe Inspiration f\u00fcr viele Science-Fiction-Liebhaber und Filme, die gemacht wurden. In Star Wars gibt es einen Sandwurm. Wir wollten also etwas ganz Originelles und Erschreckendes machen.  \"\n<\/p>\n<p>Das Design des Sandwurms, das sie entwickelt haben, nennt Lambert \"pr\u00e4historisch\".  \"Er ist knorrig und mit Schuppen bedeckt und scheint Hunderte von Metern lang zu sein. Eine der besten Vorlagen war der Wal. Das gro\u00dfe, klaffende Maul des Sandwurms, dem Paul Atreides (Timoth\u00e9e Chalamet) frontal gegen\u00fcbersteht, ist voller Barten; seine Bewegungen unter der Oberfl\u00e4che mussten sehr walartig sein. Das Team von Lambert nutzte all diese Ideen, um die W\u00fcrmer digital zu erstellen, ihre Textur in Clarisse zu rendern, sie mit Maya zu animieren und dann jede Einstellung in Nuke zusammenzusetzen.\n<\/p>\n<p>Dann war da noch die Sache mit dem Namensvetter des Wurms: dem Sand. Die Kreaturen selbst bekommen in Dune ein paar gute Aufnahmen, aber die meiste Zeit sind sie durch ihre Bewegungen im Untergrund zu erkennen. Die Wellen auf der Oberfl\u00e4che der D\u00fcnen, die Herbert \"Wurmzeichen\" nannte, mussten ebenfalls digital erstellt werden. Als er vor Ort in der W\u00fcste war, wollte Lambert eine Vorstellung davon bekommen, wie man die massive Sandverschiebung, die die W\u00fcrmer verursachen w\u00fcrden, visualisieren k\u00f6nnte, wenn man unterirdisch Sprengstoff platzieren w\u00fcrde, \"aber im Nahen Osten ist das wahrscheinlich nicht das Beste, was man tun kann.  \"Stattdessen erstellte er mit der Software Houdini eine Simulation des sich bewegenden Sandes, die weitgehend auf den Bewegungen des Wassers basiert.\n<\/p>\n<p>Das bringt uns zu einer weiteren Besonderheit der Sandw\u00fcrmer: ihre h\u00f6rbare Wirkung. Die Fremen in der W\u00fcste von Arrakis - und die Zuschauer im Kino - sollten nicht nur den Boden sch\u00fctteln, sondern auch die Bewegungen der W\u00fcrmer h\u00f6ren k\u00f6nnen. Sandw\u00fcrmer folgen auch unterirdischen Ger\u00e4uschen, fast wie ein Sonar (wieder: Wale), weshalb die Fremen die Kreaturen mit \"Donnern\" ablenken, die st\u00e4ndig auf die Bodenoberfl\u00e4che schlagen. Das bedeutete, dass die Biester von Dune ihre eigenen Ger\u00e4usche haben mussten - eine Aufgabe, die dem Soundteam von Mark Mangini und Theo Green zufiel. Die beiden hatten mit Villeneuve an Blade Runner 2049 gearbeitet und dabei eine Philosophie entwickelt, die sie auch auf Dune \u00fcbertrugen: \"All diese Kl\u00e4nge sollten sich anf\u00fchlen, als w\u00fcrden sie in einem Universum leben, das wir kennen\", sagt Mangini. Villeneuve \"war sehr darauf bedacht, dass sich alles, was wir h\u00f6rten, organisch oder akustisch anf\u00fchlte.  \"\n<\/p>\n<p>Um diese Philosophie in die Praxis umzusetzen, entwickelten sie ein neues Konzept: Fake-Documentary-Realism, kurz FDR. Die Idee war, dass Dune wie ein Dokumentarfilm klingen sollte, der von einer nach Arrakis geschickten Crew gedreht wurde. Nicht zu \"Sounddesign-ig\", sagt Green. F\u00fcr die Sandw\u00fcrmer setzten sich die beiden \u00fcber die Klischees von Monsterfilmen hinweg und machten einen \"flatterigen\" Sound f\u00fcr die W\u00fcrmer - etwas, das Gefahr in der Ferne signalisiert. Sie nahmen Hydrophone - Unterwassermikrofone - mit ins Death Valley und zeichneten das Ger\u00e4usch von sich bewegendem Sand auf. F\u00fcr das Ger\u00e4usch des sich \u00f6ffnenden Wurmmauls erzeugten sie einen \"Gunk-Gunk-Gunk\"-Ton, indem sie eine Reihe von verarbeiteten menschlichen und tierischen Ger\u00e4uschen \u00fcberlagerten. (Die beiden z\u00f6gern, Beispiele zu nennen. \"Ich glaube nicht, dass es etwas besonders Exotisches gab\", sagt Mangini.) Die Sandwurm-Bewegung verwendet auch Ger\u00e4usche von knarrender Baumrinde und sich windenden Lianen. Das Ger\u00e4usch, das er macht, wenn er eine Gew\u00fcrzerntemaschine ganz verschluckt? Das ist Mangini mit einem Mikrofon im Mund, der eine Menge Wind einsaugt.\n<\/p>\n<p>Das Ergebnis ist etwas, das eindringlich karg ist, wie Arrakis selbst. Es ist auch ganz anders als die meisten Science-Fiction-Filme. \"Etwas, das mir an Denis aufgefallen ist, ist, dass er mir nicht ein einziges Mal etwas aus einem anderen Film als Referenz gegeben hat\", sagt Green. \" Er benutzt andere Filme als Beispiele daf\u00fcr, was man nicht tun sollte \", f\u00fcgt Mangini hinzu. Die Sandw\u00fcrmer sind also ganz anders als die Monster in diesen Filmen. Mehr als Angst wollte Villeneuve, dass die Menschen Ehrfurcht vor den W\u00fcrmern empfinden, wenn sie auf der Leinwand erscheinen, und sagte zu Mangini: \" Es ist mehr Gott als Godzilla.  \"<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sie nennen es \"Sandbild\". \"In den W\u00fcsten von Jordanien und den Vereinigten Arabischen Emiraten, wo Regisseur Denis Villeneuve einen Gro\u00dfteil von Dune gedreht hat, ist alles in verschiedenen Beiget\u00f6nen gehalten. 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