{"id":34185,"date":"2022-12-29T09:12:43","date_gmt":"2022-12-29T06:12:43","guid":{"rendered":"https:\/\/demo5.teaser-cube.ru\/2022\/12\/29\/dehalo-reiht-sich-ein-in-die-reihe-der-gescheiterten-videospielverfilmungen\/"},"modified":"2022-12-29T09:12:43","modified_gmt":"2022-12-29T06:12:43","slug":"dehalo-reiht-sich-ein-in-die-reihe-der-gescheiterten-videospielverfilmungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/movieworld.blog\/de\/2022\/12\/29\/dehalo-reiht-sich-ein-in-die-reihe-der-gescheiterten-videospielverfilmungen\/","title":{"rendered":"Halo reiht sich ein in die Reihe der gescheiterten Videospielverfilmungen"},"content":{"rendered":"<p>Kampfgewehre, Phantome, Cortana - f\u00fcr Kenner der Materie sind die Anspielungen in der neuen Halo-Serie nicht zu \u00fcbersehen. Paramount hat 10 Millionen Dollar pro Folge ausgegeben, um den Ego-Shooter von Bungie f\u00fcr den Bildschirm zu adaptieren, und mit jedem wissenden Augenzwinkern wird die Botschaft lauter: Diese Serie ist f\u00fcr die Fans. Die erste Episode schlie\u00dft mit dem ikonischen gregorianischen Gesang des Original-Soundtracks, der, wie das Internet festgestellt hat, im Originaltrailer nicht zu h\u00f6ren war. Wir warten mit angehaltenem Atem darauf, dass der Master Chief eine tote Elite teabaggt.\n<\/p>\n<p>Halo befindet sich auf einem wenig beneidenswerten Haufen: den Kadavern der gescheiterten Videospielverfilmungen. Kein Spiel wurde jemals in einen \u00fcberzeugenden Film oder eine Fernsehserie verwandelt, und (zumindest nach den ersten beiden Episoden zu urteilen) ist das bei dieser Serie, die am Donnerstag anl\u00e4uft, nicht anders. Sie ist bestenfalls ein Beispiel f\u00fcr die seltsame Art und Weise, in der diese Verfilmungen gemacht werden. Sie dienen in erster Linie dazu, das Universum des Spiels zu erweitern. Sie sind eine einzigartig unterw\u00fcrfige Art der Unterhaltung und verbringen ihre Zeit auf dem Bildschirm damit, sich an ihre Geschichte zu binden. Sie versuchen, eine bestimmte Art von Fans zu befriedigen, die jede Anspielung in ihre Richtung erkennen und begeistert sein werden. Alles, was die Autoren tun m\u00fcssen, ist, Anspielungen in der richtigen Reihenfolge zu arrangieren - was man normalerweise als Handlung bezeichnen w\u00fcrde, ist in diesem Fall nichts anderes als das Verstecken von Ostereiern. Die Macher von Halo betonen zwar, dass sie eine neue Geschichte geschrieben haben, aber wie bei solchen Verfilmungen \u00fcblich, verl\u00e4uft die Show trotzdem wie eine lange, klischeehafte Zwischensequenz. Ein Spieldesigner sagte mir k\u00fcrzlich, dass er filmische Spiele nicht mag und sie als \" Inhaltslieferungsmaschinen \" bezeichnet.  \"Dieser Satz beschreibt auch Verfilmungen wie Halo sehr treffend: Der Inhalt, den sie liefern, ist der Rausch des Wiedererkennens, die Sehnsucht nach dem letzten Mal, als man den Protagonisten spielen durfte.\n<\/p>\n<p>Zu Beginn von Halo (der Serie) lernt das Publikum eine Kolonie von Rebellen kennen, die mitten in einem ewigen Krieg um etwas namens Deuterium stecken. Einer der Rebellen, ein griesgr\u00e4miger Schotte - \"mit Narben, die \u00e4lter sind als du\" - erz\u00e4hlt L\u00fcgengeschichten \u00fcber Spartaner, monstr\u00f6se, unmenschliche Supersoldaten, von denen das Publikum vermutet, dass sie nicht so blutr\u00fcnstig sind, wie er behauptet. Die Szene schneidet zu Kwan Ha Boo (Yerin Ha), der Tochter des Rebellenf\u00fchrers, die mit ihren Freunden auf der Jagd nach dem Halluzinogen namens Madrigal ist. Es enth\u00e4lt die \"h\u00f6chste Konzentration von schwerem Wasserstoff\" im Universum und ist die gleiche Pflanze, die die Raumschiffe antreibt, die ihr helfen werden, \"von diesem bl\u00f6den Felsen wegzukommen\".  \"(Warum wollen Sci-Fi-Protagonisten immer den Planeten verlassen - k\u00f6nnen sie nicht einfach in ein anderes Land ziehen?) Dann tauchen die Covenant auf: pflaumenh\u00e4utige Au\u00dferirdische mit r\u00e4uberischen, vierbl\u00e4ttrigen M\u00fcndern, die mit ihren ber\u00fchmten Energieschwertern und aktiver Tarnung kommen. Sie ermorden Kwans Familie und ihre Kumpels auf dem Trip. (Die Show ist blutr\u00fcnstig, vielleicht die auff\u00e4lligste Abweichung von den Spielen; fr\u00fchere Eliten hatten nie so viel Freude daran, Menschenkinder niederzum\u00e4hen.) Kwan wird ihren Felsen verlassen m\u00fcssen, aber nicht so, wie sie es vorhatte. N\u00e4mlich im Schutz ihres Retters, des Master Chief, auch bekannt als John (Pablo Schrieber). In der ersten Episode fliehen sie vor den Arbeitgebern des Chiefs - der von Menschen gef\u00fchrten UNSC - in ein Cyberpunk-Gegnergebiet, das man als rebellisch erkennt, weil die Bewohner laut feilschen und in den H\u00e4usern Motorrad fahren. Eine Erz\u00e4hlung kommt in Gang.\n<\/p>\n<p>Spiele erkl\u00e4ren ihre Geschichten oft zu ausf\u00fchrlich und erinnern einen unabl\u00e4ssig an den Kontext des Spiels. F\u00fcr viele ist es eine Erleichterung, wenn sie die Kontrolle \u00fcbernehmen d\u00fcrfen. Eine solche Ruhe gibt es hier nicht. In Halo (dem Spiel) ging es um Sie, Master Chief, und Ihre Spartaner-Kollegen im Kampf gegen eine theokratische au\u00dferirdische Rasse. In Halo (der Serie) geht es darum, dass Sie dabei zusehen, und da es gezeigt und nicht gespielt werden muss, beschreibt sich die Serie st\u00e4ndig selbst und legt die Regeln ihrer Welt fest. In diesem Sinne \u00fcbernehmen Halo und andere Videospielverfilmungen eines der am wenigsten kunstvollen Elemente von Spielen: das Tutorial. Der Dialog kommt nie zur Ruhe, er ist immer darauf ausgerichtet, was geschehen ist oder geschehen wird, oder auf die allgemeine Politik der Welt. Es ist das Gegenteil von etwas wie Dune, das den unaufh\u00f6rlichen Aufbau der Welt des Buches umging, weil es darauf vertraute, dass das Publikum mit einem gewissen Ma\u00df an Unwissenheit zufrieden sein w\u00fcrde.\n<\/p>\n<p>Diese Art der Darstellung ist nichts f\u00fcr Nicht-Spieler. Das Gegenteil ist der Fall. Sie dient dem sachkundigen Fan. Wenn man sich diese Serien und Filme anschaut, ist es, als w\u00fcrde man einen Royal Rumble verfolgen und auf die Ankunft seines Lieblingsringers warten: darauf, dass Mewtwo in Detective Pikachu aus dem Labor entkommt; darauf, dass Scorpion in Mortal Kombat sagt: \"Komm her\" (obwohl er den ganzen Film \u00fcber Japanisch spricht). Wenn die Elites in Halo zum ersten Mal auftauchen, kommen sie durch ein Tor, das in Rauch geh\u00fcllt ist, wie der Undertaker.\n<\/p>\n<p>Wenn es einen Ursprung f\u00fcr diese Art des Geschichtenerz\u00e4hlens gibt, dann sind es wahrscheinlich die Marvel-Filme. Wenn man sich in das Marvel Cinematic Universe vertieft, ist es besser, sich einen bestimmten Film anzusehen. Diejenigen, die all diese Anspielungen nicht kennen, haben das Nachsehen. Es ist eine eingebildete Art des Filmemachens, die davon ausgeht, dass der Fan das wichtigste Mitglied des Publikums ist. Doch im Gegensatz zu den besten Marvel-Filmen, die auf jahrzehntelange Comics zur\u00fcckgreifen, um Filme zu produzieren, die eine breitere Anziehungskraft haben, sind Videospielverfilmungen nichts ohne ihre Referenzen. Im Grunde ist die Welt von Halo nicht interessant genug, um eine ganze Fernsehserie zu tragen.\n<\/p>\n<p>Susan O' Connor, eine Autorin, die an Bioshock gearbeitet hat, erkl\u00e4rte mir letztes Jahr, dass Spielegeschichten mit weniger mehr erreichen. Der Punkt ist, dass die Kontrolle eines Charakters so fesselnd ist, dass sie unser Bed\u00fcrfnis nach tieferen Geschichten au\u00dfer Kraft setzen und unsere Bindung an seichtere Geschichten verst\u00e4rken kann. Das Interessanteste an Halo ist nicht die Geschichte an sich, sondern die Art und Weise, wie diese Geschichte mit Innovationen verwoben wird, die es nur in Spielen gibt: die Geschicklichkeit eines Scharfsch\u00fctzen und der Bogen einer Plasmagranate; die Offenheit der Welt und die Pr\u00fcfung ihrer Schwierigkeit. Der Master Chief ist nicht nur der Master Chief: Er ist auch du, ein Symbol f\u00fcr deinen Triumph. Seine ikonischen S\u00e4tze \"Ich brauche eine Waffe\" und \"Sir, beenden Sie diesen Kampf\" spiegeln wider, dass seine Erschaffung in erster Linie ein surrealer Vorwand ist, um eine Waffe in Ihre Hand zu bekommen. Abgesehen von der Nostalgie, die selbst die trivialsten Erinnerungen ikonisch machen kann, verkl\u00e4rt das kin\u00e4sthetische Vergn\u00fcgen von Halo das Klischee. Kunst muss nat\u00fcrlich nicht das Leben simulieren, aber Spiele kommen der Simulation des Lebens viel n\u00e4her als andere Medien, und das Leben ist auch dann spannend, wenn es klischeehaft ist.\n<\/p>\n<p>Steven Spielberg, der Berichten zufolge sehr stark in das Halo-Drehbuch (und seine 265 \u00dcberarbeitungen) involviert war, w\u00fcrde dies niemals verstehen, denn er ist derselbe Spielberg, der 2013 behauptete, dass \"wenn man den Controller in die Hand nimmt, das Herz ausgeschaltet wird\" und dass die Spieler eines Spiels und seine Figuren durch einen \"gro\u00dfen Abgrund\" an Empathie getrennt sind. Auch wenn er seine Position ge\u00e4ndert hat, hat Spielberg das immer so gesehen: Die Spieler binden sich durch diese Interaktivit\u00e4t selbst an die fadesten Charaktere in einem Spiel. Es gibt Versuche, dieses Vergn\u00fcgen in der Halo-Fernsehserie einzufangen: die Ich-Perspektive, die Ger\u00e4usche des Nachladens der Waffe des Chiefs, der schnelle Schnitt eines Sturmgewehrs, das weggeworfen wird. Aber der Wechsel von einem interaktiven zu einem passiven Medium birgt immer die Gefahr, sich wie eine Reduzierung oder ein R\u00fcckschritt anzuf\u00fchlen. Es geht um mehr als nur um Storytelling. Nicht-Spieler sehen sich Halo an und fragen sich, warum die Spieler von dem gro\u00dfen Kerl im gr\u00fcnen Anzug so angetan sind; diejenigen, die als Master Chief gek\u00e4mpft haben, f\u00fchlen sich leer, wenn sie sehen, wie jemand anderes ihn verk\u00f6rpert.\n<\/p>\n<p>Wie lautet also die Antwort? Eigentlich eine ganz einfache: Erfolgreich sein, wo viele Spiele scheitern. Diese Adaptionen brauchen eine tiefgr\u00fcndige Charakterisierung und einen k\u00fchnen Schreibstil, der zwangsl\u00e4ufig kaum \u00c4hnlichkeit mit dem Ausgangsmaterial haben muss. Der Chief selbst zum Beispiel ist im Grunde RoboCop. Er ist die beste Waffe der Menschheit, ein faschistischer Roboter, der \"Hormonpillen schluckt, um seine Gef\u00fchle zu unterdr\u00fccken.  \"Es gibt einige Andeutungen, besonders am Ende der zweiten Folge, dass die Serie die Psyche des Chiefs erforschen m\u00f6chte. Aber schon in den ersten f\u00fcnf Minuten wird klar, dass er mehr Mensch als Maschine ist; ein magischer MacGuffin \" stimuliert sein Bindegewebe, \" offenbart seine Kindheit und gibt ihm Gef\u00fchle. Dann rettet er Kwan das Leben. Vielleicht werden sp\u00e4tere Episoden tonal von den Spielen abweichen und tief in die Haut der Figur eindringen, wie es Battlestar Galactica und das fr\u00fche Game of Thrones taten, aber bisher deutet nichts darauf hin, dass Chief mehr ist als eine Ansammlung bromidischer Einfl\u00fcsse. Wahrscheinlicher ist, dass sie ihn - in den Worten von Joseph Staten, Creative Director bei 343 Industries, dem Microsoft-Studio, das jetzt Halo entwickelt - als \"leuchtend gr\u00fcnen, hoffnungsvollen Helden\" aufl\u00f6sen werden.  \"\n<\/p>\n<p>Abgesehen davon, dass es unm\u00f6glich ist, zwei Unternehmen dazu zu bringen, sich auf die Vision ihres Vorzeigehelden zu einigen, besteht ein Teil des Problems darin, dass Hollywood eine Vorstellung von einer bestimmten Art von Fans hat und davon, was diese sehen wollen. B\u00fccher und Filme k\u00f6nnen Gemeinschaften bilden. Es gibt die Joyce-Kriege, in denen um die richtige Zeichensetzung in Ulysses gek\u00e4mpft wird, oder Leute, die sich als The Dude aus The Big Lebowski verkleiden. Aber Spiele, teils weil sie im Internetzeitalter florieren, teils weil sie oft gemeinsam gespielt werden, tun dies fast immer. Adaptionen werden gemacht, weil sie dieses eingebaute Publikum haben, aber wenn eine Adaption nur darauf hinausl\u00e4uft, einen Haufen Referenzen aneinander zu reihen, verpasst man die Gelegenheit, die Charaktere, um die sich diese Gemeinschaften gebildet haben, abzurunden.\n<\/p>\n<p>Diese Art des Filmemachens scheint von der \u00dcberzeugung getrieben zu sein, dass \" Gamer \" trashigere Geschichten m\u00f6gen, egal in welchem Medium. Gamer, so die Logik, haben niedrigere Standards als der durchschnittliche Filmliebhaber und wollen nicht herausgefordert werden. Ich bin da anderer Meinung. Die Zuschauer, die in ihren Filmen und Fernsehserien eine tiefgr\u00fcndige Geschichte erwarten, sich aber in ihren Spielen mit einer anderen Art von Charakteren identifizieren, sind letztlich das gleiche Publikum. Das bedeutet, dass nicht nur Leute, die Halo nicht spielen, von Halo entt\u00e4uscht sein werden. Denn solange die Serien ihrem Ausgangsmaterial so treu bleiben, wird kein einziger Fan die Adaption mehr lieben als das Spiel.\n<\/p>\n<p>Aktualisiert am 24.3.22, 14 Uhr EST: Diese Geschichte wurde aktualisiert, um zu korrigieren, wer in Mortal Kombat \"Komm her\" gesagt hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kampfgewehre, Phantome, Cortana - f\u00fcr Kenner der Materie sind die Anspielungen in der neuen Halo-Serie nicht zu \u00fcbersehen. 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